Герой или Троп & квест; Легенда о тихой борьбе Зельды

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Герой или Троп & квест; Легенда о тихой борьбе Зельды - Игры
Герой или Троп & квест; Легенда о тихой борьбе Зельды - Игры

Nintendo в настоящее время празднует некоторые из самых высоких похвал, которые она когда-либо получала, с новейшей записью в серии LoZ, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, будучи драгоценным камнем. Тем не менее, это действительно маленький сюрприз.

Подход с открытым миром избегает многих современных конвенций, которые мы видели в франшизе за последние два десятилетия, вместо этого предпочитая более свободную скорость и свободу, которые игроки могут диктовать с удивительной степенью активности. Считается, что это изменение - глоток свежего воздуха для тех, кто устал от управляемого темпа, в котором обосновались предыдущие названия серии.


Направление приключений полностью зависит от того, что вы исследуете и участвуете в этой обширной версии Hyrule. Мало того, что мир огромен, повествование также является смелым шагом, учитывая тот акцент, который Nintendo придает важности знания игры.

Однако открытие фрагментов сюжета стоит того, чтобы раскрыть детали, окружающие прошлое королевства. Несмотря на сомнительные голосовые выступления, основная история, которая Дыхание дикой природы содержит, несомненно, обаятельное - все отчасти захватывающие персонаж и их последовавших событий и борьбы, которые выставлены здесь.

Это в самой силе Дыхание дикой природыРассказывание историй о том, что оно также обнаруживает явный недостаток, потенциально предвещающий гораздо большую проблему для будущего серии; молчаливый главный герой с искусственной личностью.

Да, я знаю, что это довольно резкие слова для персонажа, которого любят миллионы, но когда вы действительно задумываетесь об этом, в чем именно заключается призыв Легенда о ЗельдеСсылка? В частности, какие качества, которыми он обладает в отдельности, притягивают столько поклонников? Потому что то, что вы можете определить как личностную черту, я просто опровергну как характеристику или идею, которые проецируются из роли, которую он призван сыграть, и ничего более.


Хотя есть причина для этого, и я думаю, что эту серию называют Легенда о Zelda, а не легенда о ссылке. Он никогда не должен был быть полностью сформированным персонажем. Вместо этого он должен был стать шифром для мира Хайрула и всех в нем, взяв на себя двойную обязанность МакГаффина.

Классик NES представил концепцию, которая была довольно новой для сцены видеоигр: называть героя, которого вы играете. Оглядываясь назад на это сейчас, довольно глупо думать, что эта динамика была такой большой проблемой, но стремление победить Гэннона и спасти Хайрула не должно было быть у Линка - это могли быть Джерри, Дана или даже Батмунч поездка.

Опыт стал личным. Поскольку собственность росла с титулом за титулом, только 2/3 основного состава неизменно получали развитие, которого они заслуживали, в то время как у Линка оставались только эстетические улучшения и случайный причудливый титул - все они исключались со словом «герой» «.

Нельзя сказать, что подавленный вклад Линка действительно повредил зрелище эпической фантазии Nintendo, но это определенно не статус-кво, что Zelda серия будет
возможность идти в ногу со временем, и решение активно характеризовать Link было более неизбежным, чем было инновационным. В то время как Дыхание дикой природы отправляясь на незнакомую территорию игрового дизайна с открытым миром, Nintendo тормозит первые реальные усилия, чтобы охарактеризовать своего героя в реальной личности, и просто недооценивает все это.


Никто не догадывается, почему.

Введение озвучивания дает презентации ощущение близости, которого она никогда не имела прежде, по крайней мере, с подробным описанием характера. Только усилия рушатся в моменты, когда происходит прямой «обмен» диалогом между Линком и другим персонажем. Постановка, включенная в выражения актеров, которым в любом случае разрешено выступать, просто отрывается

глупость, особенно когда каждая сцена направлена ​​вокруг различных последствий, которые предназначены для определения вклада героя без непосредственного его показа. Стремление сохранить Хилиан немым колеблется от тонкого и абсолютно нелепого в определенных сегментах до момента, когда персонажи читают прямые цитаты самого человека, которых мы никогда не услышим. Когда вы замечаете это, это действительно убивает многое, и вы просто не можете помочь НО это заметить.

Многие из вас, вероятно, думают, что голос Линка был бы катастрофическим разочарованием, и на это я говорю, что вы, вероятно, правы. Ну, хотя бы наполовину. Вероятность того, что произнесенное слово, которое мы все услышим от обладателя Меча Мастера, скорее всего, будет в лучшем случае не впечатляющим. Но я предпочитаю альтернативу, а не то, что, черт возьми, у нас сейчас Дыхание дикой природы.

Легенда о Зельде имеет большое значение для различных влияний, которые он оставил на культуру видеоигр, одним из которых является постоянная тема интерпретации, и что это значит для тех, кто испытал игру для себя. Можно с уверенностью сказать, что Линк является краеугольным камнем этой философии, но если франшиза когда-либо будет расти, то Нинтендо придется принять идею о том, что он способен выражать больше, чем может передать его подавленная эмоция - потому что состояние арестованного развития просто не собирается больше его сокращать.