Руки с архитектурой Максвелла от Nvidia

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Новый козырь в руках Nvidia, начинка от AMD в Xbox Scorpio и новый владелец Hasselblad
Видео: Новый козырь в руках Nvidia, начинка от AMD в Xbox Scorpio и новый владелец Hasselblad

Nvidia заключила партнерские отношения с Red Bull, чтобы предоставить высококачественные игровые ПК для Red Bull Battle Grounds DC. Эти ПК использовали новые видеокарты Nvidia, основанные на их новой архитектуре Maxwell, и эти карты впервые использовались для крупного турнира. К счастью, в вестибюле рядом с главным залом для проведения мероприятий был установлен стенд, чтобы зрители могли получить практический опыт работы со своими новыми видеокартами архитектуры Maxwell.


Когда я впервые подошел к их стенду, меня сразу же встретил представитель Nvidia, который начал рассказывать мне о своей демонстрационной станции и о том, что они хотели показать. Первое, что мне подарили, это имитация золотого маятника, качающегося внутри беседки, с источником света позади конструкции. Похоже, возникла небольшая графическая проблема, когда маятник срезался бы перед источником света, но я об этом мало задумывался.

Затем мне объяснили, что симуляция выполняется с базовыми настройками видеокарты, ничего особенного. Частота смены кадров часто меняется, аналогично видеоигре, если настройки слишком высоки. Затем он включил G-SYNC от Nvidia для симуляции. Небольшой графический сбой, который я заметил, полностью исчез, даже несмотря на то, что FPS симуляции продолжал плавать между 40 и 60. Способ, которым мне объяснили G-SYNC: графический процессор будет синхронизироваться напрямую с монитором, чтобы предотвратить любые разрывы, когда частота вне монитора выходит из выравнивания с кадрами в секунду любой игры, в которую играют.


Представитель Nvidia взял меня в живую игру Starcraft 2 это играли. Игра уже работала безупречно, что и следовало ожидать, учитывая аппаратное обеспечение, на котором игра была запущена.

Тем не менее, он тогда упомянул, что Стар Крафт 2 работал с разрешением 4k (что выглядело феноменально - я никогда раньше не видел игру с 4k лично).

Тогда, когда у меня была возможность перемещаться по карте, не было абсолютно никаких разрывов экрана или графических проблем. Это то, с чем я сталкиваюсь на своем собственном ПК. Лично я могу запустить игру со скоростью 60FPS, однако при панорамировании могут быть моменты, когда экран разрывается. Это неудобно, но гораздо легче справиться с падением частоты кадров и задержкой ввода от включения Vsync (виртуальная синхронизация). В целом, я был очень впечатлен новыми аппаратными функциями Nvidia и чувствую, что это поднимает планку для производителей видеокарт.