Содержание
Наслаждайтесь колонкой Руководства гильдии? Будьте в курсе нашей новой учетной записи Twitter @GuildGuide!
Игры меняются. Времена меняются. Люди меняются.Все постоянно меняется, и сложная часть наступает, когда вы должны выдержать все изменения, в то же время заставляя место чувствовать себя более или менее так, как оно было всегда.
Проблема с Сообществом в играх заключается в том, что он почти полностью зависит от людей, все еще играющих и наслаждающихся игрой, даже после того, как игра перестала быть новой популярностью. Было не трудно найти людей, которым действительно понравилось WildStar через месяц после его запуска, но людям, которые с гордостью скажут, что они играют в игру с момента ее запуска, намного сложнее, так как мы приближаемся к году эксплуатации игры. Люди приходят и уходят, цели меняются, и если вы руководите или даже являетесь частью сообщества - гильдии, команды, группы - вы хотите, чтобы это сообщество ощущалось как одно и то же пространство из месяца в месяц.
Очевидно, он не всегда может чувствовать себя одинаково. Но я всегда видел основную цель - убедиться, что игрок может вернуться из-за отсутствия месяцев или лет и при этом чувствовать, что на месте одно и то же ядро. Возвращающиеся участники должны чувствовать, что обстановка, возможно, изменилась, но знакомые части все еще соединяются вместе, как они всегда делали. Итак, понимая, что времена и люди меняются, как вы можете поддерживать эту жизненную преемственность?
Определить и развивать свое ядро
В каждом сообществе есть основная группа людей, и как лидер - или даже просто как игрок - вы хотите, чтобы эти люди держались больше, чем другие. Парень, который играет в эту игру три месяца, прежде чем прыгать в течение следующего года, может быть прекрасным человеком, но факт в том, что он непостоянен. Вы не можете полагаться на него в обеспечении какого-либо стабилизирующего присутствия.Нет, это зависит от людей, которые будут там год за годом. Даже если вы не всегда так близки с ними, вы хотите, чтобы эти люди думали, что суетиться - это хорошо.
Да, это что-то вроде фаворитов, но у каждого человека есть фавориты. Вы могли бы также сделать своих любимых людей, которые делают хорошие вещи для сообщества в целом.
Я не говорю, что вы должны подкупать этих людей, чтобы они слонялись поблизости, но я говорю, что если у вас есть кто-то в вашей гильдии, кто забавен и продвигает ту игровую среду, которую вы хотите видеть на месте? Дайте им немного дополнительной поддержки. Помогите им с проблемами в игре, которые требуют немного дополнительных мышц. Предложите, что вы можете сделать, чтобы игровое время стало более полезным. Даже просто дайте им знать, что вы цените все то, что они делают.
Быть частью сообщества - это зачастую утомительный опыт, в котором вы вкладываете свои силы без ощутимой награды. Дать кому-то причину, чтобы продолжать делать это, достаточно, чтобы убедиться, что эти основные люди остаются рядом, и если вы уйдете и вернетесь, им все равно будет так же приятно быть рядом.
Избегайте концептуального дрейфа
Моя самая первая колонка в этой серии была о важности сосредоточенности. Это остается большой проблемой - вы хотите, чтобы у вашей группы была цель, причина для существования. Что не так легко увидеть, так это то, что после года работы этот фокус может начать неуловимо двигаться в другом направлении.
Честно говоря, это естественная прогрессия. Вы начинаете свою жизнь как посвященный Лига Легенд команда тренируется на реальных турнирах, а затем со временем вы становитесь все более непринужденными и больше просто развлекаетесь. Ваша ролевая гильдия в Мир Warcraft У нас достаточно людей, заинтересованных в эндшпиле, чтобы организовать рейдовую группу, а затем еще одну рейдовую группу, и вскоре ваше внимание становится гораздо более ориентированным на рейды, чем вы предполагали. Это еженедельное веселое собрание для Цивилизация V Матчи быстро превращаются в обиды против двух групп игроков. Поведение меняется со временем.
Как лидер, ваша работа состоит в том, чтобы остановить это. Как участник, ваша работа состоит в том, чтобы избегать преднамеренных действий и выступать против этого, если это произойдет, даже если - нет, особенно если - вы часть силы, вызывающей изменения.
Сдвиги в членах и руководстве могут привести к тому, что на первый план выйдут новые вещи, а различные аспекты станут более или менее актуальными, и это естественно. Тем не менее, чем больше вы позволяете концепции группы отходить от своей первоначальной цели, тем больше вы гарантируете, что возвращающиеся члены отчуждаются, тем больше вы отгоняете основных людей, которые были частью группы с самого начала. Это создаст отчетливое и отличное чувство, и если вы культивируете чувство, которое вам нравится, вы должны предотвратить этот дрейф.
Ролл с изменениями
Конечно, игра, в которую вы играете, со временем изменится. Если вы находитесь в MMO, она часто будет сильно меняться - игровые режимы будут преуменьшаться или изменяться, награды будут меняться, а ландшафт игры в целом будет регулярно меняться. Однако даже в других онлайн-играх все меняется. Многопользовательские игры со временем становятся менее популярными, или выходят сиквелы, чтобы заменить старые игры. Team Fortress 2 пошел на бесплатную шляпу на рынке, и кто мог видеть тот один приходит?
Вы не можете всегда предсказать, что произойдет. Но если у вас есть сильное ядро, и у вас есть серьезный фокус, вы можете на самом деле предсказать, как двигаться с изменения, а не против них.
Ключ в том, чтобы понять ядро, которое у вас есть в группе, понять, как они важны для группы в целом, и сделать шаги, которые сохранят это ядро без изменений, не ставя под угрозу этот фокус. Если ваши основные участники состоят из дюжины человек, и они все на борту с расширением вашего фокуса в добавляемом новейшем игровом режиме? Сделайте это частью того, что вы делаете. Держите этот основной фокус без изменений, вы не касаетесь этого, вы просто добавляете что-то еще, кроме того.
Если вы объединились из-за общей любви к онлайн-игре, которая закрывается или прекращается, или даже к MOBA или к чему-то подобному, которое уже не так популярно? Решите, что должно быть сделано. Двигайтесь куда-нибудь похожим, если это возможно, чтобы у всех еще был сопоставимый опыт. Создайте обстановку, с которой вам нравилось играть в новом доме.
Это не решения, которые нужно принимать поспешно, но это решения, которые могут удержать группу вместе, когда члены возвращаются со временем. По сути, вы надеетесь, что люди вернутся, потому что им понравилось то, чем была группа в какой-то момент. Когда они делают это, вы не хотите, чтобы они оглядывались и спрашивали: «Что в мире произошло?» Вы хотите, чтобы они могли выбирать, где они остановились, или, по крайней мере, с четкими линиями, прослеженными оттуда до сюда.
Игроки уйдут и вернутся, игры изменятся, и мир вокруг вас изменится. Группе, которую вы основали в колледже, будет тяжело переживать последующие годы брака, работы, детей и так далее. Но ваша цель состоит в том, чтобы создать место, которое все еще кажется вам достаточно знакомым, где вы не можете привыкнуть к месяцам и месяцам или смотреть на обломки того, что было раньше. Это трудно сделать, но награды того стоят.