Серия Homeworld имеет дом & запятую; С коробкой передач и без;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 19 Июнь 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Серия Homeworld имеет дом & запятую; С коробкой передач и без; - Игры
Серия Homeworld имеет дом & запятую; С коробкой передач и без; - Игры

Содержание

Я сыграл много старых игр для ПК. Ворота Балдура, Пустошь, этот список можно продолжить. Одна из игр, в которые я запомнил, в течение долгого времени не видела ничего нового: Homeworld, И это выглядело так, как будто на этом фронте все останется совсем.Но Gearbox поднял голову, чтобы сказать, что он действительно приобрел права на франшизу Homeworld.


Хотя я счастлив, что Homeworld наконец-то вдохнет в него новую жизнь, это обходится дорого. Я никогда не был поклонником коробка передач перебор. Borderlands 1 и 2 были просто не моим типом игры. А совсем недавно произошла крушение поезда - колониальные морские пехотинцы пришельцев. Испорченная работа, которая, возможно, имела неуправляемое финансирование, пришельцы были разочарованием для всех.

Что не так с коробкой передач?

Ну, если хочешь прямо. Мне не нравятся их практики. Все, начиная от сезона, до DLC, безоблачного и неоригинального письма. И я боюсь, что то же самое происходит с Родным миром. С тем, как идут дела с перезагрузками, Homeworld не выйдет ни на что не похожее на оригинальные игры, будучи сильно оптимизированным до предела простоты и, скорее всего, будет бомбить.

Зачем это бомба?

Ну, в эти дни у Dev есть странный способ перезагрузки классических франшиз. Им нравится брать все, что делало оригинальную игру уникальной, и удалять ее, и заменять ее функциями и механиками из более популярных и более новых игр. С точки зрения бизнеса этот вид имеет смысл. В конечном итоге вы можете оттолкнуть оригинальных фанатов, но некоторые могут купить вашу игру просто от счастья, когда один из их старых фаворитов возрождается.


Но это вряд ли когда-либо работает так. Вместо этого, когда вы рекламируете ее людям, которые никогда не слышали об игре, и игнорируете оригинальную базу фанатов, вы, как правило, никого не интересуете. Если посмотреть на новое название Devil May Cry и его производительность, то это очевидно. Ссылаясь на старого Данте как «некрутого», теория ниндзя воссоздала Данте как молодого, неприступного человека. Игра продавалась плохо, а старые фанаты сериала издевались над NT и их игрой.

Я думаю, что я пытаюсь сказать здесь, что я предпочел бы, чтобы Homeworld оставался бездействующим. Смотреть, как он попадает в руки разработчика, которого я не люблю, и видеть, как оно изменило его, так много способов обратиться к новой толпе, которая, скорее всего, не знает о франшизе или даже не заботится о ней, сломает мою сердце.