Как Metroid Prime 4 создал положительный момент сообщества

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Она изменила все игры. Metroid. История серии, часть 1
Видео: Она изменила все игры. Metroid. История серии, часть 1

Nintendo недавно объявила, что выпуск Metroid Prime 4 должно было быть отложено, так как компания решила возобновить разработку названия с участием Retro Studios, поскольку она не отвечает стандартам качества. Хотя это не редкость в индустрии, и игры все время откладываются, этот случай выделяется тем, как Nintendo отреагировала на эту неутешительную новость, и как отреагировало игровое сообщество.


То есть подавляющая реакция игроков была терпеливой. Комментарии к Reddit и IGN полны обнадеживающих спекуляций об игре, а также аплодисментов за прозрачность Nintendo и решение ввести Retro Studios.

В сфере YouTube реакции практически одинаковы. Например, в видео от Gamexplain на эту тему Деррик Битнер заявляет, что «я думаю, что тот факт, что он вернулся в Ретро, ​​смягчит огромный удар для многих людей, и тот факт, что они так открыты с этим, и мы не будем ждать и удивляться.

YouTuber YongYea также приветствует это решение: «Мне нравится, что Nintendo старается признать, что игра была проблемной», и «Мне нравится, что они рассказывают нам все эти вещи, чтобы потребители и фанаты могли точно знать то, что происходит, вместо того, чтобы оставаться в ожидании и удивляться, почему игра занимает так много времени ».

Кроме того, видео анонса Nintendo насчитывает более 120 000 лайков, что само по себе впечатляет, поскольку видео, содержащие плохие новости, обычно не нравятся. Эта атмосфера понимания - действительно золотой момент, который Nintendo создал, обращаясь к сообществу с уважением и прозрачностью.


В эпоху, когда некоторые игровые студии занимаются сомнительными практиками, а затем называют игровое сообщество неразумным и ядовитым, отношения между игроками и разработчиками стали ужасно противоречивыми. Это можно увидеть в динамике, недавно созданной такими компаниями, как EA, Bethesda и Blizzard, и неудивительно, что игроки стали измученными и циничными, ожидая не меньшего, чем обман, неуважение и предельное презрение со стороны разработчиков игр.

С объявлением Metroid Prime 4В проблемах Nintendo предлагает отличную альтернативу тому, как разработчики должны обращаться с фанатами, относясь к ним с порядочностью, сообщая подробности о задержке и информацию о том, как компания планирует действовать. Это последний шаг в пошаговом подходе, который компания использовала для общения и более непосредственного взаимодействия со своими поклонниками.

Эта модель проистекает из концепции Сатору Иваты о Nintendo Directs, которая отказывается от цирка ярких пресс-мероприятий, посвященных стилю над веществом, и представляет игры и информацию сообществу напрямую и без фильтрации. В свою очередь, сообщество отреагировало, приняв эти Директивы Nintendo до такой степени, что они стали для себя событиями.


Говорить так прямо и честно с сообществом о задержке столь долгожданного названия - это глоток свежего воздуха в индустрии, где производители игр обычно хоронят плохие новости. Этот тип информации часто должен быть выкопан и раскрыт внешними сторонами, и некоторые компании пытаются обесценить критику, называя любое право спуска и токсичность.

Хотя все еще очень верно, что есть люди, которые ведут себя плохо, как и во всех аспектах жизни, подавляющее большинство игрового сообщества - хорошие люди; трудолюбивый, восторженный, страстный. Они приветствуют проблемы, создают и приспосабливаются к быстрым изменениям.

Миф о том, что игровое сообщество по умолчанию является токсичным, увековечен людьми и компаниями, которые, похоже, сами не действуют добросовестно. Сообщество, которое действительно ядовито и имеет право, и все эпитафии, которые были небрежно взяты на себя сообществом, никогда бы не приняли эту новость с благодатью, уважением и пониманием, которое я видел после объявления о Metroid Prime 4задержка

Если больше игровых студий последуют примеру, который показывает Nintendo, обращаясь к фанатам и открывая прозрачность в отношении игр, которые они создают, эта индустрия может, наконец, повернуть за угол в сторону вежливости и уважения, которое позволяет игроку и студиям, которые действительно имеют страсть для создания игр для всех, чтобы наслаждаться, процветать.