Как файтинги помогли мне K & period; O & period; реальная жизнь

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 20 Сентябрь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Как файтинги помогли мне K & period; O & period; реальная жизнь - Игры
Как файтинги помогли мне K & period; O & period; реальная жизнь - Игры

Содержание

У меня есть секрет: я люблю файтинги. Ладно, может быть, я на самом деле не делаю из этого секрета. На самом деле, я провозглашаю это довольно громко на всех балконах социальных сетей, которые только могу. Зачем? Ну, отчасти потому, что я думаю, что это недооцененный жанр, а отчасти только потому, что я могу. Но самое главное, потому что они помогли мне научиться справляться с реальными жизненными ситуациями.


Ты слышал меня. я сказал что боевые игры помогли мне в моих бесконечных поисках К.О. реальная жизнь. "Riiiight ...." Я уже слышу, как некоторые из вас думают в своем уме. Но я серьезно. Позвольте мне объяснить.

Видите ли, файтинги, особенно в современной игровой культуре, существуют в этой странной маленькой нише, которая испытывает трудности с расширением, чтобы охватить вашего среднего геймера, который, вероятно, выберет такие названия, как Call of Duty, GTA, или же Майнкрафт, Частично это связано с их глубоко укоренившимся происхождением в субкультуре аркадной сцены, которая (по крайней мере, в Соединенных Штатах), к сожалению, недалеко от исчезновения. Другая часть этого связана с присущим им дизайном. Проще говоря, большинство файтингов жесткий.

Теперь я не пытаюсь сказать, что файтинги абсолютно без исключения являются самыми сложными играми в мире. Что я я говорят, что файтинги по своей сути предназначены для конкурентный, Несомненно, большинство из них имеют своего рода опыт одиночной игры - который по большей части выглядит примерно одинаково практически для всех боевых титулов: аркадная лестница, режим атаки на счет, возможно, режим выживания и режим обучения (если разработчики имел какой-то смысл при построении конструкторской документации).


Очевидно, более свежие примеры, такие как новый NetherRealm Studios Смертельная битва записи и Arc System Works ' BlazBlue игры включали в себя довольно проработанные сюжетные режимы, которые существуют отдельно от их аркадных лестниц. Но до последних лет такая вещь не была распространена у большинства традиционных бойцов.

А вот и новый претендент!

Тем не менее, даже с включением однопользовательского контента, основная причина, по которой большинство игроков выбирают файтинги, - многопользовательский опыт - будь то локальный или (более вероятно, в наши дни) через Интернет.

Это подводит меня ко второму моменту, который, возможно, служит самым большим препятствием для входа в жанр: к кривой обучения. Даже с тренировочным режимом или сюжетным режимом, который может содержать какое-то очень простое учебное пособие, большинство бойцов на самом деле не делают такой большой работы, фактически обучая вас, как играть, а тем более играть Что ж, Объедините это с тем фактом, что основной метод игры в жанре по своей сути конкурентный, и это часто может привести к большому разрыву в навыках между потенциальными новичками в жанре и теми, кто уже имеет опыт.


Жанр в целом, как правило, возлагает бремя обучения новых игроков на других игроков. Это не звучит ужасно в принципе, пока вы не примете во внимание тот факт, что тот же жанр поощряет конкурентную перспективу «выиграл / проиграл». Из-за этого новые игроки изо всех сил пытаются получить помощь, в которой они нуждаются от тех, у кого больше опыта. Это может быть потому, что эти опытные игроки не хотят тратить время, которое они могли бы использовать для дальнейшего совершенствования своих навыков, или потому, что некоторые из них думают, что обучение большего количества игроков тому, как играть, будет препятствовать их способности побеждать.

Теперь я понимаю, что все, что я сказал до этого момента о жанре, может звучать так, будто я осуждаю это, но уверяю вас, это не тот случай. Я просто в состоянии признать и указать, что это делает есть недостатки. Тем не менее, несмотря на это, я беззастенчиво люблю все, что позволяет мне отбивать пиксели от других единомышленников. Кроме того, вещи, которые я только что назвал недостатками жанра, в некотором смысле заставили их повлиять на мою жизнь.

На четверть! ... Вроде

Для начала, когда я решил действительно получить в файтингов, я был единственным из моих ближайших друзей, которые действительно искренне интересовались ими. Таким образом, у меня не было конюшни партнеров по обучению или учителей.

Вместо этого я сделал единственное, что действительно мог сделать в тот момент: я обосновал это. Что означало получить мою задницу бить. Много. Сначала ИИ на средних, затем ИИ на сложных, и, наконец, когда я подумал (в основном ошибочно), что я был готов, другими, обычно гораздо более опытными, людьми. Этот подход «испытание огнем» был долгим, изнурительным и обычно включал в себя значительный шаг назад каждый раз, когда я выбирал новый титул.

Это было, пожалуй, самым верным, когда я решил по-настоящему войти в сферу Уличный боец, с его нелепо жестким исполнением и сложными входами. Я боролся так долго после того, как взял мою копию Super Street Fighter IV: аркадное издание, что я искренне решил отказаться от игры в целом. Пройдя этот этап, я очень рад, что не прошел. Это был первый большой урок, который научат меня файтинги: терпение.

До того, как я начал играть в файтинги любым «серьезным» образом, мне нравилось считать себя относительно терпеливым человеком. У меня действительно не было проблем с задачами, которые занимали много времени или требовали значительного внимания к деталям. Что я сделал У меня была проблема, с которой, как я обнаружил вначале, были задачи, на которых я застрял - любое усилие, в котором я чувствовал, что я производил больше разочарования, чем прогресса. И именно так проходили ранние этапы в каждой игре, в которую я прыгал.

По какой-то причине я отказался добавить полотенце, независимо от того, сколько раз я чувствовал, что действительно не знаю, что делаю, или задавался вопросом, буду ли я когда-либо. К счастью, ответ на этот вопрос был да. После долгих часов долгих, болезненных, изнурительных попыток эго, я начал замечать, что мои навыки улучшаются. Может быть, один матч, мой интервал был действительно хорош, может быть, следующий, который я узнал, чтобы предвидеть настройку своего оппонента. Дело в том, что терпение, которое я проявил, было вознаграждено постоянным, видимым приростом прогресса.

В свою очередь, я забрал кое-что, что я мог применить ко всему, что я сделал. Я пришел к выводу, что независимо от того, насколько неприятным может показаться стремление, которое я преследую, в краткосрочной перспективе, если я просто выложу его и не уйду, я буду видеть прогресс, которого я так отчаянно жаждал. И угадай что? Я еще не ошиблась.

CRAZY COMBOOO !!!

Другая важная вещь, что файтинги помогли мне отточить, был мой аналитический навык. Не то чтобы я считал себя плохим в проведении детального анализа ситуации, в первую очередь, но, прыгнув на поезд боевой игры, я заметил, что смотрю на вещи ...по-другому, Я рассмотрел намного больше углов, о которых я, вероятно, не думал бы прежде, и сделал больше связей между ними. Я чувствую, что могу объяснить это тем, что стало одним из моих любимых занятий в самих играх: комбо-тренировка.

Видишь, пока я понимать принцип, что знание всех комбинаций в мире не помогло бы мне, если бы мои основы были мусором, я все еще не мог устоять перед умением учиться делать смешные комбо. Это было что-то, что я нахожу внутренне удовлетворяющим. И хотя я не осознавал этого в то время, эта любовь к удивительным комбинациям заставляла мой мозг заниматься чрезвычайно быстрым, детальным анализом на уровне, которого раньше не было. Мне нужно было не только изучить все инструменты из набора движений определенного персонажа, но и выяснить, как эффективно использовать эти инструменты в сочетании друг с другом, а также генерировать и тестировать гипотетические ситуации один за другим.

Я мог бы легко продолжить и высказать другие примеры того, как файтинги принесли пользу моей способности принимать решения на лету или моим ситуативным и поведенческим навыкам прогнозирования. Но эта часть уже стала довольно продолжительной, и я чувствую, что эффективно сделал свою точку зрения.

Получите больше, чем вы видите.

На самом деле, я хотел бы в заключение сказать, что, несмотря на то, что люди могут думать, некоторые вещи, которые вам нравятся, не обязательно появиться иметь непосредственную практическую ценность, вполне может принести небольшие, долгосрочные выгоды в вашей жизни - и вы сами, возможно, даже не осознаёте этого полностью.

Так что не переживайте слишком сильно, когда кто-то высказывает особое мнение, и старайтесь просто сосредоточиться на том, чтобы двигаться вперед и извлекать максимум из жизни. Ну и конечно же игра на.