Содержание
Святой картофель! Что за черт?! третий взнос в Святой картофель! серия игр-симуляторов, разработанных Daylight Studios. Все игры, сделанные до сих пор под Святой картофель! название было играми-симуляторами, но все они - симуляции другого рода с несвязанными сюжетными линиями. Сериал только разделяет простую и приятную эстетику картофеля и чувство юмора, загруженное ссылками поп-культуры и каламбурами.
Первая игра, Святой картофель! Магазин оружия?!, был бизнес-симулятором, в котором игроки ковали сотни разных видов оружия в фантастических условиях. Вторая игра, Святой картофель! Мы в космосе?!, был космическим приключением рогелита, где игрокам приходилось управлять космическим кораблем. А также Святой картофель! Что за черт?! это игра управления рестораном, которая происходит в девяти кругах ада.
Вы играете за команду поваров, которые потеряли свои воспоминания, вступив в сомнительную загробную жизнь, и должны успокоить богов едой, приготовленной из легионов грешников-картофелин, чтобы заслужить вашу свободу и попасть на небеса.
Но это Святой картофель! Что за черт?! так хорошо (и причудливо), как его предпосылки обещания?
Геймплей Предсказанный Паном О Картофеле
Симуляторы бывают разных форм и размеров, от Симс в Американские горки Tycoon и даже Долина Звезд, Но по большей части они разделяют один основной элемент основного игрового процесса - это усердный баланс управления временем и ресурсами при медленном улучшении набора инструментов. Святой картофель! Что за черт?! ничем не отличается. В игре вы используете ряд специализированных кулинарных станций, которые вы постепенно переходите от стадии к стадии, чтобы обрабатывать волны грешников картофеля, пытаясь превратить их в различные ингредиенты для использования в различных крахмалистых блюдах.
У каждого грешника есть четыре характеристики: злоба, гордость, жадность и апатия. И вы сортируете их на одну из своих различных кулинарных станций в зависимости от того, какая из их характеристик самая высокая или какой ингредиент вам нужен больше всего. Вы должны использовать эти ингредиенты для того, чтобы приготовить различные блюда в соответствии со вкусами и темпераментами многочисленных богов, которые приходят на обед и ужин.
Начало нового раунда заказов в середине обеденного ажиотажа.
Каждый день игрового процесса делится на разные разделы, и каждый день всегда начинается с короткого времени на подготовку (для того, чтобы начать с некоторых ингредиентов). У вас также будет время модернизировать или заменить свое снаряжение до того, как начнется спешка, если вам случится получить достаточную пользу от богов, лежащих вокруг.
В то время как одолжение - это то, что вы используете для покупки улучшений на самих уровнях, между этими уровнями у вас есть возможность потратить другую валюту игры, $ tarch (да, $ tarch), на экране магазина, где вы можете купить незначительные косметические элементы, как а также одноразовые предметы, повышающие производительность.
Эти продукты могут варьироваться от начинок, которые увеличивают общую порцию еды в крайнем случае, до улучшений для ваших кулинарных станций, которые делают их временно быстрее. Цены на эти предметы зависят от их полезности, с большим разрывом в цене между базовой и расширенной версиями каждого бонуса. Это обеспечивает хороший баланс, так как вы стараетесь изо всех сил старательно работать, чтобы не полагаться на очень дорогие вещи, если вы можете помочь.
Этот таинственный бутерброд Нед-Фландрии получил товар.Иногда вам также приходится иметь дело со странным случайным событием, в котором участвует грешник. Вы должны решить, будет ли это разумно или нет приносить их на вашу кухню в качестве наемной помощи, а не дополнительных пайков. Ваш выбор тоже имеет значение. В этих ситуациях у вас также будет шанс получить временные бонусные эффекты, негативные эффекты или вообще ничего на основании вашего суждения.
Эти эффекты могут быть довольно непредсказуемыми, потому что иногда теневая предыстория может привести к качественному сотруднику и наоборот, что интересно, но также кажется несбалансированным из-за их непоследовательности. Но, видя, как негативные эффекты и позитивные эффекты только длятся недолго, и все еще есть вероятность, что ничего не произойдет вообще, кажется, что все выровнялось.
В общем, геймплей для Святой картофель! Что за черт?! твердый, если не авантюрный. По мере прохождения уровней вы постепенно получаете больше механики, например, возможность превращать любое блюдо в алкогольный напиток (полезный для поддержания здоровья ваших посетителей), а также генерировать специи и приправы поверх обычных ингредиентов. Но по большей части игровой процесс остается неизменным на протяжении всей игры. Вы готовите, используя те же ингредиенты и тот же набор навыков, с которым вы начинаете игру от начала до конца.
Это не так уж и плохо, так как игровой процесс грамотно спроектирован и добавляет на каждом этапе достаточно сложности, чтобы изменить ситуацию и постепенно увеличивать сложность. Но если вы не принимаете его примерно через час или около того, то, скорее всего, вам не понравится остальная часть опыта.
Общий темп игры в целом хорош - за исключением медленного старта. Игра никогда не достигала лихорадочного уровня, как некоторые другие симуляторы, но когда мне приходилось следить за несколькими заказами одновременно, поддерживать все свои машины в актуальном состоянии и функционировать, и грешники приходили быстро с некоторыми хорошими подсказками для матч, все сложилось, и я хорошо проводил время.
Священная презентация! В чем дело?!
Презентация Что за черт?! смешанный Это первая игра в Святой картофель! Сериалы будут проходить в основном в 3D, и хотя я думаю, что прыжок сработал нормально, все могло бы быть и плавнее. Графика выглядит так, как она есть, и художественный стиль серии адаптирован к 3D лучше, чем некоторые. Но я продолжал отвлекаться на то, как выглядят базовые шейдинги и слегка комковатые 3D-модели, напоминая мне об играх на CD-ROM, которые я покупал на книжных ярмарках Scholastic или из сторонних игр GameCube и PS2.
Типичный межсегментный сюжетный ролик.
Игра работает отлично, и я не пытаюсь сказать, что она выглядит плохо, потому что я нахожу эстетику довольно приятной, но простые и повторяющиеся макеты экрана от главы к главе, иногда комковатые модели и простые текстуры достаточно заметны, чтобы упомянуть.
Не могу сказать наверняка, но тот факт, что последняя игра Святой картофель! Мы в космосе ?! вышла через два года после первой игры, но в течение того же года, что и эта, и принимая во внимание вполне приемлемую, но все же довольно простую презентацию и игровой процесс, у меня сложилось впечатление, что эта игра, возможно, не затратила слишком много времени на разработку. Это не кажется сложенным или дешевым, но я бы сказал, что это экономически выгодно; каждая новая среда более или менее представляет собой просто новый фон, который не влияет на игровой процесс, и большинство моделей для многочисленных грешников можно было бы легко генерировать случайным образом.
Что касается написания игры, комедия здесь в значительной степени зависит от темного юмора, словесной игры и поп-культуры, прежде всего. Я ничего не имею против этих вещей как основных комедий, но это просто никогда не поражало меня здесь. Ссылки на поп-культуру в основном сделаны для того, чтобы связать игру с другими произведениями СМИ, хотя некоторые из них довольно веселые, и темный юмор становится темнее в начале, когда вы понимаете, что обрабатываете и служите людям кучке богов. в популярном ресторане преступного мира. Случайно сгенерированный диалог для всех грешников - это то, что сумело получить от меня больше смеха. Некоторые из моих основных моментов включают «Я похитил незнакомца! Потому что я хотел быть знаменитым!» и «Я отшлепал своего мужа! Голоса в моей голове сказали мне!».
Наконец, история с самого начала имеет некоторую легкую интригу и, как устройство для создания такой забавной предпосылки, работает довольно хорошо. Я бы не назвал эту историю глубокой или персонажей особенно увлекательными, но в целом повествование сработало для истории, которую он пытался рассказать.
В пунктуации
Я бы порекомендовал Святой картофель! Что за черт?! для людей, ищущих достойную игру-симулятор - но только в качестве случайной рекомендации. Он начинается медленно, и его повторяющийся дизайн ядра игры не в полной мере оправдывает предположительно умную предпосылку. Это игра, которая не делает ничего особенно плохого, но это также и игра, которая тоже ничего не делает исключительно хорошо. В конце концов, это в основном поддерживается своей уникальной индивидуальностью и компетентным геймплеем.
Но не обращая внимания на некоторые недостатки, которые прилипают к нему, Святой картофель! Что за черт?! Это немного выше среднего игра-симулятор с хорошо продуманным базовым геймплеем, очаровательной, но не впечатляющей презентацией, с отличным стилем и индивидуальностью, чтобы поддержать ее. На шкале между несвежим картофельным пюре и чесночным пюре я делаю его на гриле.
Святой картофель! Что за черт?! теперь доступна в Steam, и есть бесплатная демоверсия, которую можно скачать, если вы хотите попробовать ее перед покупкой. Вы можете посмотреть трейлер к игре ниже:
[Замечания: Обзорная копия предоставлена Daedalic Entertainment GmbH]
Наш рейтинг 7 Святой картофель! Что за черт?! это хорошая игра-симулятор с уникальной предпосылкой, которая предлагает приличное веселье, очарование и комедию. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги