Содержание
- Иметь основную команду с единым планом
- Удар головой о то же самое не прогресс
- Убедитесь, что у всех есть мотивация, не связанная с прогрессом
- Делайте победы о группе, а не о личности
Самая большая проблема в любом прогрессе - это не контент или другие игроки, это удерживает людей от штурма.
Вы также не можете их винить, потому что прогресс в любой онлайн-игре должен быть медленным и утомительным. Не только для того, чтобы вы продолжали играть, хотя это помогает, но и потому, что вы полагаетесь на умение нескольких других людей и берете что-то, что создано не только для вас. Если ваша команда пытается продвинуться по лестнице, побить текущий уровень контента эндшпиля или даже просто создать успешную группу для решения всего, что ... требует усилий. Это требует самоотверженности. И людям нужно много работать, чтобы не просто изнуряться и пойти играть в игру, которая имеет преимущество в том, что она действительно заканчивается.
К счастью для вас, там являются инструменты, которые помогают людям двигаться, и это инструменты, которые вы захотите использовать. Если вы хотите начать подниматься со дна, вы должны сделать это для себя и своих товарищей по игре, чтобы сделать его максимально приятным. Начиная с очень простой концепции.
Иметь основную команду с единым планом
Я не говорю, что есть шесть человек, которые должны взять на себя все бремя, связанное с прогрессом; Я говорю, что у вас должна быть группа игроков, которые все на борту с самого начала (и предпочтительно до этого) с уровнем интенсивности, к которому вы стремитесь, и каковы будут ваши общие цели.
Здесь важна не длина подъема, а то, что вы ожидаете от имени подъема.Здесь важна не длина подъема, а то, что вы ожидаете от имени подъема. Если вы хотите создать группу, в которой все посвящают как минимум три часа времени хардкорному прогрессу каждую ночь, вам нужна группа людей, которые посмотрят на это и скажут «да». Не с неохотой, но с некоторым удовлетворением.
Проще говоря, вопрос здесь не в высоте вашей цели, а в преданности делу. Вы все должны положить в грубо столько же самоотверженности, чтобы сделать эту работу. Если вы хотите, чтобы ваша команда достигла серьезного прогресса в рейтинге Лига Легенд но один из вас очень преданный, а двое других считают это хобби, преданный игрок собирается пойти дальше и разозлиться на игроков, которых он считает сдерживающими группу. Он хочет по-настоящему Работа на это, и если они здесь, Oни должно быть тоже.
Так что установите правила для того, что вы хотите. Это первый шаг. Но важно даже с тем же уровнем самоотдачи понять ...
Удар головой о то же самое не прогресс
Я был в гильдиях раньше, где, когда была Рейд Ночь, была Рейд Ночь. И если после полчаса игры мы натолкнемся на стену и Рейд Ночь побежит в течение трех часов, то следующие два с половиной часа будут уничтожать это одно и то же препятствие снова и снова, пока мы не очистим его или пока таймер был включен.
Это не продуктивно, и я не думаю, что кто-либо, управляющий событиями, понял это или понял почему.
Но если команда бьется о кирпичную стену и терпит неудачу, снова и снова, пришло время прекратить бить себя по ней головой.Иногда, семь попыток - это то, что нужно для первой очистки, да. Но важно понимать Зачем салфетки происходят и выясняют закономерность. Если происходит медленный, но устойчивый прогресс, если каждая попытка в среднем лучше, чем ранее, разумно сказать, что даже если попытки не идеально есть причина продолжать идти. Но если команда бьет по кирпичной стене и терпит неудачу, снова и снова, пришло время перестань биться головой об это.
Не сдаваться, нет, но, по крайней мере, осознайте, что если то же самое произошло в первые пять попыток, если на шестом этапе ничего не изменится, то же самое, вероятно, произойдет снова и снова.
Анализ того, почему что-то идет не так и как их можно исправить, - это разница, которая превращает хорошего лидера в великого, но короткая и простая версия заключается в том, что повторяющиеся сбои означают, что что-то идет не так и требует исправления. Сделайте шаг назад и поменяйте направление. Если одни и те же люди, выполняющие одну и ту же работу, не добиваются успеха, нужно что-то путать. Роли нужно поменять местами, или нужно получить снаряжение, или кто-то просто не получает определенного механика и причиняет непонимание всем остальным.
Три часа посвящения на ночной основе означают меньше, чем ничего, если вы не сосредоточены на трех часах прогресс, Иногда движение вперед означает отступление и переоценку. И когда вы делаете этот прогресс ...
Убедитесь, что у всех есть мотивация, не связанная с прогрессом
Худшие люди, с которыми нужно работать в прогрессии, - это не люди, которых ты ненавидишь; ты не был бы в группе, если бы они составляли большинство. Нет, худшие люди - это люди, которых ты не заботиться о всех. Лица в толпе. Потому что, когда вы прогрессируете, если вы не заботитесь о них с самого начала, вы начнете заботиться о том, как они получают то, что вы хотели, в то время как вы уделяете пристальное внимание каждой их ошибке.
Организуйте мероприятия для группы, которые не сфокусированы на прогрессировании, а просто вовлекают всех в удовольствие.Объединение группы - это не то, чтобы сделать всех группой лучших друзей. Но ты делать хотите, чтобы ваша группа прогрессии состояла из людей, которые могут стоять друг друга, вместо того, чтобы полон кипящей обиды и безудержной ненависти.
Организуйте мероприятия для группы, которая не сосредоточены вокруг прогрессии, но просто вовлекают всех веселиться. Форумы для группы хороши для прошедшей определенной критической массы, но не абсолютно необходимы. Суть в том, чтобы предоставить людям возможность просто говорить, смеяться, улыбаться и становиться по крайней мере знакомства если не настоящие друзья.
Как бы ни был важен самоотверженный прогресс, важно также, чтобы все чувствовали, что их товарищи по команде - это люди, которые хотят добиться успеха и преуспеть. Который напрямую связан с последним пунктом ...
Делайте победы о группе, а не о личности
Цикл обратной связи многих MMORPG заключается в том, что победа над Boss X вознаградит части добычи, но эта добыча почти никогда не будет распределена одинаково всем. Это неизбежно. Даже если каждый в группе получает что-то новое, эта новая вещь будет иметь разную ценность для каждого игрока. Единственный способ сделать вещи лучше, если у вас есть эта новая вещь, основанная исключительно на токене и предоставленная всем, и даже в самых тяжелых играх, которые я знаю, кто-то получает что-то немного больше, чем кто-то другой.
В эти моменты важно, чтобы группа чувствовала, что все получают одинаковое количество чистого вознаграждения.
Очевидно, кто-то получил больше, чем другие участники. Например, кто-то получил случайный лут, который выпал. Но все зависит от того, как вы это делаете, и отчасти это подчеркивает, что теперь вся группа более опытна. Что ваши члены более опытны и способны на лучшее, и когда вы все столкнетесь со следующим этапом испытания, все будут лучше приспособлены к нему только благодаря своему опыту.Речь идет не о том, чтобы каждый получил примерно одинаковое количество блестящих вещей, а о том, чтобы люди чувствовали, что настоящая награда - это победа, а любые другие награды служат скорее бонусами, чем серьезными потребностями.
Победы - это победы для всей группы. Не только тот парень, который случайно получил новые наплечники.
Наслаждайтесь колонкой Руководства гильдии? Будьте в курсе нашей новой учетной записи Twitter @GuildGuide!