Как кризис Фила Фиша отражает игровую индустрию

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Как Tony Hawk’s Pro Skater изменила индустрию (и популяризировала скейтбординг)
Видео: Как Tony Hawk’s Pro Skater изменила индустрию (и популяризировала скейтбординг)

Содержание

Расплавление

Фил Фиш недавно остановил весь прогресс на долгожданном Фес 2 это должно было стать его следующим большим продолжением на инди-сцене. Его студия, PolytronВ твиттере подтвердили, что его выходные не прошли без последствий.


Это происходит после того, как жестокий взад и вперед по щебетать между ним и GameTrailers’ Маркус Пиво, Передовые статьи пива под названием «Раздраженный геймер» часто сопровождаются саркастическими, едкими, грубыми комментариями, адресованными многим громким именам в отрасли.

В эти выходные он нацелил свой словесный удар на Фиша, назвав его «хипстером», «дрочил», и все вокруг дивы, когда он отказался отвечать на вопросы относительно недавнего изменения политики Xbox One, направленного на независимых разработчиков.

Когда Рыба не получила извинения перед камерой за слабое, он начал скручивать, слепо и яростно покачиваясь на всех, кто отвечал ему. В настоящее время в отрасли известно, что рыба ... темпераментна, если не сказать больше. Он принимал участие в многочисленных размолвках и очень громко высказывался по определенным вопросам. Для многих они верили, что это просто еще одна из его многочисленных касательных.



Ну, для Рыбы эти комментарии были соломой, которая сломала спину верблюду. Раньше он с презрением говорил о нынешнем состоянии отрасли и о бешеном характере потребителей. Он не так тонко намекнул на свое желание уйти из индустрии, несмотря на свою страсть, и, похоже, он наконец-то получил свое желание.

Теперь Рыба далеко не невинная жертва в этом вопросе; в конце концов, для танго нужны двое. Но нельзя не почувствовать, что, несмотря на все его напыщенность и бешенство, он сделал точку.

Мы показываем наши истинные цвета

Почему мы, как потребители, считаем, что это не только нормально, но что у нас есть право беспокоить людей, которые делают наши игры? Пойдем ли мы в нашу любимую группу и будем кричать на них за то, что они так долго записывают свой следующий альбом? Черт, социальный приличия позволяет нам идти на кухню в ресторане и издеваться над поварами, когда они делают наш гамбургер?


Тыкаешь этот парень, чтобы узнать, где мед?

Отвратительная тенденция начала всплывать с пугающей частотой. Геймеры, «фанаты» и даже журналисты выходят в социальные сети и атакуют, оскорбляют и даже угрожают смертью разработчикам и представителям индустрии.

В течение последних нескольких недель у нас были люди изводят Декан холл (rocket2guns), чтобы закончить его DayZ автономно без провокации.

И тогда у нас есть люди, угрожающие Treyarch директор по дизайну Дэвид Вондерхар, для (подожди) патч заметки тот слегка подправить 3 оружия в течение Call of Duty: Black Ops 2, Несмотря на всю очевидную ненависть к одному человеку, он просто ответил:

«Не уверен, что эти доли секунды стоят угроз насилия».

Теперь многие люди скажут: «О, конечно, вы получите такие ответы. Эти сообщества привлекают нечисть игрока. Незрелые 14-летние интернет-крутые парни».

Проблема заключается в том, что эта проблема превосходит любое отдельное сообщество и становится проблемой, которая должна решаться, а не игнорироваться остальной частью сообщества. Только в недавней памяти о прошлой неделе я привожу эти примеры.

Мы видим драму, оскорбления и драки в игровом спектре, будь то Лига Легенд фанаты спорят Команда Сирена, или же Анита Саркисян разжигание противоборствующих сторон. Наша истинная природа показывает, и мы не боимся это скрывать.

Является ли это большинством, или просто вокальным меньшинством, это все еще проблема. Интернет и его очарование анонимности превратились в Кольцо Гигов этого поколения. У нас есть возможность говорить все, что мы хотим, и требовать, что хотим, без каких-либо последствий.

И в то время, когда мы не можем регулировать себя или показывать какое-либо подобие приличия на онлайн-форумах, мы получаем случаи, например, с мальчиком из Техаса, который был арестован за жестокие комментарии, которые были расценены как «террористические угрозы» после игры в LoL.

Теперь мы, наконец, кричим, говоря, как вещи раздуты и требуют справедливости для этого невинного ребенка. Но как нас уважать, если такие разговоры являются нормой?

Конечно, ни одна из этих предполагаемых угроз не произойдет. Несмотря на то, что СМИ хотят, чтобы вы поверили, никто не стреляет в школу и не хочет убивать разработчика только потому, что он проиграл в видеоигре.

Хотя бывают времена ...

Но дело в том, что такого рода комментарии являются нормой, и вместо того, чтобы исправить это, мы отмахиваемся и говорим: «предполагаемая аудитория - это мужчины в возрасте от 14 до 26 лет, конечно, они будут говорить о насилии и использовать грязные выражения», или «по крайней мере, мы не такие плохо как эти парни!

Это не просто геймеры, высказывающие свое мнение, и не призывающие к некоторой мере приличия, чтобы заставить замолчать их слезы крокодила. Выражение недовольства не нужно показывать шквалом проклятий, угроз и всех заглавных букв. Это похоже на то, как ребенок устраивает истерику в магазине и обижается, когда его мать кричит в ответ.

Это стало позорным показом, и мы будем настаивать, пока разработчики не захотят оттолкнуться.

С этим, как говорится ...

Рыба не разумный разработчик. Черт, он, вероятно, даже не хороший парень.

Хотя мы не можем судить о том, через что он проходит каждый день, это не годится не только как профессионал, но и как опора в сообществе инди-игр.

То, что он имел, было плохим днем; красота интернета сохранила все, что он сказал в гневе. Внезапно ОН становится плохим парнем, несмотря на все (возможно, заслуженные) зенитки, которые он принимал. Это похоже на удивление, когда этот медведь из прошлого пытается оторвать тебе лицо, спрашивая о глупом меде, пока он спит.

«Мы ждали вечно! Когда вы выходите из этой спячки ?!»

Я знаю, что некоторые предлагали, чтобы пиар-команда занималась всеми социальными сетями, чтобы предотвратить подобные провалы, но факт в том, что это просто неразумно для студий, работающих на копейках. Когда им приходится прибегать к Kickstarter для запуска своих игр, у них просто не хватает ресурсов, чтобы тратить деньги на кого-то, кто следит за каждой частью своего присутствия в социальных сетях.

Теперь у нас есть люди, оплакивающие потерю игры способами, которые отражают реакцию публики во время смерти знаменитостей. Мы издеваемся и тыкаем их, пока они живы, но как только этот последний гвоздь оказывается в гробу, мы поем хвалу (и хихикаем наедине).

В целом отрасль нуждается в сильной помощи в достижении зрелости. Наше сообщество показывает ужасную нехватку только этого; когда разработчик просто выходит из игры из-за того, что сводится к шипению. У вас есть обязательства перед теми, кого вы обещаете, и от них не следует отказываться только потому, что люди говорят о вас злые вещи. Когда вы позволяете своему эго управлять своими выборами, результаты не будут хорошими.

С другой стороны, мы видим статью за статьей, в которой рассматриваются проблемы нашей незрелости как геймеров. Гипер-сексуализированные женщины, оскорбления и угрозы, брошенные сообществу, такие как одевание на салат, даже простой троллинг. У нас есть смелость, чтобы указать на такие игры, как Последний из нас и сказать "игры это форма искусства!" при вызове оппонентов ф **** ц.

Так куда же мы пойдем отсюда?

Это сложная часть. Эта статья, конечно, не открывает никаких новых возможностей и не заставляет вас прийти к прозрению о том, как спасти игровое сообщество. Те, кто регулирует себя и ведут себя, как настоящие люди, делают это, и их заглушает легко изменяемое «f * k U m8». Если вы относитесь к другим как к людям, вам не нужно напоминать.

Мы не можем пересмотреть целую возрастную группу, чтобы удовлетворить нужды молчания. Игры доступны для всех, а это значит, что у нас нет общего закона, который предписывал бы «быть милым». А если серьезно, эмпирическое правило, не говори ничего, что бы ты не сказал доброй старой бабушке.

Маленький Бобби хочет, чтобы я к чему? .... Я не делал этого, так как FDR был в офисе.

Была ли игровая индустрия коррумпирована извне? Мы не подлежат возврату? Я честно говорю «нет».

У нас так много работы для нас, и если многочисленные Kickstarters, которые мы пожертвовали миллионам, чтобы рассказать нам что-нибудь, мы сможем собраться вместе, чтобы достичь великих целей. Мы должны использовать расплавление Рыбы как напоминание о том, где не опускаться, как разработчикам и потребителям продукта.

Я думаю, что если мы сделаем шаг назад, чтобы проанализировать последствия наших действий, и подумаем, прежде чем говорить, мы могли бы решить многие проблемы, которые «поражают» игровое сообщество. Стыдно видеть, как страсти многих людей подавляются, потому что мы забываем, как относиться друг к другу.