Hands-On Preview & двоеточие; Чумная история - это историческое приключение с некоторыми ужасающими поворотами

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Hands-On Preview & двоеточие; Чумная история - это историческое приключение с некоторыми ужасающими поворотами - Игры
Hands-On Preview & двоеточие; Чумная история - это историческое приключение с некоторыми ужасающими поворотами - Игры

Когда я говорил с разработчиками Чумная история: невинность на прошлогодней E3 в Лос-Анджелесе они не решались назвать это игрой ужасов.


Честно говоря, они не совсем ошибаются. В течение многих его начального времени работы, Чумная сказка больше похоже на историческую драму. Во время Столетней войны во Франции 14-го века вы играете за Амицию де Руну, дочь мелкого дворянина, чья семья внезапно попадает в список попаданий Инквизиции.

Вскоре после этого Амиция и ее младший брат Хьюго вынуждены бежать через сельскую местность в поисках безопасности, в то время как враждебные священники, вторгающиеся англичане, разъяренные жители деревни и Черная смерть, все конкурируют, чтобы получить шанс убить их.

Это медленная игра с реальными человеческими ставками, и требуется время, чтобы построить свой мир и своих персонажей. За изображением семьи Амиции и семьи Хьюго, их жизнью и временем, в котором они живут, стоит настоящая мысль. Конечно, в процессе работы присутствуют нотки голливудской чистоты, но часы работы Чумная сказка почувствуйте себя осторожным, даже когда действие начнется.


Тем не менее, наш практический предварительный просмотр доказал одну вещь: это также игра о преследовании на каждом шагу крыс-демонов.

Крысы сначала появляются прямо на титульном экране, но не спешат дебютировать на экране. Однако, как только они это сделают, они почти неизбежны, вскипая от каждой оставленной без внимания трещины и тени; они действуют как маленькая черная пиранья с жутко светящимися глазами. Все, что попадается им, превращается в мокрый красный скелет за считанные секунды.

Каждый раз, когда появляются крысы, Чумная сказка прыгает в совершенно другой жанровый пул. Черная Смерть опустошает область, Инквизиция дышит вам в шею, англичане находятся в 10 минутах езды от очередного полномасштабного вторжения, и каким-то образом, благодаря крысам, вещи собираются получить еще хуже.

Вначале крысы являются препятствием. Они легко отвлекаются на простую еду, так что вы можете сразу достать их из своего кейса, бросая им мясо, и они не попадут близко к яркому свету. Пройти через зараженную область - это в основном поиск путей освещения вашего пути с помощью зажженных факелов, жгучих палок или неосвещенных жаровней.


Позже крысы также стали оружием, что было большой частью уровня, который разработчики, Asobo Studio, демонстрировали на E3. Если на вашем пути есть враждебный солдат, и вы можете найти способ потушить его факел, то вы просто позвонили в обеденный звонок крысы и решили сразу две проблемы. Это умно, конечно, но игра также совсем не стесняется сообщить вам, что вы только что сделали что-то ужасный парню.

Я играл в первые пару часов Чумная сказкаи самая простая точка сравнения, вероятно, Последний из нас, Как и в этой игре, это линейная история об отношениях между двумя ее лидерами, когда они ориентируются в ужасно ужасной ситуации, и все это с особым акцентом на последствиях и последствиях насилия.

Он также подчеркивает скрытность как способ выжить, несмотря на все шансы, хотя здесь, как правило, это ваш первый и лучший вариант.

Чумная сказка однако, это скорее приключенческая игра. Преодоление препятствий на вашем пути требует немного творческого мышления и некоторого изучения вашей среды, прежде чем вы сможете продолжить. Есть немного боя, хотя это неуклюже по дизайну.

Amicia начинает игру со снаряжением, которое может разбивать отдаленные объекты и оглушать людей, если вы наносите точный удар по их головам, и превращается в отличное оружие после нескольких улучшений. Тем не менее, повязка требует времени, чтобы раскрутиться, и почти бесполезна против того, кто уже достаточно близко, чтобы размахнуться на вас.

Большую часть времени, если вообще будет драка, вы выиграете ее с помощью внезапной атаки или умного убийства из окружающей среды. В конце концов вы научитесь создавать алхимические боеприпасы для своей петли, которые вы можете использовать для поджога дальних целей. Это, в свою очередь, расширяет ваши возможности как для базового боя, так и для решения проблем.

Я действительно думаю, что эта игра, вероятно, отвлечет некоторых людей сразу от прыжка. Это полнометражная эскорт-миссия, где вы застряли, присматривая за относительно реалистично изображенным мальчиком. Если вы отойдете слишком далеко от Хьюго, он поднимет настроение, предупреждающее ближайших врагов, поэтому вы не можете просто засунуть его в ведро и вернуться за ним позже. Обитель зла 4-стиль.

В большинстве случаев вы можете держать его за руку, и он будет послушно следовать за вами, куда бы вы ни пошли, но я не могу сказать, что это не было иногда противным, особенно когда он постоянно спорит с Амицией о том, каким должен быть их следующий ход. ,

У меня возникает ощущение, что замысел проекта заключается в том, чтобы попытаться задействовать уникальную смесь защиты и ярости зубов, которую может обеспечить только раздражающий маленький брат, и в этом она достаточно успешна. На практике, однако, ухудшение игрока в зависимости от сюжета все еще является ухудшением игрока.

Чумная сказка был разработан французской студией Asobo, который сделал свои кости в течение последних 15 лет или около того, участвуя в проектах других компаний, или делая лицензионные игры, такие как Монополия Плюс а также Диснейленд Приключения. Чумная сказка знаменует собой первый набег компании на оригинальный IP со времен неясного шутера 2005 года для PC / Xbox Удар Немезиды.

Имея это в виду, я искренне впечатлен, что Asobo решил сделать что-то вроде Чумная сказка. У него нет такого ощущения массового рынка, где он существует, чтобы преследовать рыночную тенденцию, но вместо этого он ощущается как страстный проект, установленный в период, который когда-либо исследуют немногие другие игры, с некоторыми рискованными творческими решениями.

Я хотел бы видеть этот успех, хотя бы потому, что это новый опыт. Нам просто нужно подождать до конца этого года, чтобы увидеть, сможет ли его уникальность достичь этого.