Guitar Hero 7 Консервированный

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Metallica: Am I Evil? (Live w/ The Big 4) [The Big 4: Live in Sofia, Bulgaria]
Видео: Metallica: Am I Evil? (Live w/ The Big 4) [The Big 4: Live in Sofia, Bulgaria]

Амбиции получили лучшее из Викарные Видения и утверждал Гитара герой 7 в качестве громких жертв.


Vicarious Visions, который руководил разработкой, планировал отключить барабаны и пение, но добавить больше элементов на их место. Гитара, как выяснилось, должна была иметь шесть струн вместо одной штанги и дополнительную кнопку на шейке инструмента. К сожалению, однако, прототипные модели были и сделаны небрежно и дорогими - фатальная комбинация, согласно анонимному источнику, говорящему с Kotaku:

«Струны были безразличными и рыхлыми, и гитара стоила целое состояние. Никто не мог придумать, как сделать так, чтобы среднестатистический Джо мог его купить».

Места были также в очереди на капитальный ремонт. Команда разработчиков стремилась к динамическим изменениям места проведения множество раз за песню. Когда элемент песни изменился, место встречи изменилось, чтобы соответствовать части идеально. Тем не менее, это и создание совершенно новых персонажей в совершенно новом стиле оставили игру с измученными персонажами. Согласно источнику, они остались с:


«персонажи [чьи] шеи были длиной более фута ... Все они выглядели так, как будто их били по лицу».

И из всей важной музыки:

«В игре были самые худшие хиты 1990-х годов. Они поняли, что из-за нехватки бюджета и времени у нас не получилось качественной музыки, поэтому они купили дешевую музыку в подвале, например,« Закрытие времени »и« Секс и конфеты ». Там было несколько песен, которые использовались как минимум три раза в GH франшизы раньше. Они поняли, что с сет-листом из более чем 80 песен музыкальное видео, уникальное для каждой песни, также выходит за рамки. Так что почти каждая песня была в гробнице или задней части движущегося грузовика, с различным освещением и прорезями камеры, и, возможно, с небольшим количеством граффити. Таким образом, у них была игра, которая выглядела плохо, имела плохую музыку, было очень ограниченное число мест, и с течением времени многое сокращалось ».

Vicarious Visions просто не смогли выдержать вес амбиций, направленных на возрождение убывающей франшизы. Генеральный директор Activision Эрик Хиршберг вырезал игру из линейки издателей, увидев прогресс в игре, но издатель настаивает на том, что франшиза не исчезла навсегда; они просто дают игре истинную подтяжку лица, прежде чем пытаться снова.