GamesBeat и толстой кишки; Игра в вождение с практическими взглядами

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
GamesBeat и толстой кишки; Игра в вождение с практическими взглядами - Игры
GamesBeat и толстой кишки; Игра в вождение с практическими взглядами - Игры

Сегодня во время прямой трансляции GamesBeat Twitch Виктор Кисильи из Wargaming обсудил с модератором Уиллом Райтом успех Мир танков и будущее игр.


Большая часть обсуждения была об успехе Мир танков на международном уровне, и как Wargaming нацелил свой игровой процесс на их конкретные демографические.

Уилл Райт, создатель SimsОбсуждали, как он наслаждался Мир танковПодводя итог как:

В этом есть эта глубина, это мастерство.Точность моделей, история (я могу прочитать историю об этих танках) и я могу потратить 15 минут на изучение вещей, которые я не знал, и все это основано на реальности.

Виктор много говорил о том, что ностальгия была основной ничьей для поклонников игры, сравнивая ее с детством, когда молодые парни будут делать модели из самолетов, танков и автомобилей. Это направляется к Мир танков Основная аудитория - мужчины среднего возраста с женами и детьми.

Игра продвигается к привлекательности между поколениями и к тому, что отцы могут играть со своими сыновьями. Само время игры смоделировано для коротких, интенсивных встреч, в которых игроки могут участвовать, когда у них есть несколько минут, а не «3-часовых рейдов».


Чтобы создать что-то немного менее традиционное ... для взрослого мужчины, у которого есть работа, он обедает, говорит с женой, а затем у него есть полчаса, прежде чем он уснет ... [Время игры] - 15 минут максимум. Наш средний 5-7 минут. Вы прыгаете, вы выпрыгиваете.

Виктор сказал, что огромная часть успеха Мир танков это способ, которым они ориентированы на качество обслуживания клиентов. В Wargaming работает около 2000 сотрудников, и хотя 50% или около того - разработчики традиционных игр, инженеры и т. Д., Остальные 50% - это люди, ориентированные на клиентов, которые «ведут форумы, люди на местах, которые знают, чего хотят игроки».

Виктор считает, что эта позиция клиента ориентирована на успех во всем мире. Хотя необходимо принимать во внимание различные культуры, существует множество одинаковых драйверов, которые убеждают людей участвовать в игре. Уилл Райт согласился, сказав; «У вас очень равномерное распределение по всему миру», как Мир танков добился международного успеха, а не сосредоточиться на нескольких рынках выбора.


Конец разговора был в основном о будущем игр. Виктор утверждал, что мы не знаем будущее отрасли. «Дело уже не в платформе. Это в опыте». По мнению Виктора, мы не знаем, станет ли ПК силой через 2 года, или будет заменен на OUYA, или на какую-то свежую новую технологию, которая еще не была внедрена. Но его компания и другие, подобные ей, смогут выдерживать любые технологические инновации, потому что они знают, как создать игровой опыт.