Руководство гильдии и двоеточие; Нажатие на кнопку «нам нужно поговорить» не убьет группу

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Декабрь 2024
Anonim
Руководство гильдии и двоеточие; Нажатие на кнопку «нам нужно поговорить» не убьет группу - Игры
Руководство гильдии и двоеточие; Нажатие на кнопку «нам нужно поговорить» не убьет группу - Игры

Содержание

Наслаждайтесь колонкой Руководства гильдии? Будьте в курсе нашей новой учетной записи Twitter @GuildGuide!


«Нам нужно поговорить» это одна из тех фраз, которые просто звуки страшно. Конечно, вы можете попытаться сделать так, чтобы все ваши разговоры не были негативными, но факт в том, что в них просто слишком много культурного багажа не звучит зловеще. Если кто-то говорит «нам нужно поговорить», вы не думаете, что они хотят говорить о том, насколько хороши ваши отношения и как все супер. Это плохие новости, которые можно выразить словами до того, как молоток упадет.

Дело в том, что иногда ты необходимость чтобы поговорить и сказать это таким образом, чтобы было ясно, что дела идут плохо, потому что это единственный способ прояснить, насколько серьезны дела.

Гильдии не романтические отношения. Во всяком случае, не в теории. (Возможно, ваша гильдия работает совсем не так, как любая, в которой я участвовал, и, если вы счастливы, вам больше власти.) Но они страдают от такой же потенциальной драмы, и мальчик, когда поворачиваются. на юге может быть фейерверк. Есть некоторые проблемы, которые, как вы знаете, положат конец гильдии, потому что вокруг будет столько ярости и гнева, что вы не сможете Помогите но чувствую, что взрыв идет, даже когда вы говорите: «Смотри, у этой гильдии есть проблема»


В любом случае возникает вопрос, когда это стоит делать.Даже если вы знаете, что это приведет к хаосу и гневу, иногда стоит нажать этот триггер и запустить аргумент, который может убить группу. Итак, давайте поговорим о том, когда действительно нужно начинать спор, независимо от того, насколько вы хотите, чтобы группа оставалась вместе.

Когда это потенциальная смерть против верной смерти

Давайте представим на мгновение ситуацию, в которой человек A управляет гильдией, а человек B - их правая рука и очевидная романтическая фольга. Все хорошо, но человек B широко не нравится всем, кто был в гильдии прежде, и они изгоняют вас и других игроков своим поведением. Независимо от того, насколько человек А может им понравиться, человек Б обязательно погибнет, если ему будет позволено бежать без контроля.

Это делает выбор очень простым, потому что вам на самом деле не нужно спрашивать. Если вы не начинаете спор, гильдия будут вымирать. Если вы начнете спор, это может быть убить группу, но есть шанс, что не будет. И в окончательной оценке, шанс убить или разделить группу против определенно разделить группу - довольно легкий выбор.


Сложная часть становится определяющей, когда группа достигла точки невозврата без решительных действий. Например, более оптимистичные люди, чем я, могут указать, что человек Б может осознать свои ошибки до того, как группа действительно умрет. На это я говорю, что в течение всего моего времени я всегда обнаруживал, что люди склонны замечать их последствия и ошибки только тогда, когда на них указывают - и да, я включаю себя в эту группу. Вы можете быть вашим собственным худшим критиком, но вы не являетесь вашим собственным лучшим аналитическим инструментом.

Если вы заботитесь о том, чтобы сохранить группу вместе, и вы просто не можете увидеть, как это вообще происходит, если кто-то не заговорит. Так что говорите. Это может убить группу в процессе, но это уже было угрозой.

Когда решение будет простым

Последний сценарий, который я только что предложил? Это также подпадает под этот заголовок, и это важный аспект для рассмотрения, потому что иногда реальная проблема заключается в том, что силы, которые не хочу чтобы исправить вещи.

Видите ли, если кто-то выполняет ужасную работу в качестве офицера, но в остальном у него все хорошо, есть простое решение - отстранить его от должности офицера. Готово, все идут домой. Не нужно беспокоиться об этом. Там даже не нужно много обвинений. Я видел, как несколько человек получили повышение, осознали, что они на самом деле ужасные офицеры, и отступили. Это не значит, что эти люди были ужасными злодеяниями, которых нельзя допускать в отношении других людей, это просто означало, что оказалось, что они созданы для плохих офицеров в обстановке гильдии. Признавая, что является частью являющийся даже офицер.

Но когда решение будет очень простым, но не приветствуется, это означает, что проблемы глубже. И иногда, вы не можете увидеть это, если это не указано.

Отказ от власти - не единственный вид сценария, в котором это может произойти; у вас также может быть игрок, которому просто нужно прекратить что-либо делать в чате, или участник, которому нужно прекратить организацию забегов без разрешения офицера и т. д. Дело в том, что это универсально вовлекает кого-то просто делать меньше, Никто не просит людей делать больше, это просто просьба немного отступить. Если это приведет к сильно расколотому аргументу, который навсегда разделит клан, он уже раскололся, и кто-то должен прояснить, что происходит.

Когда вы уже сделали

По общему признанию, это немного эгоистично, но давайте будем реалистами: бывают случаи, когда вы уже вышли из гильдии. Небольшие проблемы накапливались до тех пор, пока они не стали огромными, зияющими ранами, и вы в основном сделали все какие случается. Решите проблему, пусть они гноятся, вам уже все равно.

В этот момент вы также можете положить все свои карты на стол перед уходом.

С одной стороны, это может быть в высшей степени неприятная вещь, поэтому я не рекомендую это делать. Вы не должны просто начать большую борьбу после вашего отъезда, потому что вы можете, потому что даже если Вы сделано остальная часть группы не может быть. Другие люди не должны страдать только потому, что вы хотите получить удовольствие от того, что вы супер правы и можете сказать, что вы помогли разрушить группу.

В то же время, иногда это может быть сделано таким образом, что это на самом деле доброжелательно. Как я уже говорил, бывают ситуации, когда единственный путь к улучшению ситуации - это если кто-то исправит то, что идет не так, и иногда это невозможно увидеть, пока на это не будет указано. Кто-то должен быть тем, кто нажмет на спусковой крючок ... и когда вы уже уходите, несмотря ни на что, когда вам все равно, что люди скажут о вас, когда вы уйдете, вы можете указать на то, что все остальные неохотно говорить.

Другими словами, ваша цель не должна состоять в том, чтобы иметь самодовольное чувство «когда я уйду, вы все пожалеете». Дело в том, что вы уходите, несмотря ни на что, но вы можете, по крайней мере, нажать несколько триггеров, которые иначе не были бы нажаты. Да, возможно, гильдия все еще не может длиться долго, но вы можете, по крайней мере, дать им боевой шанс собрать все воедино и улучшить в будущем. А может вещи будут поправиться, даже если вас не будет, чтобы испытать это или увидеть, как это происходит.

Дело не в том, чтобы покинуть выжженную землю, а в том, чтобы желать, чтобы все было лучше, чем когда вы уходили. Благородство, а не эгоизм.