GamesBeat 2013 обсуждает индустрию дарвинизма

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
GamesBeat 2013 обсуждает индустрию дарвинизма - Игры
GamesBeat 2013 обсуждает индустрию дарвинизма - Игры

Во время GamesBeat 2013 Кевин Чоу, генеральный директор Kabam, дал интервью Крису Колеру из Wired Game Life. Название этой дискуссии было Отраслевой дарвинизм: рост зависит от быстрого развертывания на новых платформах.


Компания Чоу, Kabam, изначально начала бесплатно играть в игры на Facebook в сентябре 2009 года. Их первая игра, Королевства Камелот, был революционным для социальных игр, так как не было энергетической планки, не требовалось, чтобы игроки набирали друзей, и не было спамовых стен игроков с постами.

После двух успешных лет в Facebook, Kabam расширился до других платформ. Они превратили свой веб-сайт Kabam.com в бесплатную игровую платформу, а также сделали свои игры доступными на Congregate, Yahoo, Steam и других сайтах. Королевства Камелот был выпущен на iOS и позже для Android. Они сосредоточены на поддержании того же игрового процесса на многих платформах, которые они используют.

Kabam.com не только размещает игры Kabam, все же. Теперь это платформа для использования другими разработчиками. Это было то, о чем они много думали при разработке своего сайта.

«Я думаю, что мы поняли, что для того, чтобы наши собственные игры работали на Kabam.com или просто в более широкой сети в целом, нам потребуется создать целый новый уровень технологической инфраструктуры. И если бы мы инвестировали еще один уровень инвестиций в дополнение к тому, что нам уже приходилось создавать, мы могли бы сделать его доступным для других разработчиков игр и… сделать так, чтобы им было легче переносить свои игры за пределы Facebook и на другие платформы . -Кевин Чоу


Чоу говорит, что разработки для игр в смартфоны и планшеты также помогут развить индустрию. Например, возможность для игрока подключить контроллер для использования в качестве устройства ввода или для просмотра экрана своего смартфона / планшета на телевизоре. Игровые жанры, которые либо не изучались, либо были неудачными на рынке мобильных устройств, будут иметь преимущество, как шутеры от первого лица.

Отвечая на вопрос аудитории, Чжоу соглашается, что им было намного проще перемещаться по платформам благодаря их подписке на Facebook. Привлекать игроков онлайн было проще, чем на мобильном рынке, где игры должны быть загружены до того, как в них можно будет играть.

Будет интересно посмотреть, как эти новые платформы развиваются со временем.