GameStop может помочь в разработке вашей следующей любимой игры

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 8 Апрель 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Русские киберспортсмены выбрасывают российские паспорта. Новости
Видео: Русские киберспортсмены выбрасывают российские паспорта. Новости

Крупнейший в мире многоканальный ритейлер видеоигр может однажды помочь в разработке тех же игр, которые они продают.

Аналитик индустрии видеоигр Колин Себастьян в записке для инвесторов сообщил, что GameStop встретился с инвестиционной компанией R.W Baird, чтобы обсудить создание розничного магазина в будущем, чтобы предлагать эксклюзивный контент для предварительного заказа в физических и цифровых видеоиграх.

«(GameStop) указал, что издатели программного обеспечения с большим энтузиазмом относятся к партнерству с ним», - написал Себастьян. «Например, предлагая эксклюзивный контент для каждого основного выпуска игры и в более долгосрочной перспективе, будущие модели могут включать GameStop, предлагающий эксклюзивный игровой процесс».

Это объявление следует за открытием «GameStop Technology Institute», альянса между IBM и бизнес-школой Texas A & M, чтобы создать новые способы взаимодействия с потребителями.




Хотя представители GameStop не раскрывают информацию о том, как розничный продавец принимает участие в эксклюзивном цифровом и физическом контенте, они уже предлагают небольшие надстройки, такие как карты и оружие, со своими предварительными заказами, оставляя возможность для предположений о том, что будущие проекты, разработанные GameStop, могут произвести существенные части сюжета игры.

Это, в сочетании с программой игр и членских вознаграждений, помогает ритейлеру показывать высокие показатели прибыли.

Даже с их хорошими экономическими показателями движение Gamestop к развитию может стать защитой от продаж цифровых видеоигр. По данным многонациональной сети профессиональных услуг PricewaterhouseCoopers, глобальные физические продажи видеоигр в этом году, как ожидается, будут на 7 миллиардов долларов меньше, чем в 2009 году.

Сеть также ожидает, что глобальные продажи консольных игр и дополнительного контента в цифровом формате в этом году, вероятно, превысят 7 миллиардов долларов при более быстром росте продаж, чем в играх с физическим копированием.

Любопытство GameStop в разработке видеоигр уже включает в себя заботу. Некоторые опасаются, что способность розничного продавца производить эксклюзивный контент может в конечном итоге перестать быть эксклюзивной для GameStop, в результате чего у разных игроков будет разный опыт в зависимости от того, где они предварительно заказали игру.

Этот различный опыт может потенциально отделить геймеров от обмена схожими моментами и получения точных обзоров.