Hearthstone Arena Tier List & двоеточие; Черная гора

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 3 Ноябрь 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List & двоеточие; Черная гора - Игры
Hearthstone Arena Tier List & двоеточие; Черная гора - Игры

Содержание

С первыми тремя крыльями горы Черной горы и четвертым под рукой мы уже начинаем видеть некоторые изменения в метаданных арены с добавлением новых карт BRM. Эти карты немного отличаются от карт Naxx или GvG, и многие из них полагаются на синергию, которая является фантастической для построения, но довольно слабой на арене - но некоторые из них могут быть разрушительными в зависимости от вашего драфта, и есть горстка, которая очень высокая ценность сама по себе. Вот разбивка по классам и нейтральным картам, их стоимости на арене.


Пылать!

Гора Черной горы (неудивительно), огненная и драконьей. Также введена новая классная механика - одна меняет характеристики или эффекты определенных карт в зависимости от того, что у вас в руке, а другая меняет стоимость определенных карт относительно количества миньонов, погибших в этом ходу.

Если вы играете на большой арене, вы, вероятно, уже видите проблему - хотя есть несколько действительно интересных комбинаций карт, вы не можете рассчитывать на получение правильных карт для синергизма. С правильными картами в построении, воин может очистить игровое поле и заполнить игровое поле мрачными покровителями, но на арене это скорее будет 3/3 для 5 маны - ужасная ценность. Точно так же, если четыре миньона упадут в рукопашной схватке до того, как вы бросите Вулканического Дрейка, это имеет невероятную ценность, но если вы не сможете добиться этого в каждом матче на арене, это не даст вам большую ценность в целом.

Некоторые классы жили лучше, чем другие в целом, но, в конце концов, гора Черной горы имеет больше возможностей для строительства, чем арена. Тем не менее, есть несколько отличных карт и возможность отличного взаимодействия и захватывающих побед.


Первый уровень

Уровни классов имеют и останутся в основном неизменными - некоторые карты являются мощными, но нет никаких изменений в игре, которые могут поколебать мета. Маг и Паладин остаются наверху кучи.

маг

Маги все еще на вершине - если Flamestrike становится редким, они всегда имеют преимущество на арене. Размер тел дракона делает удаление особенно важным, что хорошо для магов, и сила героя мага может вызвать Грим Патронов и Яйца Дракона, что делает Гору Черной горы большой победой для магов.


Дыхание дракона имеет большой потенциал - в худшем случае он может оказаться Shadowbolt, который может быть нацелен на вражеского героя, но на особенно кровавом ходу он может оказаться свободным или почти свободным. Это, вероятно, не стоит выбирать шаровая молния, но это определенно есть место в вашей колоде.


Поджигатель еще интереснее. Пока он длится достаточно долго, чтобы вы могли разыграть заклинание, он приносит мини-эффект Безумного бомбардировщика, который является причиной невероятно популярной карты. Тело 2/4 для 3 - само по себе большое значение, что делает его отличным выбором для любой гонки на арене.

паладин

Паладины получили довольно мощный прирост мощности с добавлением Blackrock Mountain, но это будет трудно использовать на арене, поскольку это требует много синергии карт. Потому что паладины Dragon Consortвсе драконы более ценны для них, даже на арене, что позволяет им эффективно использовать некоторых миньонов, которые иначе не могли бы видеть игру. Один оплот Паладина - Чемпион Truesilver - может заметить небольшое снижение мощности из-за хитпоинтов, которые есть у драконов, но это по-прежнему одна из самых ценных карт на арене.

Даже без синергии, Dragon Consort это хорошая карта - в худшем случае, это 5/5 на 5, что является солидным, но если у вас есть еще один дракон, она резко возрастает в цене. Если вам повезло набросать Ysera или другой легендарный, вы можете выпустить их пораньше и сильно повернуть игру в свою пользу.

Торжественное бдение кажется специально созданным для агро-колод стиля 'Shockadin', но он также может найти применение на арене. Вы должны увидеть, как три миньона умирают, прежде чем это станет лучше, чем Тайный интеллект, так что, выберете ли вы это или нет, зависит от состава вашей арены - если у вас много маленьких существ, которые могут снизить стоимость маны, Торжественное бдение может иметь большую ценность.

Второй уровень

Уровень 2 в основном такой же - не такой сильный, как у мага и паладина, но очень близкий. Гора Черной горы изменилась недостаточно, чтобы поднять любой класс на уровень выше, но и Роуг, и Шаман получили доступ к некоторым очень сильным картам.

шаман

Шаман сейчас очень подходит для арены. Они были уже очень сильны, с большим количеством здоровенных тел и сильным удалением, но обе карты класса, полученные с горы Черной горы, занимают ранее пустую нишу и имеют серьезный потенциал.Тем не менее, при слабой силовой крипке, вызванной Blackrock Mountain, удаление становится таким же важным, как и раньше, поэтому Hex и Earth Shock стали еще сильнее на арене.

Лава Шок само по себе хорошо - 2 маны за 2 урона - это хорошая ценность, если не большая, но в сочетании с правильными картами перегрузки это может быть разрушительным. Вы вряд ли сможете выполнить какие-либо захватывающие комбо, но высвобождение даже пары кристаллов маны при нанесении урона является большой ценностью. Если вам удастся снять FEral Spirit или даже Earth Elemental + Lava Shock, которые могут разыграть игру.

Пожарный Разрушительс другой стороны, удивительно, несмотря ни на что. По крайней мере, это 4/6 для 4 (или 5, считая перегрузку), но в среднем оно составляет 5/6 и может подняться выше. Это главная 4-капля для шаманов, уносящая все остальное из воды. Выбирайте его каждый раз, если он не разрушит вашу кривизну.

мошенник

Разбойник остался в одном и том же месте - ни одна из нейтральных карт не особенно хорошо сочетается с их стилем игры, но они также не бесполезны. У их карт классов есть некоторые твердые приложения арены.

Вступить в шайку это интересная карта - вытягивание карт и преимущество карт никогда не бывает плохим, и если вам удастся перетянуть нужную карту в колоду, вы можете помучить своего противника четырьмя Отстойники или хуже. При этом карта, которая не оказывает никакого влияния на доску, редко является хорошим выбором на арене. Как правило, вы должны пропустить это, если у вас нет лучшего варианта.

Чернокожий скулкерС другой стороны, это невероятная карта. AoE огромен на арене, и без легкого доступа к Blade FlurryЖулики коротки на этом. Эта карта помещает прочное тело на доску и может убить большое количество врагов. Составь проект, когда сможешь.

Уровень третий

Всегда прочный, но не исключительный, этот уровень остается в основном таким же. Все классы получили доступ к картам, которые немного меняют стиль игры, но не настолько, чтобы повысить их относительную силу.

охотник

Обе карты класса Охотника получают дополнительные эффекты, если ваша рука пуста - хотя это редкий и часто нежелательный результат, это то, что часто случается на арене. Получение преимущества в войнах на верхней палубе - большая победа охотников на арене.

Быстрый выстрел это хорошая карта, которая может быть фантастической. Это то же значение, что и Darkbomb, но если у вас закончились карты, это 3 урона и вытягивание карт за 2 маны - невероятная ценность. Даже если вы никогда не получите полную выгоду Быстрый выстрелЭто очень солидный выбор.

Core Rager в большинстве случаев это 4/4 за 4 маны, что хорошо, даже хорошо, поскольку, как зверь, он синергизируется со многими другими картами Охотников, но если вам случится застревать в битве на верхней палубе, он стреляет до 7/7 на четверых и может просто выиграть вам игру. Это, вероятно, не лучший редкий выбор, но это определенно не худший.

Чернокнижник

Чернокнижникам сдается довольно хорошая рука с Blackrock Mountain - обе их карты, хотя и ситуативные, очень хороши на арене и не требуют большого количества других карт для комбинации. У них также есть много способов активировать механику Черной горы, делая их более сильным выбором, чем раньше.

Demonwrath-х ценность полностью зависит от состава вашей колоды - если вы набираете в основном миньонов-демонов, то это может работать как «Освящение в 3 маны», что является очень высокой ценностью. Если у вас мало демонов, это менее полезно. Тем не менее, он очень хорошо взаимодействует с миньонами, которые имеют механику ярости или смерти, как Амани Берсеркер или же Нерубское яйцо Темное будет лучшим выбором в большинстве случаев, но у Demonwrath есть мощные приложения в правой колоде.

Имп Банда Босс может показаться не впечатляющим, но если он выживет, чтобы породить даже двух бесов, это очень хорошая ценность. Тела 2/4 достаточно для торговли с большим количеством дропов 2 и 3, и он хорошо взаимодействует с большим количеством карт Чернокнижника, которые наносят урон дружественным миньонам. С картами синергии демонов, такими как Demonwrath или же Voidcallerтогда это еще более сильный выбор.

друид

Друиды находятся в том же месте, что и раньше - твердые и надежные, но не исключительные. У них действительно есть некоторая потенциальная синергия с определенными картами драконов, но полагаться на комбинации - даже с общими - рискованно на арене.

Друид пламени является наиболее полезным из-за его универсальности - 2/5 для 3mana - сильное падение, и оно может хорошо торговаться с двумя или тремя миньонами вниз по кривой, в то время как 5/2, сыгранное с опозданием или позади насмешки, может торговаться очень хорошо. Обе версии хорошо взаимодействуют с заклинаниями друидов, такими как Знак дикой природы, Сила дикой природы или Знак природы.

Вулканический Ламберер страдает от той же проблемы, что и многие карты Черной горы - если вы не можете гарантировать, что за ход погибнет достаточное количество миньонов, его ценность довольно не впечатляет. При этом, если вы МОЖЕТЕ удостовериться, что три или четыре миньона умирают, то это имеет большое значение. Возможно, не стоит выбирать Шлам Белчер или другая, более последовательная насмешка, но у нее определенно есть потенциал, особенно если вам нужно усилить позднюю игру вашей колоды.

священник

У священников есть несколько интересных карт, но трудно понять, как они поместятся в колоду арены. Тем не менее, Священники имеют больше шансов увидеть позднюю игру, чем многие другие классы, что дает им шанс сыграть в некоторых из более крупных миньонов, выпущенных в Горе Черной горы - некоторые обыкновенные, такие как Волшебник-дракон будет очень сильный выбор для священников.

Сумеречный дракончикК сожалению, уступает во всех отношениях Зомби чау, Даже если бы вы могли гарантировать, что будете держать дракона на первом ходу, это все еще недостаточно для того, чтобы строить колоду вокруг. Если в вашей колоде нет слишком большого количества драконов, пропустите это.

воскрешать это карта для игроков и оптимистов. При 2 мане у него есть очень хороший шанс оживить миньона, который стоит больше этого, создавая превосходную ценность, но в зависимости от того, какие миньоны уже умерли, он также может иметь неприятные последствия или получить что-то бесполезное. Это стоит взять на себя некоторые менее полезные редкие, но если вы не любите делать ставку на ГСЧ, это не самый лучший выбор.

воин

Несмотря на то, что класс строителей великий, он все еще страдает на арене, потому что ему нужны комбинации и синергия, чтобы быть конкурентоспособными. Имея это в виду, Воин является одним из лучших классов, чтобы получить ценность из Мрачные покровители (если вы наберете Подпрыгивающий клинокНапример, их значение проходит через крышу) и, возможно, является одним из немногих классов, где выбирают Majordomo Executus это хорошая идея, так как они могут складывать броню.

Топор Флингер к сожалению, не очень хорошая карта. 2/5 для 4 - плохое значение, и вряд ли вы сможете запустить механику более чем в два раза. Кроме того, повреждение лица не очень полезно на арене - вам нужна чистая доска и присутствие. Это, как говорится, тем больше Вихри а также Жестокий Taskmasterу вас есть, тем более вероятно, что вы сможете сделать что-то из топора Flinger.

Месть немного лучше - в худшем Вихрь за 2 маны, но если у вас меньше 12 здоровья, это очень дешево Адское пламя, Единственная проблема заключается в том, что вы не хотите рассчитывать на здоровье в возрасте до 12 лет - это просто рискованно. Тем не менее, воинам не хватает доски на арене, и это сильный выбор только по этой причине.

Так что у вас есть это! Хотя большинство новых карт Blackrock Mountain требуют некоторой синергии, чтобы быть более полезными, чем существующие варианты, есть несколько, которые превосходны, несмотря ни на что. Drakonid Crusher в худшем случае 6/6 для 6, но может быть намного больше, и Голодный дракон может быть сильным в руках опытного (или счастливого) игрока. Проведите собственное тестирование, поэкспериментируйте с выбором и расскажите нам, что вы думаете! Удачи!