Руководство и толстой кишки; Начало работы в Malevolence & двоеточии; Меч Ахранокса

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 28 Сентябрь 2021
Дата обновления: 9 Декабрь 2024
Anonim
Руководство и толстой кишки; Начало работы в Malevolence & двоеточии; Меч Ахранокса - Игры
Руководство и толстой кишки; Начало работы в Malevolence & двоеточии; Меч Ахранокса - Игры

Содержание

Злобность: Меч Ахранокса это бесконечная пошаговая RPG старой школы. Креативный директор и основатель Visual Outbreak Алекс Нортон (Alex Norton) создал игру, чтобы имитировать, какими будут такие названия в старые времена. недоброжелательность это не игра, которая держит тебя за руку, и начало может быть пугающим.


Это руководство предназначено, чтобы объяснить все, что вам нужно знать о механике игры. Благодаря этому у вас будет шанс пережить опасности, которые подстерегают вас на землях Ахкранокса.

Делать свой выбор

Создав своего персонажа, вы начнете игру в каменном круге. Впереди вы увидите священнослужителя по имени Аль-Экс. Вы должны поговорить с ним перед началом вашего путешествия. После некоторой предыстории истории игроку предоставляется возможность остаться в текущем месте или телепортироваться в случайное место в мире.

Если игрок решит остаться в текущей области, он получит путевую точку к близлежащему городу, Eddya-Anics Holdfast. Если они решат телепортироваться, они прибудут за пределы случайного города где-нибудь в мире.

Прежде чем продолжить, игрок может выбрать один из шести вариантов. Пять вариантов дают игроку предмет (ы), а шестой - когда игрок отказывается от каких-либо предметов. Пять вариантов заключаются в следующем.


  • Лезвие: Дает игроку случайное оружие своего уровня
  • Щит: Дает игроку случайную часть брони своего уровня
  • Свеча: Дает игроку заклинание огненный шар
  • Ключ: Дает игроку несколько разоружающих механизмов и факелов
  • Монета: Дает игроку определенное количество золота

Как только игрок сделает свой выбор, он отправится в опасный мир Акранокс.

Понимание статистики персонажей и как они работают

В общей сложности шесть различных характеристик Злоба. Сила, Ловкость, Харизма, Телосложение, Интеллект и Мудрость. Каждая характеристика имеет свои эффекты, которые зависят от действий игрока на протяжении всей игры.

Игрок увеличивает статистику, проводя действия, которые используют их специфические характеристики. Эффекты каждого стата и как их увеличить следующие:


  • Прочность: Чем выше сила персонажа, тем больше урона в ближнем бою он наносит. Сила увеличивается, сражаясь с врагами, используя рукопашные атаки.
  • Ловкость: Увеличивает шанс персонажа избежать ловушки при наступлении на него. Ловкость увеличивается при использовании оружия дальнего боя.
  • харизма: Увеличивает количество золота, которое игрок получает при торговле с магазинами при продаже предметов. Это также снижает стоимость покупки предметов при торгах. Харизма увеличивается при использовании возможности торговли в магазинах.
  • конституция: Увеличивает количество HP, которое вы получаете с каждым повышением уровня, и количество урона, поглощаемого вашей броней за удар. Телосложение увеличивается, когда враги бьют тебя.
  • интеллектСнижает сложность разоружения ловушек. Интеллект увеличивается за счет отключения ловушек.
  • мудрость: Увеличьте количество урона, которое наносят ваши заклинания. Мудрость увеличивается при использовании магии, особенно оскорбительных заклинаний.

Каждый показатель начинается с 16% в начале игры. По мере прохождения игры игроком статистика меняется в соответствии с его действиями. Когда игрок увеличивает некоторые характеристики, он понижает другие.

Благодаря тому, что игра технически бескласса, она позволяет игроку в любой момент изменить тип класса своего персонажа. Статистика может также увеличиться, обучаясь в различных гильдиях, найденных в городах. Общая сумма всех характеристик персонажа не может превышать 100%.

Понимание и изменение пользовательского интерфейса

недоброжелательность позволяет игрокам переключаться между двумя различными пользовательскими интерфейсами. Один из них выглядит более ретро и классически, а другой - более современный тонкий пользовательский интерфейс. Вы можете переключаться между двумя пользовательскими интерфейсами в любое время во время игры, нажав клавишу F1.

Пользовательский интерфейс недоброжелательность это совершенно загадка для новых игроков. Внизу точки обзора есть три разноцветных камня. Красный, зеленый и фиолетовый.

Что представляют собой драгоценные камни, зависит от того, исследуете ли вы сельскую местность или темницу. В сельской местности драгоценные камни представляют собой следующее:

  • красный: Когда камень загорается, это показывает, что поблизости есть тайник. Тайники бывают разных форм - от стволов деревьев до заброшенных кемпингов и повозок.
  • зеленый: Зеленый камень загорается, когда враг вас заметил и преследует. В сельской местности это может произойти только ночью.
  • Пурпурный: Фиолетовый драгоценный камень загорается, когда поблизости находится темница, сторожевая башня или город.

В то время как в темнице, то, что представляют драгоценные камни, очень различно (кроме зеленого драгоценного камня - зеленый драгоценный камень все еще представляет врага, который заметил Вас). В подземелье красные и фиолетовые драгоценные камни представляют собой следующее:

  • красный: Секретная дверь рядом, когда загорается красный драгоценный камень. Нажмите на стены, пока горит красный драгоценный камень, чтобы попытаться найти секретную дверь.
  • Пурпурный: Фиолетовый драгоценный камень загорается, когда ловушка находится поблизости. Как только игрок находит ловушку, он может обезвредить ее в мини-игре.

Как найти и обезвредить ловушки

Разоружение ловушек внутри недоброжелательность это простая идея, но реализовать ее на практике не так просто. Чтобы найти ловушку, вам нужно нажать на пол перед вами, чтобы найти ее. При нажатии на ловушку, чтобы снять ее с охраны, игра случайным образом генерирует ловушку.

В верхней части экрана вы увидите от одного до трех синих камней. Некоторые синие камни случайным образом генерируются при попытке обезвредить ловушку. Идея состоит в том, чтобы доставить один из драгоценных камней из верхней части экрана в прорезь для драгоценных камней внизу, не позволяя движущимся механизмам разбивать драгоценные камни.

Каждый раз, когда вы теряете все драгоценные камни; вы больше не сможете разоружить ловушку вручную. Единственный способ обезвредить ловушку после потери всех драгоценных камней - использовать Механику обезвреживания ловушек. Использовать механику можно только тогда, когда она присутствует в вашем инвентаре и снова нажмите на ловушку.

После того, как используется Trap Disarm Mechanic, он больше не доступен в вашем инвентаре.Их также можно использовать для автоматического снятия ловушки, избавляя вас от необходимости проходить мини-игру, если хотите. Это также приводит к потере механика.

Понимание карты Ахкранокса

Одна из самых больших трудностей для новых игроков в недоброжелательность выясняет, как перемещаться по миру Ahkranox. Быть в состоянии перемещаться и исследовать бесконечный мир легко. Быть в состоянии точно знать, куда ты идешь, немного сложнее.

Здесь мы рассмотрим различные карты игры и то, что они показывают. Когда вы открываете экран карты, вам предоставляется карта Немедленное. Под этим есть два других варианта: Местный и Мир.

Непосредственная карта показывает вам непосредственную область, которую вы нашли. Эта карта охватывает большую область, окружающую ваше текущее местоположение. Он показывает все в вашем районе - деревья, подземелья, города и все остальное, что может быть рядом с вами.

Вторая карта - Местная. Эта карта показывает локальный сегмент мира, в котором вы находитесь в данный момент. Например, если вы находитесь в регионе Холдфаст Эддиа-Аникс, на локальной карте будет отображаться регион и все подземелья, башни и города, которые вы обнаружили.

Последняя карта - карта мира. Эта карта покрывает большую область мира, в которой вы сейчас находитесь. На карте вы увидите маленькую красную точку. Эта точка - текущий сегмент мира, который вы исследуете.

Каждый крошечный квадрат на карте мира - это отдельный сегмент мира. Чтобы перемещаться по карте мира, вам нужно будет пройти весь сегмент мира, прежде чем двигаться по карте мира.

Теперь вы готовы рисковать землями Ahkranox

Теперь, когда вы понимаете, как работает игра, вы более чем готовы начать путешествие в мир Ahkranox. Исследуйте земли и создайте свою историю приключений, отправляясь в бесконечный мир Ahkranox.

Ищите сокровища, планируйте земли, отправляйтесь в опасные подземелья, убивайте монстров и отправляйтесь на поиски. То, что вы делаете, полностью зависит от вас. Пусть меч присматривает за тобой Страж Ахранокса.