Gears of War 3 - сфокусированный сюжет и потрясающий геймплей

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
FAQ - КАК СОЕДИНИТЬ СЮЖЕТ С ГЕЙМПЛЕЕМ И НЕ ОБОСР@ТЬСЯ?
Видео: FAQ - КАК СОЕДИНИТЬ СЮЖЕТ С ГЕЙМПЛЕЕМ И НЕ ОБОСР@ТЬСЯ?

Содержание

Через первые две записи Gears of War Сериал всегда ощущался как небольшой случай с чрезмерной перспективой и плохой поставкой на ожиданиях.


Перед выпуском первого Gears of War, мы увидели знаменитый трейлер «Безумный мир», предварительный просмотр которого обещал нам мрачное и тоску, где жестокость войны будет звучать как сильная центральная тема. Это чувство никогда не отражалось в конечном продукте, и вскоре я сформировал мнение, что игра не оправдывает своих высоких ожиданий.

Однако Gears of War по-прежнему оставалась влиятельной игрой.

Это послужило наиболее ярким представлением о том, как механика съемки обложек могла успешно использоваться в названии Triple A, и открыло уровень графической верности, который в дальнейшем будет определять 7-е поколение консолей. Тем не менее, среда игры чувствовала себя очень ограниченной по сравнению с ее повествованием, и в игре, казалось, не хватало эмоций, необходимых для ее рассказывания историй.

С выпуском Gears of War 2 В конце 2008 года Epic Games исправили многие проблемы, которые преследовали первоначальную запись серии, представив гораздо более масштабную, более амбициозную кампанию, наполненную грандиозными сюжетами и выверенными персонажами. Тем не менее, опыту не хватало точности, с которой можно столкнуться в битве в предыдущей игре, благодаря повторяющемуся дизайну уровней и однообразию врага, а также проблемам, связанным с многопользовательским онлайн-сервисом. В то время казалось, что Epic Games мечтали о грандиозном приключении, которое Gears of War мог стать, но не знал, как доставить продукт, который мог бы получить его там.


Gears of War 3 это реализация этой мечты.

Редко я играл в видеоигру, которая сочетает в себе такой широкий масштаб и разнообразие игрового процесса с сильным и целенаправленным повествованием. Epic Games выпустила название, которое удовлетворит во всех отношениях, от возможностей игрового процесса, предоставленных игроку через дизайн звездного уровня, до истории, которая раскрывает всю Gears of War Вселенная, все еще обеспечивая подходящий конец трилогии.

История

Gears of War 3 происходит вскоре после заключения Gears of War 2с солдатами COG, ища убежища после гибели их столицы, Хасинто, готовясь сражаться с новым и смертельным Ламбентским вторжением и выжившим Саранчой.

Основная мотивация для продолжения этой борьбы исходит от отца Маркуса Феникса, человека, которого раньше считали мертвым, но который вновь и вновь задумал план по прекращению вторжения Ламбента раз и навсегда.


С почти всеми знакомыми лицами серии на буксире и с некоторыми новыми дополнениями, повествование делает сильный акцент на своих персонажах, раскрывая их предысторию и мотивы; даже позволяя нам воспроизвести пару коротких эпизодов воспоминаний, детализирующих важные события в прошлых персонажах. В нескольких других местах можно приветствовать передышку в бою, позволяя Маркусу и компании спокойно ходить и прислушиваться к разговорам местных жителей, что еще больше укрепляет настроение истории.

С огромной шумихой, служащей краеугольным камнем для трилогии, которая длилась целое поколение игр, было бы легко предположить, что история в Gears of War 3 не оправдает своих высоких ожиданий. Возможно, сюжет будет выглядеть как клише или что сопровождающие персонажи в этом путешествии не получат свою долю внимания.

Однако ничто не может быть дальше от истины, так как Gears of War 3История успеха во всех отношениях. Это дает сюжет всей трилогии в более четком фокусе, вводит моменты эмоций и размышлений сверх того, что мы ожидаем от традиционного основного шутера, и обеспечивает окончательное завершение для путешествия Gears of War - без ловушек скалолазаний и свободных заканчивается с единственной целью оставить серию открытой для будущей партии.

презентация

Благодаря мощности улучшенной версии Unreal Engine, Gears of War 3 выглядит намного лучше своих предшественников как с технической, так и с художественной точки зрения.

Возможно, наиболее заметным улучшением в графическом представлении является внедрение новой технологии Epic «lightmass», решения для глобального освещения, которое точно рассчитывает влияние освещения и тени на каждую среду и персонажа. На практике эта технология придает зонам Gears 3 дневного света очень яркий внешний вид, больше напоминающий реальный солнечный свет, а ночным / внутренним - более дурную ауру.

Другие заметные улучшения в двигателе включают новую систему рендеринга воды и более реалистичную листву, инструменты, которые позволили разработчикам расширить это последнее приключение в ранее невиданных условиях, таких как тропический остров и военное судно, парящее над океаном.

Тем не менее, все эти технологии ничего не значат без сильного художественного видения, чтобы поддержать это, и это где Gears of War 3 действительно выделяется среди своих предшественников. Я всегда придерживался мнения, что первые две игры Gears of War испытывали недостаток в визуальной привлекательности, несмотря на их впечатляющую технологию, так как казалось, что художники так и не смогли сделать последние штрихи в каждой среде, чтобы действительно продать настройку игроку.

Gears of War 3 невероятно хорошо справляется с этой задачей, демонстрируя как знакомые, так и новые среды с уровнем детализации, который заставляет их чувствовать себя как правдоподобные места, а не как простые игровые уровни. Кроме того, эти среды взаимосвязаны с почти бесшовным переходом благодаря сценариям дневных / ночных циклов, заданным моментам и тщательно продуманным сценам. В частности, во второй половине игры представлены одни из самых потрясающих и уникальных окружений всей серии, полностью отражающие видение, которое Epic Games смогла реализовать в заключительном акте своей великой трилогии.

К сожалению, звуковой дизайн Gears 3 не совсем соответствует техническому мастерству визуальных элементов. Я заметил, что звук в игре, кажется, имеет очень узкий диапазон, жалоба, которая кажется почти несущественной, если у вас нет возможности услышать игру на высококачественном звуковом оборудовании, где им дает явное отсутствие баса во взрывах и звуковых эффектах. несколько пронзительная интонация. Кроме того, звуковое микширование сильно поддерживает самые громкие звуки игры до такой степени, что они могут звучать почти пронзительно по громкости по сравнению с музыкой и озвучкой.

В противном случае аудио в Gears of War 3 вполне удовлетворительно. Хотя оригинальный саундтрек не содержит особо запоминающихся песен, он отлично дополняет действие на экране и обеспечивает безупречный фон для некоторых более эмоциональных кат-сцен в игре. Озвучка также одинаково сильна, оживляя как новых, так и возвращающихся персонажей через интересный диалог и более эмоциональную доставку.

Игровой процесс

Неудивительно, Gears of War 3 поддерживает механику стрельбы с обложки, которая была основным в этой серии с момента ее начала, хотя и с рядом улучшений, которые делают весь опыт более плавным.

Персонажи прикрепляются к покрытию более точно, переключение / прицеливание оружия более плавное, а доработки графического движка позволяют частоте кадров оставаться более стабильной, чем в предыдущих выпусках, поддерживая цель 30 кадров в секунду почти повсеместно на протяжении всего опыта. Похоже, что товарищ ИИ тоже улучшился, создав небольшую дилемму, когда товарищи по команде иногда оказывают слишком большую поддержку игроку в бою.

Самое большое улучшение Gears of War 3Тем не менее, игровой процесс, который делает его таким выдающимся, должен заключаться в креативном дизайне уровней. Ни разу за 12-часовую кампанию я не замечал каких-либо повторяющихся боевых арен, гарантирующих, что каждое столкновение с врагом будет свежим и захватывающим.

Для достижения этой цели дизайнеры включили новые элементы вертикальности и разнесения в уровни, чтобы последовательно предоставить игроку многочисленные варианты того, как подходить к каждой боевой ситуации. Это особенно приветствуется, учитывая, что в кампании можно играть совместно в режиме онлайн с участием до четырех игроков, и каждый из них может занять уникальную позицию и позицию на поле битвы.

Работа в тандеме с улучшенным дизайном уровня в Gears of War 3 это широко расширенный арсенал оружия на выбор. Многие из них являются совершенно новыми дополнениями к серии, такими как «Пусковая установка экскаватора», которая позволяет игроку запускать взрывчатку под землей, которая всплывает наружу под врагом, или «Вулкан Кэннон», мощная цепная пушка, которая требует одновременной работы двух игроков.

Некоторые из других вооружений в этой игре больше похожи на переосмысление или изменения в оружии из прошлых игр, такие как «Удар молотом», который теперь содержит возможность прицеливаться в прицел от первого лица, Sawed-Off Shotgun , который служит альтернативой ближнего боя для популярной модели Gnasher и Retro Lancer, переосмысления оружия Lancer с более высокой скорострельностью, без бензопилы и более сильной отдачей.

С таким количеством оружия, которое предлагается, не удивительно, что Gears of War 3 обеспечивает одинаково обширный выбор врагов для борьбы. Почти все знакомые враги саранчи из истории серии были возвращены, чтобы завершить эту трилогию, и разнообразие еще больше усугубляется присутствием новых и смертельно зараженных Ламбентом существ, требующих от игрока полного использования каждой области и оружия взять верх над некоторыми действительно уникальными противниками.

Возьмите, например, Ламбента, который может подняться из стеблей в земле и превратиться в еще более гротескных существ в середине битвы, или в новые варианты саранчи, которые даже более дикие, чем их стандартные собратья. Сражения с боссами также изобилуют опытом, выступая в качестве фантастических замков для некоторых из самых потрясающих игровых последовательностей.

Мультиплеер

Gears of War 3 послужил моим первым полным набегом на многопользовательский компонент этой серии, поэтому, хотя я не могу напрямую сравнить многопользовательские предложения и механику с таковыми из предыдущих игр, я все же могу предоставить некоторые из моих автономных впечатлений и понимание предложений игры.

По сравнению с большинством других популярных онлайн-шутеров, Gears of War имеет гораздо более продуманный темп, делая больший упор на позиционирование и расположение игроков, чем на быстрые рефлексы. Во время моего пребывания в сети я заметил, что большинство игроков, как правило, используют оружие дальнего действия, чтобы оказывать давление на противника при приближении к ним, в конечном итоге подбираясь достаточно близко, чтобы сделать дробовики предпочтительным оружием для убийства. Эта динамика дает многопользовательской игре атмосферу шахматного поединка, которую я не ожидал, и делает успешное убийство противников менее частым, но более значимым достижением.

Ассортимент многопользовательских режимов, предлагаемых в Gears of War 3, довольно широк и предлагает множество вариантов возврата из прошлых игр, а также несколько новых дополнительных типов игр. Несмотря на то, что упущение стандартного режима смертельного матча снова кажется значительным упущением, учитывая, насколько хорошо большинство карт будет соответствовать типу игры, многие командные смертельные матчи и варианты на основе целей хорошо заполняют пробел, хотя они тоже могут чувствовать себя ограничивающими из-за ограниченное количество возрожденных игроков разрешено за матч.

Когда-либо популярный способ традиции Орды серии возвратился лучше чем когда-либо в Gears of War 3, дополненный ассортиментом новых элементов защиты башни, которые позволяют игрокам приобретать и строить оборонительные сооружения, чтобы защитить себя от вражеских захватчиков и специальных боевых волн босса.

Возможно, самым захватывающим из всех этих режимов игры является совершенно новый тип игры «Зверь», который позволяет игрокам взять на себя управление армией саранчи и бороться с волнами выживших людей. Он служит довольно веселым и освежающим изменением ролей, чтобы иметь возможность управлять существами саранчи и использовать их уникальные способности, чтобы победить человеческих солдат, и этот режим определенно является основным моментом многопользовательского пакета игры.

Заключение

Gears of War 3 Это замечательная игра, которая вдыхает новую жизнь в серию, которая никогда прежде не достигла своего полного потенциала, и доказывает, что великое видение и сильная чувствительность дизайна могут превратить обычную игру в настоящее произведение искусства, независимо от ее жанра или родословной.

Сюжет дает по-настоящему удовлетворяющее чувство завершенности трилогии, а отличный игровой процесс может послужить основой для разработки игры Triple-A в будущем. Хотя аудио в игре не дает такого же захватывающего впечатления, как ее визуальные эффекты, а в мультиплеере отсутствуют некоторые ожидаемые особенности, это лишь незначительные недостатки фантастической игры, которые напоминают нам о том, что будущее игр не может быть ярче.

Наш рейтинг 9 Gears of War 3 - это фантастический опыт, который сочетает в себе сильный и целенаправленный сюжет с огромным разнообразием и изысканностью игрового процесса.