Основные колоды Hearthstone & двоеточие; Руководство для начинающих по Tempo Rogue

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Основные колоды Hearthstone & двоеточие; Руководство для начинающих по Tempo Rogue - Игры
Основные колоды Hearthstone & двоеточие; Руководство для начинающих по Tempo Rogue - Игры

Содержание

Жулик является последним в этой серии основных палубных гидов. В конце концов, все должно заканчиваться ударом ... или шипением, то есть шумом, издаваемым моим позвоночником при попытке воспроизвести позу портрета.


Этот колода из Шэн, профессионал домашний очаг игрок, который активно взаимодействует с сообществом Hearthstone. Эта колода нацелена на то, чтобы облегчить вам игру за мошенника, обходя более сложные комбинации и хитрые карты в пользу темпа.

Темп? Почему музыкальная терминология?

Темп - это термин, используемый для краткого описания того, кто является активным игроком, а кто - реактивным. В самом начале матча тот, кто идет первым, имеет темп - он диктует ход игры, делая то, на что должен реагировать второй игрок. В общем-то -- очень как правило - аггроколоды хотят иметь темп, в то время как контрольные колоды лучше всего подходят для игры немного позади него.

Decklist

Пока я ехал, цель этой колоды - поддерживать темп, В этом случае базовая колода разбойников играет одну из сильных сторон класса: удаление одной цели. Вам нужно расстраивать импульс противника и мешать им заклинаниями, используя силу своего героя для совершения умных сделок с миньонами вашего противника. В эту колоду включены карты, которые увеличат урон от заклинаний, делая возможным очистку доски, но на это не следует рассчитывать.


Миньоны

Кислая болотная слизняк сияет в этой колоде, немедленно закрывая воина Огненный боевой топор, С 3 атаками, это также больше, чем для других популярных ранних игр, таких как Snowchugger. Кобольд Геомансер можно сыграть в крайнем случае, или если вам не очень повезло с вашей ничьей, но его следует зарезервировать для игры непосредственно перед заклинанием, так как его присутствие дает вам +1 к урону от заклинания.

У тебя есть Священник Расколотого Солнца накапливать миньонов, позволяя вам совершать или переживать некоторые сделки, которые ранее были просто вне досягаемости. Ваши два насмешливых миньона, 3/3 Ironfur Grizzly и 3/5 Сенджин Шилдмаста, также являются хорошим выбором для баффа + 1 / + 1 клерикала.


Если твой Кобольд Геомансер был удален ранее, или может быть удален сразу, если Огры волхвы хороший вариант Как 4/4 тела за 4 маны, он немного слабоват, но все еще достаточно велик, чтобы отправлять большинство мелких и средних миньонов.Это большое преимущество, опять же, +1 урон от заклинаний, который он приносит на стол, позволяя вам выжать немного больше ценности из ваших карт заклинаний.

Закругление секции миньонов колоды - пара крепких Огр и Чемпион Штормграда, чья баффовая способность дает вашим более хрупким миньонам некоторую стойкость.

Заклинания

У разбойника есть арсенал тематически подходящих заклинаний для использования, и те из базового набора - все это довольно хорошие варианты, которые видят игру в колодах разбойников всех видов.

Backstab это карта маны 0, которая наносит 2 урона невредимому миньону - позволяя вам рано закрыть оппонента, если он находится в вашей стартовой руке, и сыграть своего собственного миньона, рано захватив темп. живица это аварийный тормоз вашей колоды. Он возвращает миньона в руку противника, заставляя его отставать и тратить ману, чтобы разыграть того же миньона (лучше всего использовать на больших дорогих миньонах).

На первый взгляд, это звучит ошеломляюще, но он может отбросить миньона с насмешкой достаточно долго, чтобы вы справились с любыми угрозами, скрывающимися за ним. Если жрец потратил несколько карт, баффируя одного миньона, живица лишит законной силы их усилия, работая как мягкая версия карты глушителя. Он также оказывает пугающее действие на чернокнижника, который часто использует карты с вредоносными боевыми криками.

До сих пор мало что упоминалось о силе героя мошенника, Dagger Mastery. Его использование дает вашему герою оружие 1/2, что позволяет вам постоянно совершать смелые сделки с вражескими миньонами - это также проклятие любого паладина, который любит использовать силу своего героя. Смертельный яд может добавить +2 к вашему оружию, что делает его идеальным для использования в крайнем случае, позволяя вам наносить максимум 6 урона в течение двух ходов.

Есть лучшая цель для этого заклинания: Клинок убийцы, Это оружие 3/4, что позволяет ему нанести 12 урона за четыре хода в обычных условиях. Смертельный яд предлагает огромное улучшение, вытесняя максимум 8 урона в течение срока службы оружия. С точки зрения потенциала удаления, это прямо впечатляющий.

Чтобы завершить удаление единственной цели мошенника, есть убивать, Это не самый дешевый вариант, за 5 маны, но он делает именно то, что вы думаете. Если есть какие-то карты, которые вы совершенно не хотите больше видеть (для этой колоды есть возможность сыграть Харрисон Джонс несколько раз это кошмарный сценарий), эта карта уничтожит их.

Для всех этих вариантов многоцелевого удаления не так много. Жулик имеет Веер ножей, который наносит 1 урон миньонам противника и позволяет вам взять карту. И ... это все из базового набора. Эта карта изящна и имеет полезность, но не имеет большого потенциала для очистки доски: вот тут и приходят миньоны урона от заклинаний. Из-за низкой стоимости этой карты ее можно легко разыграть в тот же ход, что и любой миньон, что позволяет вам разыгрывать до 3 урона.

Наконец, мы подошли к основному положению этой колоды: спринт, За 7 маны вы можете взять 4 карты, что позволит вам собрать как минимум пять карт за один ход - респектабельное пополнение руки. Так как жулик полагается на темп и постоянное давление, ваша рука довольно быстро истощается. Эта карта может помешать вам полностью потерять импульс и позволить вашему противнику вернуться, хотя ее высокая стоимость предотвращает многое другое на ходу, в котором она используется.

Обновления

Ранее упоминалось, что класс мошенников довольно сложно выучить, поэтому вполне понятно, что колоды, которые чаще всего ассоциируются с ним, тоже хитры. Многие из них используют склонность мошенника к комбо, а это означает, что SI: 7 агент это удобная карта для крафта для этого класса.

Квесты Авантюрист также может стать монстром в мошеннической колоде, с акцентом на разыгрывание нескольких карт за ход. Для целей комбо, игра Монета рассчитывает тоже. Это означает, что вор-карманник является эффективной картой, чтобы играть рано.

Если играть как часть комбо с Монета, Шадо-Пан Райдер становится 6/7, который может быть на доске уже в 4-м ходу, что дает вам огромное преимущество.

Бюджет Oil Oil Rogue не имеет карт ни для одного из игроков, а скромная стоимость крафта составляет 1360 единиц пыли. Это отличная колода, которую может быть трудно выучить - но она чрезвычайно мощна, когда ее освоят.

Заключение

Хотя эти руководства были сосредоточены исключительно на искусной игре, стоит упомянуть, что жулик также является отличным выбором для игры на Арене, благодаря сильной силе героя и доступу к оружию и комбинациям. Если у вас есть немного золота, чтобы сэкономить, и вещи не стоят на месте, игра на арене может быть отличным способом применить основы этого класса в освежающем контексте.

Самая важная часть игры мошенника, конечно же, заключается в следи за своей спиной.