Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends
Видео: Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends

Содержание

Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Пассив: технико-хирургические ремонтные боты

По большей части, пассивность Хаймера остается прежней. Он имеет одно большое отличие в том, что он больше не дает регенерации здоровья башням. Он регенерирует его башни и ближайших союзных чемпионов, но больше не башни.

Q: H-28G Evolution Turret

Эта способность видела несколько изменений. Прежде всего, Heimerdinger может разместить максимум три турели во всех рангах способности, и турели получают максимальное здоровье, основываясь на уровне Heimer, а не на ранге способности. То, что делает ранжирование этой способности, позволяет Хаймердингеру нести более одного комплекта башни одновременно, что позволяет ему размещать сразу несколько. Это также увеличивает урон, который они наносят.


Есть три других важных изменения в этой способности, которые стоит отметить. Во-первых, мана-стоимость теперь составляет всего 20 маны, поэтому гораздо менее важно иметь огромный запас маны. Во-вторых, турели теперь имеют больший урон луча в дополнение к своей пушке. Эта атака пробивает и стреляет каждые 12 секунд, с таймером, измененным уменьшением времени восстановления. Наконец, башни отключаются, если Heimerdinger отходит от них. Они активируются, когда он снова становится близко, если они не уничтожены, но он должен быть рядом, чтобы они были угрозой.

W: Hextech Micro-Rockets

Эта способность наиболее сильно изменилась по сравнению с предыдущим воплощением и имеет веские основания. Микро-ракеты Heimer были фактически неизбежны и фактически наносили хороший урон, что делало их совершенно непригодными для игры, без контригры, кроме простой дистанции.


Новая версия является целевым умением, запускающим огненные ракеты, которые сходятся, где бы ни была цель. Как только они достигают этой точки, они продолжают проходить мимо нее. Враги, пораженные одиночными ракетами, получают урон, в то время как урон, наносимый более чем одной ракетой, резко уменьшается.

Этот новый способ создания способности создает интересные возможности для игроков Heimer, которые могут либо очистить волну, нацелив умение ближе и используя распространение или нацеливание на врага, чтобы максимизировать урон одной цели, и его на самом деле можно избежать, хотя и с трудом, что делает игру более интересной.

E: CH-1 Электронная грозовая граната

Эта способность наименее изменена в целом. Он заменяет блайнд из AoE на медленный. Оглушение в центре AoE не затронуто, и у него есть новая анимация, показывающая фактическую брошенную гранату.

R: ОБНОВИТЬ !!!

Максимум Хаймердингера - это способность, которая изменилась больше всего. Если раньше он исцелял свои турели и давал им замедленную атаку, то теперь он просто освобождает его следующее заклинание и дает ему дополнительный эффект. Эти дополнительные эффекты классно, хоть.

Если произнесено заклинание Q Геймера, он уронит большую башню, которая наносит в три или четыре раза больше урона своей пушкой и в два раза больше урона своим лучом. Башня заряжает свой луч в два раза быстрее, чем обычно, имеет дополнительное здоровье и даже не учитывает нормальный максимум в три башни. Через восемь секунд он развалится, но урон, который он может нанести за это время, является чрезвычайным.

Применяемый с микро-ракетами Heimer, эффект идентичен базовому заклинанию ... за исключением того, что он запускает четыре волны ракет вместо одной, что дает некоторый поистине абсурдный потенциал урона, особенно когда реализация отношения AP применяется к каждый волна ракет.

При использовании с гранатой она взрывается после взрыва, взрываясь три раза, прежде чем исчезнуть. Это также увеличивает радиус оглушения и замедления и увеличивает замедление до 80%.

Переделка Heimerdinger выглядит хорошо.

Похоже, что многие более сложные проблемы Хеймера проясняются, и он должен снова стать сильным в чуть менее ограниченном смысле, не будучи одержимым ерундой в этой нише. Ищите его на живых серверах в ближайшее время!