Игра Rlen Гленна Бека была не права & запятая; Но это было не так & запятая; Или

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Игра Rlen Гленна Бека была не права & запятая; Но это было не так & запятая; Или - Игры
Игра Rlen Гленна Бека была не права & запятая; Но это было не так & запятая; Или - Игры

Содержание

Индустрия видеоигр зафиксировала другую природу медиа в своем перекрестии, и, возможно, это справедливо.


Теле- и радиоведущий Гленн Бек высказался против недавно выпущенного Сторожевые собакиГоворя, что игра, по сути, учит людей взламывать жизни других людей (что на самом деле не совсем точно), а затем заходит так далеко, что упоминает «крэк-кокаин» на одном дыхании с видеоиграми.

Это причины, по которым Бек теперь подвергается нападкам со стороны игровой прессы и геймеров повсюду. Когда Полигон впервые сообщил о комментариях Бека, заголовок был: «Гленн Бек думает, что сторожевые псы научат вас, как взломать реальный мир». Это действительный заголовок, потому что он подчеркивает очевидный факт, что Бек немного не в курсе. По крайней мере, он явно не играл в эту игру.

Но это еще не все в этой истории.

Комментарии Бека о нашей одержимости антигероями не следует игнорировать, потому что это место на

Многие из нас быстро затмили эту часть речи Бека, но вот она:


«Почему все должны быть антигероями? Почему все должны нарушать закон? Почему у нас не может быть Супермена? Почему у нас не может быть кого-то, кто делает правильные вещи, делает трудные вещи? Вместо этого, все являются анти герой."

Вы знаете, он прав. Мы являются помешан на антигерое; на самом деле, все развлечения очарованы идеей сурового «приземленного» человека, который нарушает закон, чтобы быть своего рода благородным бунтарем. Этот менталитет «борьбы за людей» быстро распространился, и он стал одной из немногих формул, которые мы видим сегодня.

куда являются Супермены? Кажется, мы все меньше и меньше интересуемся способными людьми, теми, кто стремится к лучшему, теми, кто добивается на очень высоком уровне, и больше заинтересованы в тех, кто, вместо того, чтобы стремиться к достижению, просто выбрасывает истерику. Да, на самом деле, это то, что является частью всего этого самоуверенного восстания: истерика.


Теперь, что касается главного героя Эйдена Пирса в Сторожевые собакиВ его характере есть немного больше, и Бек, очевидно, упускает это. Помните, он не играл в игру. Это очень больно ясно. У него, однако, есть момент, когда он говорит, что антигерой - это все, что у нас есть, и это не обязательно хорошо.

... но потом он пошел и показал, какой он динозавр

Если бы он просто оставил его там и более подробно изложил концепции, связанные с конфликтом между героями и героями, а также с тем, как он отражает и влияет на общество, я бы все сделал. Но, к сожалению, Бек должен был пойти и сказать что-то вроде этот:

«Идея заключается в том, что они учат вас взламывать, а затем стать абсолютным вуайеристом в жизни других людей, включая их спальни, взломав их телефоны и все остальное. Эта игра учит людей взламывать все, что находится в вашей спальне». Что, черт возьми, не так с нами? О чем мы думаем? Мы приглашаем это в наш дом и в нашу жизнь. Мы учим наших детей [хакерству] в развлекательных целях ».

Вздох.

Нет, нет, это не учит хакерству. я делать согласен что прославляет в некоторой степени, и я упоминал об этом в прошлом. Тем не менее, существует огромная разница между прославлением и полным обучением. Сторожевые собаки никто не поможет никому взломать, это чертовски точно.

Но стало еще хуже, потому что Бек продолжал:

«Да, действительно трудно избежать [видеоигр]… а потом, как только ты начнешь, их трудно отбросить. Да, крэк-кокаин тоже».

Sh **. Вот оно Мы просто не можем уйти от этого, не так ли? Представители СМИ за пределами игр продолжают честно говоря считаю, что видеоигры вызывают привыкание.

Перевод: Видеоигры опасны и должны рассматриваться как таковые. Проблема в том, что у них нет статистики, подтверждающей их претензии. Есть доказательства законной игровой зависимости, но все доказательства, которые я видел (через опубликованные исследования), были связаны с ММО. «EverCrack» был подходящим названием, в некоторых случаях, и я верю, что MMO имеет захватывающие черты, которых нет в других играх.

Это, как говорится, я не могу поверить, что мы не прошли мимо идиотского и архаичного аргумента "игры являются крэком". Хорошо, это не буквальное толкование комментария Бека, но мы понимаем суть. Бек признает, что игры - все еще молодая развлекательная среда, и что мы еще не знаем, что это делает с нашим мозгом. Он считает, что игры каким-то образом «перезаписывают» наш мозг, но опять же, этому нет никаких доказательств.

Это просто разочаровывает. С одной стороны, он сделал очень верный и очень важный момент. С другой стороны, он полностью выстрелил себе в ногу, продемонстрировав свою неосведомленность о видеоиграх.