Содержание
Это может звучать банально, но время от времени в играх появляется идея, на которую вы смотрите и удивляетесь: «Почему никто не делал этого раньше?»
Это то чувство, которое у меня было, когда я впервые увидел компанию Polytron Corporation. феска - Это было около шести месяцев назад, когда друг показывал это на своем Xbox 360. Сначала я подумал «примитивно выглядящий 2-D платформер» и зевнул. После первых пяти минут я был готов отвести взгляд.
Тогда моя точка зрения изменилась.
Другой взгляд
феска выпущен 1 мая для ПК через Steam, так что я наконец-то получил шанс попробовать это для себя. Я не думаю, что это слишком большая преступление, чтобы "испортить" фескаЭто механика подписи, так что вот она: после этого короткого начального уровня вы получаете возможность вращать свой двумерный мир с шагом в 90 градусов, давая Гомесу, ведущему персонажу «милый как кремпух», возможность манипулировать пространством для достижения недоступных в других местах.
Это лучше смотреть, чем объяснять, но я все равно попробую. Представьте себе две платформы, между которыми невозможно прыгнуть. В фескаВы просто поворачиваете свою точку зрения так, чтобы они находились рядом друг с другом и просто шли или прыгали.
Если вы похожи на меня, вы обнаружите, что удивляетесь, как объекты существуют в игровом мире. Это трехмерный мир, который постоянно отображается в двухмерном пространстве? Это двумерный мир, в котором есть трехмерные элементы? Ох, но за возможность свободного передвижения!
феска порой это возврат к традиционному платформированию. Во время трансляции игры один из моих зрителей сказал: «Кто-то много играл с Марио в тот день». Вам все равно понадобится точное время для прыжков, а смещение угла камеры - элемент, который иногда не находится под вашим контролем - добавляет дополнительная степень сложности.
Сами прыжки могут быть немного сложными для контроля, и вы будете регулярно отправлять Гомеса, падающего на его преждевременную смерть. К счастью, нет реального штрафа, поскольку вы мгновенно вернетесь к своей последней безопасной платформе. Тем не менее, я рекомендую использовать панель управления, а не клавиатуру, если вы играете на ПК.
феска Кажется, это тоже правильная длина. Новинка от механики задержит ваше внимание на некоторое время, но кажется, что новый поворот введен как раз в нужное время, чтобы не дать опыту устареть.
Моим единственным настоящим захватом в геймплее были черные дыры, квадраты бесконечной пустоты, которые случайно появляются на уровнях и затягивают Гомеса в забвение. Если они расположены в особенно неудобном месте, вы можете просто покинуть и снова войти в область, надеясь, что их там не будет в следующий раз, что делает их прерывистое существование еще менее необходимым.
Больше для изучения
Задача Гомеса состоит в том, чтобы собирать кубы, которые, конечно же, неслыханны в двумерном мире, где он начинает свое приключение. Двери и ворота в мире ведут в разные зоны и в отдельные комнаты. Большинство из них доступны, как только вы их обнаружите, но некоторые требуют, чтобы вы получили определенное количество кубов для доступа к ним.
Сам мир очень открытый и очень познавательный. В первый час прямой трансляции моего друга он обнаружил область, которую я не нашел примерно до своего пятого часа в игре. Это легко потеряться, поскольку экран карты - на самом деле просто представление различных областей и того, как они связаны - требует некоторого привыкания.
А что будет с платформером без скрытых областей и секретов? феска есть и те тоже. Некоторые из них легче обнаружить с помощью подсказок, найденных на картах сокровищ, которые вы можете найти на протяжении всей игры. Карты могут быть трудными для понимания, но когда вам удастся расшифровать их значение и найти спрятанные сокровища, это важный момент.
Polytron проделал огромную работу, чтобы мир чувствовал себя таинственным и дал вам реальное чувство исследования, когда вы бродите по множеству путей. Вы будете часто чувствовать, что наткнулись на древние руины, заброшенные города и даже заброшенный переулок или два. Потратьте некоторое время, чтобы обдумать глифы, с которыми вы сталкиваетесь, нацарапанные на стенах, как древние наскальные рисунки, и посмотреть, не можете ли вы собрать несколько собственных историй вместе.
Веселье в третьей степени
Хотя я «закончил» игру и увидел конечные титры, я все еще хочу продолжать играть феска чтобы найти все кубики, анти-кубы, карты сокровищ и другие секреты. Это редкость, по крайней мере для меня, потому что я на самом деле не являюсь человеком со 100-процентным завершением. На мой взгляд, это является свидетельством фескаНеброские инновации и красиво упрощенный дизайн.
Я также чувствую, что есть загадки, которые еще предстоит разгадать, и я так очарован фескаЭто смесь геймплея и тонкой тайны, которую я чувствую, что вынужден их разгадать. Могу я понять, что говорят люди в этом странном городе? Что будет, если я соберу все четыре артефакта? Что за дело с этим заблокированным достижением, Криптографом, у которого есть требование «Взломать код»? Являются ли они частью одной и той же всеобъемлющей «миссии»? Мое общее время до «завершения» было семь часов, но я чувствую, что я еще не закончил, ни одним выстрелом.
феска $ 10 хорошо потрачен, несмотря на относительно короткую длину игры. Если вам нравится платформер, но вы ищете что-то немного новое, это отличный выбор, и, будучи в Steam, это отличный подарок.
Теперь, когда мы получим Гомесские плюши?
Наш рейтинг 9 Фес берет традиционный платформер и «превращает» его во что-то новое