Содержание
- Зима приближается
- Ты видишь то же, что и я?
- Я буду хафф и пух
- Кирпич за кирпичом мы построим этот собор
Стратегические игроки могут быть использованы для того, чтобы подбрасывать строения, приказывать войскам умереть или бросать огненные шары в крылатые хитрости.Там нет недостатка в странных и замечательных способах покорить вашего противника.
Но в то время как многие игры направлены на создание новых и изобретательных юнитов, которые игроки могут использовать, чтобы получитьПревосходство на поле битвы, студии развития видят величайшее оружие природы: погоду.
Как ни странно, это игнорируется чаще, чем нет- но там, где это реализовано, оно часто становится движущей силой игры. По мере того, как стратегические игры становятся все более и более заинтересованными в повторяющихся выпусках (Цивилизация 6, Dawn of War 3и т. д.), пора ли попросить что-нибудь немного другое?
Вот некоторые предложения.
Зима приближается
Это не так, как будто нет прецедентаза погоду, изменяющую ход битвы или даже войны. История показала нам, что холод может оказать огромное влияние - посмотрите, как русская зима опустошала немецкие войска вВторая Мировая Война.
Но когда дело доходит до игр, кажется, что большинство армий более чем счастливы беспечно идти по снегу, не заботясь об обморожении. Единственным исключением является Бесконечная легенда, чей сезонный арктический взрыв может помочь вам перевернуть игру.
Это не только влияет на производство продуктов питания (то есть, если ваш оппонент не запасся,они облажались), но это затрудняет движение по карте. Ты знаешь, как зима должна делать. Вместо того, чтобы игнорировать лед и снег, почему бы не сделать это частью игры?
Ты видишь то же, что и я?
Стратегам не привыкать к туману войны, но как насчет реального тумана? Если у вас была возможность генерировать туман на поле боя, чтобы дезориентировать вашего врага,Предоставляя своим войскам способ обойти негативные последствия (тепловизионные камеры, кто-нибудь?), вы можете использовать облачные покровы природы гениальными способами.
Warhammer: Dawn of War 2 коснулся погодных эффектов, обливая вас туманом и дождем, но это больше служило эстетической цели, чем любой реальной цели. Туман не только непроницаем,но холодно и мокро. Почему бы не изучить, как это может повлиять на механические подразделения, которые должны пройти через него? Есть большая вероятность, что вода взорвет несколько контуров ...
Я буду хафф и пух
Некоторые из самых запоминающихся моментов игрока в играх происходят от погодных эффектов. Вспомни, как ты построил свой славный мегаполис в Сим Сити? Помните, как вы гордились, когда все работало так же эффективно, как сингапурская MRT? Тогда вспомните, что вы чувствовали, когда ураган обрушился на половину вашего города?в клочья?
Да, это происходит в реальной жизни. Так почему бы не принять это в играх? Возможности создания машины ветра и броска половины армии противникачерез карту и захватывающие и потенциально веселые.
Кирпич за кирпичом мы построим этот собор
Зачем прекращать использовать погоду исключительно как наступательное оружие? Естьмножество умных способов реализации погодных эффектов для создания стратегических преимуществ. Рассмотрим здания в качестве примера - буквальная основа любой игры 4X, ваши растения,Производственные мощности и производственные базы производят агрегаты под нагрузкой.
Но что, если они могут производить разные юниты, полностью зависящие от текущей погоды? Возможно, те солнечныеКосмический корабль не будет построен, если ваш оппонент уничтожит солнце, вызвав грозу над базой. Однако, возможно, вы можете противостоять этому, используяэлектроэнергию через молниеотводы и создать нечто намного превосходящее то, чего они не ожидали?
***
В стратегических играх есть возможности для бесконечных взад-вперед,но слишком много студий кажутся довольными тем, что выбросили еще одну итерацию танка, или бронированного взвода, или одоленного дредноута. Почему бы не посмотреть вокруг нас?населяют для другого вдохновения?
Погода может быть гораздо более разрушительной, чем что-либо искусственное. И, как мы, вероятно, выясним в течение следующего столетия, климатперемены будут нашим величайшим врагом. Возможно, игра должна отражать это.
Какие погодные эффекты вы хотели бы видеть в стратегических играх? Дайте нам знать об этом в комментариях!