Руководство гильдии и двоеточие; Как избежать драмы и ненужного конфликта в гильдии

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Руководство гильдии и двоеточие; Как избежать драмы и ненужного конфликта в гильдии - Игры
Руководство гильдии и двоеточие; Как избежать драмы и ненужного конфликта в гильдии - Игры

Содержание

Наслаждайтесь колонкой Руководства гильдии? Будьте в курсе нашей новой учетной записи Twitter @GuildGuide!


Я собираюсь поставить тезис здесь, который, вероятно, до боли очевиден для всех здесь: никто явно не любит драму гильдии.

Да, определенно есть люди, которые порождают и распространяют драму гильдии, куда бы они ни пошли, например, побочная форма Johnny Appleseed, которая распространяет только боль и страдания. Я не буду притворяться, что этих людей не существует. Но если вы спросите их прямо, они скажут вам, что они ненавидеть драма гильдии, которую они никогда не хотят распространять, и что они невероятно расстроены из-за большого количества драмы гильдии, которая всегда возникает вокруг них. Черт возьми, большинство людей, которые просто распространяют эти беспорядки, считают себя несправедливыми жертвами обстоятельств.

Тем не менее, для кого-то совершенно очевидно, что драма не просто случайна, как подразумевает тот факт, что, как уже упоминалось, есть люди, которые просто генерировать Это. И что делает вызвать драму? Разве этим людям суждено быть источником конфликтов?


Хорошая новость в том, что это не так, но плохая новость в том, что некоторые люди предпочитать для драмы гильдии, чтобы увековечить, потому что это знакомое и понятное положение вещей. Поскольку они хотят, чтобы все шло своим путем, они скорее форсируют изменения, чем уходят, и они не могут просто позволить этому идти.

Работа с конфликтом

В 90% случаев конфликт между членами гильдии, должностными лицами гильдии или членами и должностными лицами не должен выходить за рамки признания. В каждой отдельной гильдии были люди, частью которых я не нравился, будь то основанная мной гильдия, гильдия, в которой я стал офицером, или просто гильдия, в которой я был рядовым. член И мой метод борьбы с ним развивался годами, но я очень быстро понял, что лучший способ иметь дело с членами, которые мне не нравятся, это просто оставить их в покое.

Это вполне разумно, если подумать - ты действительно думаешь, что Джей изменит всю свою личность, потому что ты кричишь на него в Интернете? Особенно если люди лайк Джей? Гораздо более продуктивно просто позволить Джею делать свое дело и избегать ситуаций, которые могут привести вас к дальнейшему конфликту.


Очевидно, что в определенных группах вы не можете избежать этого конфликта. Если вы являетесь частью конкурентоспособной Лига Легенд Любительская команда, и вас в группе всего пять, вам придется общаться друг с другом на регулярной основе. Но если вам не удается оставить кого-то, кого вы не любите, в одиночку, лучше всего Покидать, Независимо от вашей позиции власти, если вы просто не любите кого-то и начинаете искать причины, по которым их не должно быть рядом, вы уже совершаете довольно большую ошибку. Отпусти ситуацию. Уклоняйся от конфликта, так как он никогда не начинался.

При выходе не вариант

Суть, которую я здесь подчеркиваю, состоит не в том, что уход решает все, а в том, что лучший способ избежать драмы гильдии - это увидеть, как она приближается, и направить ее на перевал. Не делайте офицеров из людей, которые не находятся на борту с вашим видением гильдии. Не вступайте в драки из-за того, что вам не нравится чья-то личность или стиль игры, если это не влияет на вас напрямую. И ради любви ко всему, если конфликт делает встань, передай это кому-нибудь еще при первой возможности.

Тем более что, будучи офицером, соблазн решить эти проблемы самостоятельно огромный, В конце концов, вам действительно не нравится Саша, и теперь Саша, очевидно, ворует добычу после сражений с боссами, и вы доверяете человеку, который говорит вам это. Время обрушиться на нее, верно?

Неправильно. Вы не должны быть вовлечены. Вы должны быть в состоянии признать, что как человек, который не любит Сашу, у вас нет возможности быть полезным в этой ситуации. Любые решения, которые вы принимаете, испорчены вашей нынешней неприязнью к игроку, и, что касается ее друзей, вы в лучшем случае были необоснованно суровыми, а в худшем - в основном ссорились с ней из-за злоупотребления своим положением. Вот с чего начинается драма, убивающая мертвых гильдий.

На прошлой неделе я упоминал, что у вас должен быть метод борьбы с нарушением правил гильдии, и это одна из причин. Дело не только в том, чтобы полагаться на случайность и настроение; Речь идет о том, чтобы убедиться, что, нравится ли вам кто-то или нет, для каждого игрока соблюдается процедура, абсолютно без вопросов. Это последовательно и надежно.

Разобраться с этим сейчас

Конечно, есть вероятность, что то, что заставило вас достичь этой точки, было не первым сообщением о том, что Саша крал добычу. Нет, вероятно, это была давняя неприязнь к Саше, основанная на том, что ей не нравился ее стиль ролевых игр, или имя ее персонажа, или ее способ печатать или без разницы, Это на самом деле не имеет значения. Важно то, что вы решили проблему после это гнило.

Я видел, как какая-то медленная ролевая драма разрушает гильдию, которая мне когда-то очень понравилась. Лидер назначил двух офицеров, среди прочих, которые хотели гораздо более структурированного подхода к гильдии и имели очень четкие представления о том, какие истории они хотели бы рассказать. Лидер хотел первого, но не второго, но вместо того, чтобы сказать, что когда это началось, она молчала месяцы, Достаточно времени для историй, с которыми она не была полностью в курсе, чтобы перейти от того, чтобы быть "ранними и сменными нитями", к большой части того, что держало гильдию вместе.

Нет, я не говорю, что она могла бы все сразу исправить, сказав тем офицерам, что ей не понравилось их направление. Но если бы она хотя бы подняла этот вопрос в то время, все могло бы быть сделано, и если бы офицеры были застигнуты врасплох, она могла бы принять меры. Разрешение отложенных конфликтов только означает, что к тому моменту, когда аргумент действительно произойдет, он станет гораздо более взрывоопасным.

"Но разве ты не сказал, чтобы оставить вещи в покое?" ты спрашиваешь. И это правда, я сделал. Разница заключается в знании того, какие аргументы стоят того, а какие - просто личные конфликты.

Поймите проблемы: "Является ли моя проблема тривиальной?"

Меня не особо волнует Skyrim. Если единственное, о чем вы говорите в чате гильдии, это как здорово Skyrim Я, вероятно, не буду так сильно тебя любить. Но здесь нет никаких аргументов. Тебе нравится игра, а я нет, мы не можем с этим не согласиться. начало спор об этом будет создавать драму, потому что это не имеет никакого отношения к игре или нашей совместной работе.

У меня также нет большого терпения к людям, которым рассказывают стратегию боя в ММО, а затем игнорируют ее. Если я скажу вам «не двигайся, когда босс делает X», и первым делом вы делаете, когда босс начинает движение, у нас есть проблема. Тот обсуждение стоит иметь. Это не относится к вам как к личности, если только у вас нет глубокой религиозной необходимости противопоставлять указания в содержании; Речь идет об игре, о том, как вы действуете в ней, и как она влияет на других игроков.

Так что это должно рассматриваться как неотъемлемая часть любых драматических ситуаций - понимание того, что не все конфликты имеют одинаковую важность или должны иметь одинаковый вес. Простая неприязнь к кому-либо не означает, что вы должны начать борьбу. Быстрое решение актуальных проблем и старание избегать людей, которые вам не нравятся, однако, имеют большое значение для отражения больших конфликтов, прежде чем они начнутся.