Содержание
- Гостиницы и таверны в классических ролевых играх
- Спать и отдыхать в Final Fantasy XV
- Свежий и полезный механик
Final Fantasy XV это игра, которая представила много новых и различных элементов франшизы. Он отступил от пошагового боя, который так долго определял серию, чтобы предложить более активную и динамичную систему. Он переместился в более открытый мир, полный побочных квестов и второстепенных действий. И это также принесло новую механику во франшизу, такую как рыбалка и кулинария.
Тем не менее, есть один элемент, который присутствовал в предыдущем Последняя фантазия игры, которые были перепрофилированы для удовлетворения большей потребности: спать. Сейчас это более важно, чем когда-либо прежде, - это важная деятельность, которую игроки должны выполнять часто, если они хотят прогрессировать максимально эффективно.
В игре, как Final Fantasy XVс таким количеством новых дополнений и изменений, которые не обязательно улучшают игру, Заставить игроков спать - это один из лучших ходов, которые мог сделать Square Enix. И вот почему.
Гостиницы и таверны в классических ролевых играх
С самого первого Последняя фантазияи самые ранние ролевые игры, спящие в тавернах, гостиницах и других подобных зданиях, были отличным способом позаботиться о вашей команде. Это одна из самых классических и традиционных механик в ролевых играх, которая почти не изменилась в подавляющем большинстве игр.
В традиционных ролевых играх вы можете найти место для отдыха в каждом городе. Заплатив фиксированную сумму внутриигровой валюты, главные герои могут ночевать в комнате и спать. Обычно случалось так, что ты просыпаешься с HP и магические очки всех членов группы полностью восстановлены, а также все недоброжелательные состояния удалены.
Эту классическую механику можно увидеть в большинстве RPG, как новых, так и старых, и она обычно примерно одинакова от заголовка к фрагменту. Есть некоторые игры, которые добавили новые характеристики к отдыху на протяжении многих лет, такие как ролики в определенные моменты, но только некоторые из них были полностью обновлены в этом аспекте - например, инди-игра Лиза.
В ЛизаВечеринка могла отдохнуть в лагерях, чтобы восстановить здоровье, ИП и свести на нет все болезни. Однако при пробуждении может разворачиваться множество негативных или позитивных событий. Например, вы можете обнаружить, что член группы был похищен или кто-то оставил вам подарок. Эта умная механика заставила игрока тщательно обдумать возможные плюсы и минусы отдыха.
Final Fantasy XV делает что-то такое же инновационное.
Спать и отдыхать в Final Fantasy XV
Отдыхать в Final Fantasy XV знаменует собой конец игрового цикла и это необходимо для повышения вашей статистики и хобби, Эти циклы состоят в наборе очков опыта, выполняя квесты, убивая врагов и используя навыки членов группы в течение дня. Тогда ты спишь ночью. Во время сна весь опыт переносится на Ноктиса, Промпто, Игниса и Гладиолуса.
Отдых - это также момент, когда вы можете посмотреть на все фотографии, сделанные Prompto в течение дня, и выбрать, хотите ли вы сохранить их или нет.
У этого механика больше глубины, так как вам нужно решить, где спать, в зависимости от ваших потребностей. Если вы разбили лагерь на улице, Игнис может приготовить свои бесценные рецепты, которые повысят характеристики персонажа и, в свою очередь, улучшат кулинарные навыки Игниса, чтобы он мог готовить больше и лучше, чтобы увеличить и улучшить характеристики персонажа.
Тем не менее, вы также можете спать в отелях и гостиницах. Здесь Ignis не сможет готовить, но вы получите повышение опыта, которое поможет вашим персонажам быстрее развиваться. Этот множитель опыта может меняться в зависимости от того, где вы спите, а также от стоимости комнаты.
Свежий и полезный механик
Спать в Final Fantasy XV это совершенно уникальный, инновационный способ прокачки ваших персонажей и привлечения игроков. Это такая идея, которая кажется свежей и полезной, и мы должны поощрять больше разработчиков предпринимать, казалось бы, обыденные действия и задачи и давать им новую жизнь посредством новых механических интерпретаций.
Таким образом, хотя многие ролевые игры продолжают использовать сон как способ перечитать тропы жанра и придерживаться проверенных и настоящих путей развития, такие игры, как Final Fantasy XV а также Лиза мыслить нестандартно, брать механику, понятную игрокам, и переворачивать их на голову. В свою очередь, он вдыхает новую жизнь в существующие игры и франшизы, а также подталкивает других разработчиков к созданию новых впечатлений, которые подрывают ожидания геймеров.
Какие другие игровые механизмы RPG могли бы использовать обновление? И как ты думаешь, как сон влияет на ролевые игры? Выключите звук в комментариях ниже!