Дайте EA отдохнуть уже & excl;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 20 Сентябрь 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Дайте EA отдохнуть уже & excl; - Игры
Дайте EA отдохнуть уже & excl; - Игры

В течение многих лет Интернет был местом, где даже самый маленький голос можно услышать во всем мире. Теперь у нас есть возможность напрямую общаться с разработчиками, дизайнерами и тем самым художником, который поставляет нашу музыку, фильмы и видеоигры. Наступает момент, когда эти голоса становятся слишком громкими, и вместо того, чтобы быть наполненными ободрением и похвалой, они полны ярости и прав. Игровая индустрия начинает совершать аморальные повороты, заходя слишком далеко со своими откровенными привычками.


Геймеры бомбили форумы и социальные сети множеством ненавистных комментариев, направленных на то самое ремесло, которое они утверждают, что любят. Самая большая цель в последнее время была на спине Electronic Arts; хотя критика вполне заслужена по нескольким причинам в отношении EA, мгновенная ненависть, дискриминация и предубеждения, связанные с их именем, нередко недостаточно противостоят похвале, которую EA заслуживает.

Electronic Arts - это ветеранское имя в игровой индустрии. Если вы родились в 80-х годах, они были большой частью нашего детства. Благодаря EA мы получили «Skate or Die», «NBA JAM» и «Populous». Весь жанр спортивных симуляторов развивался благодаря таким названиям, как Madden. Просто попробуйте произнести «E-A-Sports» вслух в один прекрасный день и посчитайте, сколько людей говорят «Это в игре».

Это консоль поколения EA дал я «Зеркальный край», который повлиял на меня, чтобы исследовать и даже заняться паркуром. «SSX» поразил меня некоторыми из самых безумных трюков, которые я мог придумать, не говоря уже о том, что саундтрек изменил мой музыкальный вкус почти за одну ночь. У меня есть так много, чтобы быть благодарным от умов в EA. Я не хочу, чтобы мы как индустрия забыли обо всем том добре, которое они сделали.


Позвольте мне сказать это прямо сейчас, ДА EA облажалась много раз.

  • Безумные Вирусные Маркетинговые Попытки
  • Маркетинг M Games для неправильной толпы (посмотрите фантастическое видео из дополнительных кредитов)
  • Один из худших программных запусков в истории
  • Чрезмерная плата за скачиваемый контент
  • Некоторые из самых высоких показателей увольнения и увольнения на сегодняшний день в нашей отрасли

Я перечисляю все эти короткие события с очень большим «вздохом»; Это не комедийный тон, это разочарованный. Я знаю, что это тот выбор, о котором компания может сожалеть или не сожалеть в будущем. Я не тот, кто еженедельно сидит в зале заседаний, делая выбор, который влияет на миллиарды долларов и тысячи рабочих мест. Я просто не могу судить о выборе, который делает компания, потому что мы просто не знаем всех обстоятельств, Если вы не знаете всех деталей и полностью не понимаете выбор, сделанный такими большими компаниями, Я говорю, держи свою критику легкой.


Я чувствую, что нам нужно найти некоторую зрелость, если мы собираемся поддерживать эту отрасль так, как ее нужно развивать, чтобы расти. Это уже мощный центр индустрии развлечений, и у него есть много возможностей для развития. Тем не менее, сами геймеры и их чувство права могут повредить это очень легко. Немедленно и неуважительно сразу осуждать будущие проекты только потому, что на них есть логотип «EA». Я имею в виду последние новости о том, что EA получает эксклюзивные права на разработку будущих игр Star Wars.

Комментарий по теме был загружен множеством негативных комментариев о приобретении. Существуют опасения и беспокойство по поводу того, что EA может сделать с любимой франшизой. Я нахожу комментарии нежелательными и грубыми. Это пощечина людям, которые прилагают все усилия к тому, что они делают. Я чувствую, что волнение, которое испытывали такие студии, как Dice и Visceral, зная, что теперь у них есть возможность создавать игры для вселенной «Звездных войн», теперь испорчено мгновенной реакцией сообщества, и это действительно смущает.

Я и многие другие профессионалы отрасли не издали EA, как это делает обычная игровая публика. Я действительно не верю, что команда менеджеров EA сидит на троне из черепов, вручную потирая руки, решая, сколько людей они могут выстрелить на следующей неделе, а затем взимать плату за каждую пулю в Battlefield 4. Я отказываюсь предполагать, что они собираются неправильно управлять одной из самых влиятельных и известных франшиз в мире. Они бизнеси они сделали то, что они должны сделать как бизнес, чтобы выжить. Случайно, если вы недавно не слышали, разработка игр для игр ААА варьируется от 18 до 68 миллионов долларов. Эти деньги должны поступить откуда-то, хотя не каждый титул должен соответствовать самым высоким требованиям отраслевой индустрии.

Благодаря инди-сообществу мы постепенно начинаем осознавать необходимость того, чтобы эти типы огромных бюджетов отступали. За последние пару лет такие названия, как «Знак ниндзя» и «Шэнк» доказывают, что нам не нужны миллионы только для того, чтобы выпустить впечатляющий опыт (обязательно поблагодарите EA и за это). Однако, если вы хотите получить титулы Battlefield, Mass Effects и NHL, мы должны признать, сколько стоит их производить. Это означает оплату тем дизайнерам, программистам, художникам, маркетингу и продажам. Они заняты. Они должны кормить свои семьи. Они должны оплачивать счета, и вот как они это делают.

Вы можете не уважать EA как издателя, и вы можете разорвать многие из их структур, но, по крайней мере, дать творческим умам и трудолюбивым людям, которые могут сделать величайший опыт в истории, то доверие, которое они заслуживают.

Это те люди, которые действительно «бросают вызов всему».