Как победить Истинную Арену в Кирби и Колоне; Планета Робот

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Как победить Истинную Арену в Кирби и Колоне; Планета Робот - Игры
Как победить Истинную Арену в Кирби и Колоне; Планета Робот - Игры

Содержание

Истинная Арена - главный продукт серии с Кирби Супер Стар Ультра - это режим игры с боссом, в котором только самые сложные из приключений Кирби, и он обычно не дает игрокам никаких проблем. Последняя итерация, найденная в новой Планета Робот, возможно, самый сложный: дьявольские паттерны атак и финальный босс с четыре фазы сделать это одной из самых сложных задач в Kirby история.


Вот почему я собрал это руководство для любых игроков, борющихся с режимом. Здесь вы найдете подробные стратегии для каждого босса, рекомендуемые способности копирования, как использовать нападение / защиту и как сохранить вишню.

О, и само собой разумеется, что ОСНОВНЫЕ СПОЙЛЕРЫ БУДУТ СЛЕДОВАТЬ! Пожалуйста, завершите основную игру, прежде чем читать это руководство!

Копировать способности

Поскольку вам предоставляется возможность выбрать любую Способность Копирования, которую вы выбираете заранее, решить, какой из них лучше всего подходит для вас, может быть более чем сложно (если только вы не выполняете Запрет копирования), в этом случае, э-э , удачи). Благодаря обширным прохождениям режима я решил, что лучшими способностями копирования для True Arenas являются те, которые предлагают сильные защитные возможности или же абсолютное преступление.

Для первых, многие отошли к Лучник, Его дальнобойные атаки обеспечивают безопасную дистанцию, а его способность камуфляжа обеспечивает непобедимую защиту наряду с удобной атакой Снайп. Но он не идеален - это не особенно сильная способность, и вы получите травму, если вообще будете двигаться или стрелять из Снайпа во время камуфляжа.


Вот почему я рекомендую то, что я в конечном итоге использовал для очистки режима: Камень, Маневр Smash Drop наносит огромный урон и сразу же переходит в непробиваемую защиту. Вам также не нужно держать палец на круговой подушке; Вы можете просто сидеть и ждать окончания атаки врага. Его возможности наступления ограничены, но такие движения, как Stone Upper и Turbo Stone, являются безумно полезными быстрыми атаками (особенно последними, но мы поговорим об этом позже).

Если вы находитесь на рынке для более наступательных способностей, молоток это, вероятно, путь. Легко сильнейший из оружейных способностей, он быстро наносит огромный урон и отлично подходит как для наземных, так и для воздушных атак. Многие также добились успеха с ESP, так как его эффективные атаки можно безопасно проводить на расстоянии.

Сохранение вишни

У меня есть хорошие новости и плохие новости. Хорошая новость заключается в том, что после почти каждой битвы вы получаете еду, чтобы исцелить себя. Плохие новости? Это вишня, которая обеспечивает самую низкую целительную силу в игре. И да, как свидетельствует аналогичная компенсация в предыдущих Истинных Аренах, это сделано специально. Однако есть кое-что, что вы можете использовать в своих интересах: вы можете носить одну вишню за раз на сенсорном экране.


Итак, когда лучше всего его использовать? Как вы уже поняли, Истинная Арена это все о том, чтобы не попасть, Задача легче сказать, чем выполнить, очевидно, так что вы будете полагаться на эти вишни. Они исцеляют чуть менее трети здоровья Кирби, поэтому лучше приблизительно оценить, когда Кирби получит удар в бою, чтобы вы могли немедленно использовать следующую доступную вишню, если он получит больше урона.

В конечном счете, вы захотите использовать их только в битвах, чтобы не глотать вишни, как только они придут к вамтак что приступайте к запоминанию этих шаблонов атаки противника. И просто напоминание: вишни не доступны до первых матчей Mid-Boss All Stars / Cores Kabula, поэтому планируйте соответственно.

Нападение и защита

Так как же вы отбиваетесь от Хальтмана и Галакты Найт? По мере продолжения «Истинной арены» атаки боссов будут расти быстрее и смертоноснее, и у вас будут руки, чтобы изучить их все. Чем больше я справлялся с этим, тем больше понимал, что терпение - это ваш союзник, который связан с моей стратегией номер один: пусть боссы придут к вам.

Я не могу подчеркнуть этот момент достаточно; его далеко выгоднее держать себя в руках и ждать боссов, а не постоянно гоняться за ними и быть сбитым внезапными движениями. Например, вы заметили, что погоня за летающими / телепортирующимися мини-боссами никогда не заканчивается хорошо? Им может потребоваться некоторое время, чтобы добраться до земли, но у вас больше шансов сохранить полную шкалу здоровья.

Но какие атаки вы должны использовать? Хотя вы не должны бояться использовать стандартную атаку, когда боссы находятся в свободном положении (по крайней мере, для более ранних боссов), я обнаружил, что тире атаки являются наиболее эффективными, Они быстрые, сильные атаки проходят через каждого босса; в некоторых случаях, таких как Stock Mecha Knight, вы можете оказаться позади них, когда они начинают атаку, поэтому вы можете выиграть несколько бесплатных ударов!

Это большая причина, почему я предлагаю Стоун над Арчером; в то время как последняя атака черта имеет жалкое расстояние и в конечном итоге причиняет Кирби боль, маневр Камня Турбо Стоуна делает вас полностью неуязвимым все время. Это невероятно безопасный вариант, который упаковывает Wallop, так что не бойтесь использовать его! (... кроме одного случая, но мы вернемся к этому позже)

Ах, и быть в курсе своего окружения. Боссы, такие как Халтманн и Миасморос, любят покрывать землю клочками электричества, яда и пламени, и они могут всплывать без особого предупреждения. Научитесь распознавать атаки, которые их порождают.

Наконец, в случае, если вы не выбрали камень, помните, что уклонение и охрана ваши друзья, Имейте в виду, что защищенные защитой атаки нанесут урон чипам, поэтому вы не можете полагаться на него вечно.

Боссы

Мы не будем охватывать каждого босса в The True Arena, поэтому мы решили охватить пять боссов, которые доставляют игрокам больше всего хлопот, начиная с ...

Holo Defense API 2.0 (Холо-Койли Рэттлер 2.0)

Большинство голограмм - пустяки: у Крако и Сферных Думеров очень предсказуемые схемы холостого хода, когда они в основном бездействуют, и Ледяной Дракон практически приходит к вам, чтобы получить травму. Но второе пришествие Койли Рэттлерс может быть довольно неприятным; с одной стороны, его слабое место (голова) находится прямо в верхней части экрана, и змея имеет тенденцию скользить в любой момент.

Опять же, помните мое правило номер один: пусть Койли Раттлер придет к вам, В то время как это может занять некоторое время, так как он любит тратить время на стрельбу снарядами из фона, бросковые атаки творит чудеса, когда он обвивается вокруг поля битвы. Пока эта атака оставляет электричество, Turbo Stone защитит вас от такой опасности. (Кроме того, своевременный Stone Smash может наказать свои бомбы с пыль телеграфированы). Держите свои атаки на расстоянии, позволяя Кайли Рэттлеру делать все движения, и вскоре вы услышите его смертельный грохот.

Dedede Clones / D3 2.0


Золотые клоны Дедеде не дают игрокам никаких неприятностей, и легко понять, почему. Попасть в ловушку одной из их атак, управляемых толпой, может разрушить ваши шансы на успех, и трудно следить за всеми тремя.

Камень снова ваш друг здесь, но будьте осторожны: не застрять в углу, Дедед Клоны все еще нацелены на вас, когда Кирби находится в Каменной Форме, и они поймают его в ловушку, собравшись вместе и плюхнувшись вокруг. Если вы мне не верите, просто посмотрите на скриншот ниже.

Это не та ситуация, в которой вы хотите оказаться. Как бы заманчиво ни было перебрать все три, пока они скользят, вам нужно будет тщательно оценить, где вы окажетесь, прежде чем принять решение. Моя рекомендация стоять на своем вокруг центраТаким образом, вы не будете загнаны в угол. Если вы используете другую способность, сделайте акцент на атаке тире, чтобы вы всегда были мобильны.

Для сравнения, большая пугающая пушка D3 не так уж и сложна. Его движения телеграфированы заблаговременно, а синие линии на земле сообщают вам, в каком направлении он движется, так что вы можете быстро планировать свои тире, каменные удары и тому подобное.

Президент Haltmann 2.0

Планета РоботГлавный антагонист - это то, где вещи становятся особенно грубыми. Его меховой костюм не оставляет Кирби никаких неприятностей, в том числе со всеми ракетами, ударными волнами, лазерными лучами и наличными, покрывающими экран. Где можно начать контрнаступление?

Опять же, позволив ему прийти к вам. Хальтманн наиболее уязвим всякий раз, когда он кружит по полю битвы своими клинками, особенно если вы используете камень. Осторожное использование Stone Smash в первой фазе нанесет хороший урон, и атаки тире во второй половине - когда арена расширяется - всегда являются безопасным вариантом.

Почти в каждом другом случае, будьте настороже. Ударные волны, ракеты и электричество будут стрелять для вас во второй фазе, и, как бы ни было соблазнительно нацелиться на него в воздухе, он может внезапно бросить ударные волны прямо в ваше лицо. Дождитесь, когда он застрелит вас, чтобы вывести президента из бизнеса.

Galacta Knight

Этот воин в маске всегда был одним жестким печеньком с момента его дебюта в Kirby Super Star Ultra, и его Планета Робот Внешний вид не исключение. Его быстрые, раздражительные движения, как правило, приводят игроков в замешательство, а его усиленная защита приводит к низкому урону со стороны Кирби.

Подобно Халтманну, уязвимому, как может показаться Galacta Knight в воздухе, вам лучше защищаться и уклоняться от его воздушных атак. Его паттерны атаки могут неожиданно измениться (как при втором выстреле его призыва молнии), и это не будет хорошо для вас. Если вы используете камень, вам не придется поднимать палец, чтобы увернуться от его размерных разрывов и лучей меча.

Наилучший шанс для атаки - это когда он позиционирует себя на земле для новой атаки, поэтому обязательно попробуйте атаковать тире, прежде чем он улетит. Пока это безопасный маневр, следите за его щитом: он остановит любой урон с вашей стороны, поэтому рассчитывайте свои атаки с умом. Ты почти в конце, так что не сдавайся !!

Star Dream Soul OS


И вот мы здесь: кошмар, который является четырехфазным финальным боссом. Изнурительный, как и вся «Истинная арена», это ничто по сравнению с душераздирающим финалом. Ожидайте больные пальцы к концу битвы.

И почему это? Потому что вы будете тратить первые три этапа прокатка, прокатка и прокатка, Бочкообразное вращение с помощью кнопок на плечах служит автоматическим уклонением от всего, что бросает в вас Звездная мечта, будь то лучи, астероиды и обломки корабля.

Но вы не захотите уклоняться от всего, потому что вам нужно заполнить счетчик планет. После уничтожения любого снаряда направлялся к вам, переместите сетку на мусор, чтобы заполнить метр, Можно сделать до трех выстрелов, но быстрее и эффективнее выстрелить, как только вы их получите. В основном, поддерживайте правильный баланс заполнения движений Planet Buster и уклонения от снарядов для первых двух фаз, и вы, вероятно, окажетесь в порядке.

Третий этап будет вашим самым сложным испытанием. После того, как Звездный Сон сбросит свою броню, чтобы показать знакомое лицо, он начнет обратный отсчет от 5 до 0 (в виде голографических чисел, которые вы должны уклоняться). Как только он достигнет 0, он запустит программу мгновенного уничтожения, которая положит конец вашему запуску True Arena.

Ключом здесь является ваш счетчик Planet Buster, так как именно здесь вы должны сосредоточиться на его заполнении. В частности, вы должны заполнить его на третьем этапе, сбивая все клавиши пианино. Как только это будет сделано, немедленно выстрелите, как только Звездная Мечта снова представится, и вы будете на пути к победе. Ожидайте, чтобы закончить это только в самый последний момент.

Как только вы достигли финальной фазы, вы, вероятно, получили тяжелый урон. Вы вернете контроль над обычным Кирби, и, хотя столбы, вероятно, не будут трудно сломать, вещи могут стать хитрыми, как только сердце начнет играть. Помните золотое правило, позволяющее ему приходить к вам, особенно когда оно разбивается на две части в конце, и вы должны пропустить.

После того, как он снят, НЕ ПОД КАЖДЫМ ОБСТОЯТЕЛЬСТВОМ ВЫКЛЮЧАЙТЕ 3DS. Сердце предпримет последнюю попытку победить Кирби, выпустив три ударные волны мгновенного уничтожения: первое высоко на экране, второе прямо посередине, а последний взрыв охватит верх и низ. Вы можете просто ждать на земле в первый раз, но вы ДОЛЖНЫ летать в середине экрана, чтобы увернуться от последнего. И нет, Камень или Камень Арчера не помогут вам здесь.

Преодолей это и ...

Поздравляем! Вы победили Истинную арену!

Похлопайте себя по спине и возьмите несколько любимых клубничных пирожных Кирби, пока вы там. Ты заслуживаешь это. В то же время, есть ряд других реальных проблем в Планета РоботБудь то найти все золотые наклейки или получить платиновые медали в Kirby 3D Rumble и Team Kirby Clash. Надеюсь на это!

Вы боретесь с другими боссами в The True Arena? Дайте нам знать в комментариях ниже!