«Игровое расстройство» будет названо официальным состоянием психического здоровья

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 19 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Декабрь 2024
Anonim
«Игровое расстройство» будет названо официальным состоянием психического здоровья - Игры
«Игровое расстройство» будет названо официальным состоянием психического здоровья - Игры

Как вы думаете, вы можете быть зависимы от игр? Вы вполне можете быть правы.

Всемирная организация здравоохранения, агентство США, добавляет «Игровое расстройство» в свой список признанных состояний психического здоровья в следующей версии Международная классификация болезней (ICD). Диагностические критерии следующие:


... образец постоянного или периодического игрового поведения («цифровые игры» или «видеоигры»), который может быть онлайн (т. е. через Интернет) или офлайн, что проявляется в: 1) нарушении контроля над играми (например, начало, частота, интенсивность, продолжительность, завершение, контекст); 2) повышение приоритета игр в той степени, в которой игры имеют приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью; и 3) продолжение или эскалация игр, несмотря на возникновение негативных последствий.

Что это значит? Короче говоря, это означает, что врачи смогут начать давать официальные диагнозы состояния, а также назначать лекарства и другие методы лечения для конкретного диагноза.

Этот шаг, хотя и важен, не беспрецедентен. Диагностическое и Статистическое Руководство по Психическим Расстройствам (DSM-5) уже отметил, что «нарушение игрового интернета» заслуживает дальнейшего изучения для потенциального признания в качестве расстройства.

Однако это не означает, что играть в игры как хобби или как занятие, даже в течение продолжительных периодов, обязательно следует квалифицировать как расстройство.ВОЗ подчеркивает, что для того, чтобы быть расстройством, поведение должно быть «достаточно серьезным, чтобы привести к значительным нарушениям в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных сферах функционирования».


Несмотря на это, внимание является важным шагом в признании игр в качестве растущего основного интереса, с пользой и минусом, что влечет за собой.