Guild Wars 2 & двоеточие; Краткое описание состояния игры & lpar; Часть 1 & rpar;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Guild Wars 2 & двоеточие; Краткое описание состояния игры & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры
Guild Wars 2 & двоеточие; Краткое описание состояния игры & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры

Содержание

Хорошая идея обратить внимание на своих лучших игроков, если вы хотите превратить свою игру в серьезный киберспорт. Guild Wars 2 собирается сделать именно это, как мы видели совсем недавно. Теперь у нас есть еще одно обсуждение в прямом эфире между несколькими ведущими игроками игры, которые анализируют, в какой форме находится PvP-сторона игры.


В потоковом чате были Grouch из Guild Wars 2 Guru, Java из североамериканской команды PZ, Vain из QT (также из Северной Америки) и Helseth из Curse EU.

сватовство

Первой темой обсуждения в этот раз является обсуждение фокуса обновлений Arenanet, в частности, идеи, что они будут обновлять PvP игры с помощью действующей системы организации матчей до того, как будут внедрены частные серверы. В то время как на высшем уровне игры частные серверы были бы полезны, чтобы позволить соперничающим командам высшего уровня сражаться друг с другом и практиковаться против оппонентов, которых они могут знать, будет проблемой, они признают, что самой игре сначала нужна система организации матчей.

Игра имеет высокую кривую обучения для своего PvP, и это может быть чем-то, что игроки сразу бросают, так как не нужно прокачивать персонажа на протяжении всей игры, что Хелсет (один из игроков в потоковом чате) называет эффективный класс руководство, для того, чтобы играть в PvP-аренах. Это делает начальный опыт намного более жестким для игрока, который еще не знает, что он делает, но также и из-за отсутствия службы сватовства означает, что неопытный игрок может быть противостоять команде, спонсируемой профессионально, в своей первой игре.


Взлом в игру

Вдобавок ко всему, из-за отсутствия службы сватовства, для одинокого игрока, который чрезвычайно опытен, но ему не хватает команды, играть последовательно с такими же людьми, которые обладают такими же навыками, и в команде из пяти игроков, которая оставляет много места для этого опытного игрока, чтобы найти себя неспособным выиграть игры против противников, которых он или она должны быть в состоянии победить.

Игроку нужна команда, чтобы быть конкурентоспособной, но он должен быть замечен, чтобы быть конкурентоспособным, прежде чем команда заметит их. сватовство не сразу решит эту проблему, но поможет уменьшить ее, увеличивая вероятность того, что опытный и опытный игрок будет в паре с другими аналогично опытными игроками.

Добавление в списки лидеров даст еще один способ заметить этих игроков, и это еще одна идея, которая обсуждалась для Guild Wars 2.

Все игроки были согласны с тем, что, хотя режим зрителя явно необходим в конечном итоге, что он не должен находиться где-то рядом с высшим приоритетом до тех пор, пока не будет реализовано истинное сватовство и отслеживание рейтинга, ссылаясь на ограниченную информацию, которую кто-то может получить, наблюдая за игрой, не имея возможности услышать игроки взаимодействуют друг с другом. Они также согласились, что дуэль не должна быть приоритетом.


Замки смены оружия

Следующим важным вопросом, обсуждавшимся, было недавнее изменение, запрещающее игрокам менять свое оружие или служебные навыки после начала игры. Хотя никто из игроков не может понять, почему именно было сделано изменение, все они согласились с тем, что это удивило их и что им это не понравилось (за исключением Grouch), отметив, что это делает определенные классы чрезвычайно статичными в том, как они строят, потому что они не могут дольше обменивайтесь на дополнительные нишевые способности, не жертвуя их в первую очередь жизнеспособными боевыми возможностями.

Гипотеза о том, почему это изменение понижает верхний предел навыков Guild Wars 2 PvP, который затем продвигает противоборствующие составы команд вместо того, чтобы учиться большей гибкости в классе, в котором играют в целом, независимо от телосложения. Сосредоточьтесь на контр-выборе означает изучение того, что играет ваш оппонент, и вам не нужно переигрывать их, просто выбирая классы и строения, которые побеждают их, побеждая в списке прежде, чем когда-либо достигнуть поля битвы.

Изменения Месмера

Месмеры получили некоторые довольно существенные изменения, в последнее время, наиболее заметное из которых - исправление эксплойта, благодаря которому месмер мог получить одиночные иллюзии для получения нескольких разрушающих эффектов. Черты, которые были в игре, позволяли игрокам получать стеки силы и применять стеки путаницы к врагам за каждую разрушенную иллюзию.

Комбинируя способности вместе в определенной строке, Месмеры могли получать один стек ниже максимально возможного количества стеков сил каждый раз, когда они активировали свой макрос, нанося им огромное количество урона, особенно когда путаница, которую они также применяли к врагам, была сложена аналогичным образом. высокий и нанес больше урона из-за мощных стеков

Исправление считается временным до тех пор, пока Arenanet не сможет найти более постоянное решение для Guild Wars 2Месмеры, но это важная вещь, которую все игроки в потоке согласились с необходимостью сделать.

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Источник