Как SOE Live & lpar; и GameSkinny & rpar; Изменил мою жизнь

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Как SOE Live & lpar; и GameSkinny & rpar; Изменил мою жизнь - Игры
Как SOE Live & lpar; и GameSkinny & rpar; Изменил мою жизнь - Игры

Содержание

Одно из моих первых ясных воспоминаний - ночь, когда мой брат и мой папа пришли домой с нашей первой консолью: совершенно новым SNES.


Мой брат и я обычно дрались как бешеные дикие животные, но когда мы играли в Super Nintendo, мы были как реальный братья, вы знаете - как те, на T.V. Мы будем бороться за очки в Супер Марио Мир и по очереди играет Aladdin игра (когда игры, основанные на фильмах, не заставляют меня плакать). Я думаю, что это когда мой интерес к видеоиграм зародился. Тем не менее, в таком молодом возрасте они были просто хобби. Правда, любимое хобби, но все же детское хобби.

** Мы с братом, когда не играем в игры ... Я в зеленой рубашке, ребята. **

Перемотка вперед

Мой брат получает N64 на свой день рождения. Мои родители в своей бесконечной мудрости достали нас Золотой глаз а также StarFox 64; возможно, две из величайших игр всех времен, которые разожгли одержимость ребенка в играх и, несомненно, заставили некоторых старшекурсников провалиться из школы и переехать домой. Опять же, система принадлежала моему брату, но по мере того, как его интерес к играм уменьшался, его страсть к музыке развивалась и расцветала. Вы видите, куда это идет, верно? N64 неофициально стал моим с течением времени, укрепляя мою иногда нездоровую одержимость играми.


Быстрая перемотка вперед (снова)

Мой брат был и остается очень талантливым музыкантом (привет Зак). У нас были небольшие семейные концерты, на которых мой брат играл на флейте и играл удивительную мелодию, с которой не справится ни один 13-летний подросток. Я всегда был одновременно впечатлен и ревнив. Это была его вещь. Моя мама говорила мне: «У каждого есть своя вещь, и вам просто нужно найти свою». Поэтому я бы сказал себе, что моя вещь придет ко мне, когда я меньше всего этого ожидаю, когда я отступил в свою комнату, чтобы сыграть в игру, в которую играют мои друзья. и я прикалывался в то время (вероятно, Morrowind или самый последний Железный механизм).

Мало ли я знал, что я уже нашел свою вещь; Я просто не мог бы понять это больше десяти лет.

Глупые Глупые Годы Колледжа

Я начал писать об играх в колледже. Я использовал возможность стать английским майором, который сконцентрировался на многих теоретических (и в основном бесполезных) текстах, чтобы закрепить мой интерес к играм в моих скучных в других статьях документах в форме источников и тем. Забавная вещь: я никогда не получал ниже А, когда писал об играх, и мне все еще не приходило в голову, что, возможно, именно этим я и должен заниматься в своей жизни. Я знаю, ребята, я толще, чем Чарли Шин в его худшем. Я не горжусь этим.


** Да - довольно точно и очень удручает. **

Выпускной - это круто, но реальная жизнь - отстой

Я получил свою первую настоящую работу в качестве фрилансера на местном новостном сайте примерно через год после выпуска. Я провел тот год, в основном, будучи несчастным и играя в игры, учитывая, что экономический климат совсем не способствовал тому, чтобы быть недавним выпускником. В этот момент вы, возможно, поняли густой мазок иронии в том, что я еще не осознавал тот факт, что я должен писать об играх, когда все, что я делал, было писать новости и играть в игры. Почти год моя жизнь состояла из игр, написания новостей и общения с друзьями и подругой. Как будто из ниоткуда я увидел вакансию в игровом выпуске новостей из Нью-Йорка; Впервые с колледжа я в розыске что-то реальное - я хотел эту работу.

Короче говоря, я не получил эту работу. И все же это была победа; я в конце концов нашел мой желанный Вещь: Я должен не только играть в игры, но и писать о них. Я должен доставлять новости жаждущим массам! Интервью с разработчиками, сидящими за панелями, язвительными, амбициозными и удивительными. Я понял, что я не просто геймер; Я был и буду журналистом видеоигр.

Войти GameSkinny

Я написал свою первую статью о GameSkinny во время пресс-конференции Microsoft E3 2013. Долгожданный Xbox One был раскрыт, и я был готов доставить товар удивительным читателям этого самого сайта.

Мне потребовалось немного времени, чтобы найти свой ритм, но я составил довольно хорошо организованный документ, вставил его в небольшую коробку GameSkinny и нажал «опубликовать» - не ожидая ничего другого, кроме удовлетворения от того, что наконец-то сделал что-то, что не подавить дерьмо из меня. Через несколько минут была опубликована моя история, и Эми оставила добрый и обнадеживающий комментарий к статье. Она любезно приветствовала меня в сообществе и рекомендовала мне войти в Пророк Дракона Корреспондентский конкурс. Эми, спасибо за это, я бы, наверное, не сделал бы это без твоих добрых слов.

Я вошел, снова ожидая, что ничего не выйдет, и через пару месяцев после интервью и пары напряженных дней я узнал, что меня выбрали для освещения SOE Live - моего первого набега на игровую журналистику в поле. Я был взволнован и нервничал, но когда пыль от игры закончилась, я принес домой что-то кроме новостей и опыта. Я принес домой подтверждение моей вещи.

**Возьми? Вещь? ВОЗЬМИ?!**

Моя вещь

Как я уже упоминал в своем заявлении, ММО на самом деле не моя вещь. В преддверии мероприятия я сел с как можно большим количеством игр под брендом SOE, уделяя особое внимание Пророк Дракона так как это должно было быть моей главной целью. Теперь я хотел бы сказать, что пришел домой, любя ММО и будучи полностью готовым обменять свои консоли на ПК, но я их не люблю, и я буду консольным человеком всегда (извините, ребята).

С полной уверенностью могу сказать, что SOE Live был удивительно, Я никогда не видел такого разнообразного мазка людей: от детей, играющих EverQuest II с их родителями, чтобы пары, которые встретились в EverQuest 14 лет назад, для пожилых людей в инвалидных колясках косплей как их характер. Это было абсолютно, сердце невероятно невероятно. Так что нет, я не любить ММО - я, однако, люблю фанатов, сообщество и игры.

Вы можете быть удивлены, почему я так любил игры с кавер-версиями, что я действительно не копаюсь. Позвольте мне объяснить: игры на законных основаниях хороши, а не мое варенье, но они прочно закрепились в игровом мире. Но я всегда буду любить Железный механизм или BioShock намного больше, чем EverQuest или DCUO, Честно говоря, спешка для меня возникла из-за того, что я узнал об этом удивительном аспекте игрового сообщества и доставил новости тем, кого там не было, но они так отчаянно хотели этого.

** Песочные силы. **

Я сидел на панели за панелью, яростно постукивая по ноутбуку, делая заметки к истории, которую я скоро запер в своей комнате, чтобы писать. Я держал свою зеркальную камеру около 15 минут, без штатива или плечевой скобы, чтобы запечатлеть удивительное вступление в песочное искусство для EverQuest Next панель (это не звучит жестко, я знаю, но мои плечи все еще болят - также я не в форме). Я сделал это, потому что я хочу сделать это навсегда. Я хочу пойти на каждое мероприятие, на любое собрание - большое и маленькое - и написать для вы.

** Моя новая шляпа. **

Некоторые люди будут любить то, что я пишу - благодаря мне за слова, которые я кропотливо соткал, как цифровой гобелен. Другие будут ненавидеть то, что я говорю, стреляя словечками из ружей в комментариях и в твиттере. Я приветствую все это. Скажи, что любишь меня, назови меня идиотом, мне все равно; пока вы читаете, и это каким-то образом информирует или влияет на вас.

Так что да, эта длинная диатриба, по сути, сводится к тому, чтобы я понял, кем я должен быть и что я должен делать. Но для тех из вас, кто читал это далеко, и для тех из вас, кто уже отошел (за что я вас не виню), я не смог бы сделать это без вас. Кроме того, я не смог бы сделать это без серьезно удивительного персонала GameSkinny (серьезно, вы, ребята, потрясающие). Итак, все, каждый редактор, каждый читатель, каждый тролль и каждый фанат: Спасибо за то, что вы величайшее сообщество в мире и позволили мне сделать то, что мне нужно.

Если повезет, я однажды стану следующим Джеффом Кейли, Адамом Сесслером или Грегом Миллером. Но знайте, что когда я буду там (скрестив пальцы), я навсегда буду обязан GameSkinny и огромному, красивому, неприемлемому, начинающему пламенную войну, несовершенному, идеальному сообществу видеоигр.

Спасибо всем и пожелайте мне удачи.