Гид героев Has-Been & двоеточие; Понимание боя и ваших первых героев

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Гид героев Has-Been & двоеточие; Понимание боя и ваших первых героев - Игры
Гид героев Has-Been & двоеточие; Понимание боя и ваших первых героев - Игры

Содержание

То, что можно легко увидеть как неглубокое приключение в стиле ругели, Has-Been Heroes на самом деле гораздо глубже, и если думать иначе, вы снова и снова будете терпеть неудачу. В действительности, последнее приключение Frozenbyte тайно скрывает глубокие секреты стратегии и игрового процесса, которые помогут вам лучше ориентироваться в случайно сгенерированных картах игры. В этом руководстве мы расскажем о том, что вам нужно знать, чтобы окончательно забить последний гвоздь в гроб Гуля.


Понимание механики боя

Has-Been Heroes фокусируется на боевом стиле на основе переулка. Каждый персонаж ограничен одной линией, но может переключаться по желанию - при условии, что другой персонаж освободил пространство путем атаки. Каждый раз, когда начинается рукопашная атака - или если игрок ударяет по левому бамперу - игра приостанавливается, чтобы дать время для выработки стратегии. Хотя это кажется достаточно простым, на самом деле на экране достаточно информации для понимания, чтобы добиться успеха.

Знай своего врага

Враги в Has-Been Heroes есть несколько полос и значков, которые представляют различные статусы о них. Хотя не все они присутствуют на изображении выше, они понимаются следующим образом:


  • Красная полоса: Здоровье.
  • Зеленые бары: Выносливости.
  • Желтая или синяя полоса: Время оглушения или заморозки.
  • Круглые значки: Элементы, на которые противник неуязвим или неуязвим.

Хотя у вашего врага есть выносливость, отмеченная белым числом, они эффективно неуязвимы для ваших атак. Только после того, как вы нанесете урон врагу с помощью достаточного количества рукопашных ударов или оглушающего заклинания, вы действительно сможете наносить урон непосредственно его красной полосе здоровья. Герой, нанесший урон здоровью врага, отправит его назад в переулок, где он восстановит свои запасы выносливости. В зависимости от используемого героя количество восстанавливаемых баров выносливости может быть уменьшено.

Обратите пристальное внимание на врагов, которые начинают светиться или имеют уникальную анимацию, поскольку это обычно означает, что они собираются разыграть заклинание. Использование заклинания на них - или нападение на них с достаточным уроном - заставит их не использовать заклинание. Невыполнение этого требования может означать, что враги поправятся или получат серьезные повреждения.


Чтение HUD

Гораздо сложнее, чем разбираться в барах противника, - ваш собственный HUD. Здесь вы найдете всю информацию, необходимую для достижения успеха, начиная от инвентаря каждого персонажа и заканчивая заклинаниями и зарядами души.

  • Инвентарь: Доступ к нему осуществляется нажатием на левую ручку управления, в инвентаре отображается оружие и снаряжение, которое в данный момент находится у выбранного героя. Хотя это и не совсем важно - если вы обращали внимание на то, кто что подобрал - это полезно для изучения того, что делает основное оружие каждого персонажа.
  • Слоты для заклинаний: У каждого героя есть 5 слотов заклинаний, один из которых занят их основным заклинанием. Когда они не заполнены, вы можете навести курсор на каждую ячейку заклинания, чтобы узнать, какой бонус будет иметь заклинание, помещенное в эту ячейку. Изучение бонусов каждого слота является ключом к успеху, так как есть много заклинаний, которые очень выигрывают в паре с определенными героями.
  • Заряды души: Заряды Души собираются путем победы над врагами. В зависимости от того, на каком переулке был убит враг, души отправятся к принцессе, ближайшей к этому переулку. В случае центрального переулка души пойдут к обеим принцессам одинаково. После заполнения нажатие правого или левого триггера позволит вам разыграть заклинание бесплатно. Тем не менее, делать это без размышлений бесполезно, так как плата необходима для разблокировки новых заклинаний при неудаче или успешном завершении квеста. Поэтому лучше всего использовать эту способность в крайнем случае или против боссов.

Изучение персонажей

Когда вы впервые начинаете свое приключение в Has-Been Heroes у вас будет доступ только к Монаху, Воину и Разбойнику. Каждый полностью способен по-своему, и сбалансирован таким образом, что они могут успешно завершить игру без необходимости разблокировать героев. Тем не менее, вам нужно будет изучить их уникальные черты, иначе вы никогда не сможете завершить даже первый запуск игры.

Каждая из черт начального персонажа выглядит следующим образом:

Там, Разбойник

  • Оружие: Rogue's Dagger - 25-35 урона за удар, 15% повышение вероятности критического удара, + 25% скорости перезарядки заклинаний. Имеет 3 базовых хита.
  • Начальное заклинание: Двойной удар (перезарядка 25 секунд) - Следующая атака ближнего боя имеет в 2 раза больше попаданий, может быть сложена для еще большего количества попаданий.
  • Слот Бонусы: Третий слот Роуг распространяет баффы по всей группе, а ее четвертый слот заставляет заклинания снаряда поражать дополнительные цели в случайном порядке.

Самый молодой, самый быстрый и самый ловкий; Там - мошенник, который только недавно присоединился к команде Has-Been Heroes. В то время как ей не хватает явного урона от Крукс Воина, Тэм способна распределить свой урон по трем отдельным атакам. Это делает Тэма особенно полезным для нанесения ударов по показателям выносливости противника, а также для нанесения приличного количества урона против оглушенных противников.

Двойной удар - очень полезное начальное заклинание, поскольку оно позволяет Тэму или любому из ее союзников наносить удары в два раза чаще, чем обычно. Это также означает, что сама Тэм сможет нанести удар как минимум 6 раз, а затем перезарядит свою рукопашную атаку. Эта способность также суммируется, поэтому, если вы можете использовать Tam и Metacles, чтобы уменьшить выносливость босса, вы можете заставить Crux наносить серьезный урон множеством мощных атак.

Сэр крукс, воин

  • Оружие: Меч Воина - 125-150 урона за удар, перезарядка в ближнем бою на 50% быстрее, применение заклинаний увеличивает урон следующего рукопашного комбо на 30%. Атакует один раз.
  • Начальное заклинание: Hot Potato (перезарядка 30 секунд) - сжигает цель на 3 секунды и снимает 10-16 выносливости.
  • Слот Бонусы: Четвертый слот вызывает повторное применение баффов после истечения срока их действия.

Crux, как и многие классы воинов в различных играх, прост и удобен в использовании. Он атакует только один раз за рукопашный бой и каждый раз наносит сильный удар. Разыгрывая заклинания, игроки могут увеличить этот урон примерно до 160-200 за удар. Это делает Crux незаменимым персонажем до тех пор, пока у вас не появится лучший персонаж класса бойцов для вашей команды

Когда дело доходит до стратегии, Крукс должен использоваться в качестве мясного щита, когда это необходимо, и атаковать только тогда, когда время требует этого. Если у вас нет готового Doublestrike - или если у вас недостаточно времени, чтобы сложить его - не бойтесь спамить его рукопашную атаку на врагов, поскольку его время восстановления очень мало по сравнению с остальными.

Крукс должен действовать как заклинание заклинания для неповреждений или баффовых заклинаний, поскольку у него есть только один слот-бонус, который невозможно заполнить, пока вы не закончите свой первый запуск игры. Тем не менее, не спамите его способность Hot Potato на более слабых врагов, так как это будет необходимо для уничтожения боссов, и в противном случае лучше всего использовать на ордах для накопления бонусов за несколько убийств.

Метакл, Монах

  • Оружие: Посох монаха - 1-9 урона за удар, +30 урона от заклинаний. Хиты 2 раза.
  • Начальное заклинание: Curse of Frost (перезарядка 15 секунд) - в следующий раз, когда на выбранного противника нападают, он замерзнет.
  • Бонусные Слоты: Третий слот увеличивает зону действия заклинаний, четвертый слот удваивает продолжительность горения, пятый слот стреляет вторым снарядом.

Хотя Metacles абсолютно бесполезны с точки зрения физического урона, он, тем не менее, играет важную роль в командном балансе. Так как Монах способен атаковать дважды, он делает идеальный нарушитель выносливости или толкатель полосы, когда шансы против вас. Просто помните, чтобы не дать ему слишком многолюдно, иначе вы столкнетесь с определенным поражением.

Колдовство - это то, где Metacles действительно сияют, поскольку его бонусы заклинаний чрезмерно полезны для заклинаний урона. Таким образом, Метаклам следует давать заклинания при каждой возможной возможности - при условии, что бонусный слот соответствует профилю заклинания, в противном случае передайте их Тэму или Круксу. Metacles также потребует большое количество времени перезарядки или улучшения заклинаний, поэтому обязательно передавайте их ему, когда это возможно. Аналогично с восстановлением HP, так как он является наиболее уязвимым в группе.

Когда вы сражаетесь с боссами, не забывайте накладывать все свои разрушительные заклинания на босса, когда это возможно, поскольку они обычно обходят выносливость. Хотя вы также можете использовать его атаки ближнего боя, чтобы ослабить выносливость босса, он может нарушить выносливость и нанести очень небольшой урон. Таким образом, он лучше подходит для отталкивания полос назад.

Это все на данный момент!

Обладая этими знаниями, вы сможете справиться с первыми несколькими квестами с относительной легкостью. Тем не менее, практика имеет важное значение для Has-Been Heroes так как существует абсурдная стратегия, которая на первый взгляд напоминает простую игру. Не забывайте всегда расставлять своих героев в соответствии с плотностью дорожек, а также советами здесь, и ваша первая победа должна быть в пределах досягаемости в кратчайшие сроки!