GOTY 2015 Intern's Pick & Colour; Mortal Kombat X

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
GOTY 2015 Intern's Pick & Colour; Mortal Kombat X - Игры
GOTY 2015 Intern's Pick & Colour; Mortal Kombat X - Игры

Содержание

ПРИКОНЧИ ЕГО! FATALITY! ИДИ СЮДА! SUB-ZERO WIN! КРУГЛЫЙ 1 БОРЬБА! PUNCH PUNCH KICK KICK! ИГРАЛИ MK СУКИ!


Мне очень нравится эта франшиза. Это заняло некоторое время, но Смертельная битва прошел полный круг, чтобы вернуть себе былую славу. Серия перезагрузилась в 2011 году с Смертельная битва, и получил похвалу за возвращение к классическим элементам файтинга. Продолжение, Mortal Kombat X, выпущен в апреле; катаясь на волне ажиотажа, эта игра доставлена ​​как и обещано. Я не уверен насчет остальных из вас, но это была моя Игра года.

История, которую стоит вернуться

NetherRealm мог бы использовать любую предыдущую игру для продолжения франшизы - множество последовательностей было незаметно для них, чтобы следовать из последней игры. Но нааааааааа, они решили сделать что-то сумасшедшее - избавиться от волшебного турнира и богов, которыми они известны, и заменить его гражданской войной и древним террористом. Вы знаете, реальные причины, по которым люди будут сражаться. И они выдержали всех персонажей 25 лет, затем подарили им детей и наследников. Вы знаете, чтобы напомнить игрокам, что Смертельная битва о людях, борющихся за свои убеждения и планы? В игре был сдержанный подход, и я согласен с этим. Не было ни магического турнира, ни императора, который правил сотни лет. Просто захватывающая история о том, что произошло после всего, что было решено в прошлой игре.


Я думаю, что NetherRealm был в затруднении. Как они могут сохранить свою устаревшую франшизу и все ее увядшие концепции свежими для старых фанатов, а также привлечь новое поколение игроков? Ответ был прост. Сохраняйте постоянных постоянных сериалов при создании новых персонажей с лучшими (немного непонятными) историями, чем прошлые поколения - возвращайте классических персонажей, а также вводите новых, формируя совершенно новую сюжетную линию. NetherRealm создал продолжение, которое продолжило историю прошлой игры и оживило франшизу.

Плавный игровой процесс, привлекающий как новичков, так и экспертов

Если бы они не справились с историей, геймплей был бы потрясающим. Четкая графика с отзывчивым управлением; эта игра имела фантастический геймплей. В дополнение к возвращению к 2D-бою из прошлой игры, было добавлено несколько новых функций, чтобы поднять планку. Игра вышла из неудачной трехмерной фазы и оживила механику боевого стиля. С 26 символами запуска также произошли три изменения стиля. Это равняется более чем 78 различным символам перед DLC. Классический Sub-Zero или Sub-Zero с оружием? Демон Скорпион или Человек-Скорпион? Каждый стиль уникален и требует времени, чтобы изучить различия и льготы в каждом.


И что может быть лучше, чем новые жилые башни? Хотя играть в классические башни было весело, вы знали, что будет после нескольких циклов. В последней игре NetherRealm добился успеха с башней Challenge и ее сложным набором задач. Таким образом, они извлекли выгоду из того, что дали нам больше этих игр и открытий Новые живые башни постоянно дают мне повод для игры, кроме противостояния с другими. Новый вызов каждый час? Да, черт возьми! Я загружаю игру все время, просто чтобы смириться с этим!

Еще одним плюсом для Башен является дополнительный стимул к гибели людей. Ужасные финишеры были повторяющимися после нескольких раундов. Но получение дополнительных очков на ваш счет и потраченные Коины сделали его приемлемым поведением. МКХ проделал большую работу, поощряя игровой процесс, а также предоставляя варианты для персонажей и игровой процесс, чтобы держать вещи свежими.

Mortal Kombat X

Это может быть просто давний поклонник во мне пытается игнорировать Смертельная битва недостатки. Но я чувствовал, что это было безупречно с первого дня. Было несколько проблем с балансировкой. Но без глюков, без взлома игр и без потерь. Эта игра сработала сразу же, и я играю с момента ее выпуска без нареканий. (За исключением, вы знаете, вещь DLC и линейная история). Да, я не могу делать самые большие комбо, и нет, я не люблю Ferra / Tor. Но если вы спросите меня, какой была лучшая игра 2015 года, МКХ будет моим ответом