Игры со Slender Man Miss the Point - почему Slender Man страшный & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 5 Сентябрь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Игры со Slender Man Miss the Point - почему Slender Man страшный & quest; - Игры
Игры со Slender Man Miss the Point - почему Slender Man страшный & quest; - Игры

Содержание

Ах да, Стройный Человек.


Каким-то образом эта блестящая культурная не иконка исчезла из недавних дискуссий - и это позор. Созданный на форумах Something Awful пользователем Victor Surge в 2009 году, мифы были заселены в основном формой Троя Вагнера и продолжающегося ARG Джозефа ДеЛага, Мраморные шершни. Мраморные шершни работает на YouTube и Twitter с июня 2009 года и является основным источником мифов Slender Man - ссылки на Slender Man - это ссылки на мифы, определенные Вагнером и монстром Деланга.

Slender Man - это имя, известное в семье, неизвестный террор и один из самых значительных злодеев этого дня и века (если это даже злодей). Стройный человек проник в нашу культуру и выскользнул из общественного сознания. Есть рубашки Slender Man, плюши и видеоигры.

Однако все эти артефакты занимают странное место. Пространство, где их существование разрушает Стройного Человека, подставляя лицо безликому и вынимая Стройного из миметического автомата. Стройный ex deo, так сказать. Еще больше нервирует то, что данное лицо, конечно, безликое.


Эти артефакты Стройного Человека проблематичны.

Хотя я очень поощряю и ценю такого рода взаимодействие с фанатами, когда фанаты мифов Slender Man приняли своего рода постмодернистское владение персонажем для распространения, усилия фанатов не достигли своей цели. Мифы были повреждены неправильными интерпретациями Стройного Человека, особенно в видеоиграх. Наиболее известные из этих печально известных итераций Slender Man включают Стройный: восемь страниц, Стройный: Прибытие, Слендерс Вудс, а также Стройное восхождение среди других.

Стройный мужчина не предназначен для того, чтобы его видели или наблюдали. Его, и я свободно использую местоимение, простое присутствие искажает и расстраивает любую попытку понимания. Всякий раз, когда Слендермен находится рядом, изображения с камеры и звук начинают искажаться - любая попытка записать существо с помощью миметического устройства встречается со странными сбоями и ужасными видениями. Это где игровые интерпретации начинают рушиться. В играх и разработчик, и геймер имеют уровень контроля и агенства над Slender Man как цифровым объектом.


Тело может быть странным, но это не делает Стройный Человек.

Стройный человек - это просто восприятие. Это имя - то, что мы дали этому существу, потому что это то, что, как мы думаем, мы видим через внезапно неэффективный объектив камеры. Невозможно полностью понять, кто или что представляет собой это существо, но на фрагментированном и взволнованном материале мы видим невероятно вытянутую человеческую фигуру, чье сильно контрастирующее черное тело и вздувшееся лицо выглядят как высокая, стройная, хорошо очерченная фигура. одетый, бледный мужчина без заметных черт лица.

Ужас, настоящий ужас Стройного Человека таков: мы не знаем, как это выглядит.

Хотя камеры направлены прямо на него, мы не имеем ни малейшего представления. В мире, где зрение стало верить, а видео превосходит все остальное, это единственное, что мы не можем видеть. Крик "фото или этого не случилось!" все, что вы хотели бы, каждый образ стройного человека принципиально уклоняется от специфики.

Подросток с телефоном часто занимает место Большого брата больше, чем любая другая форма правления.

Наша культура определяется мимесисом. У всех нас есть карманные телефоны в наших карманах, и мы видим все. Twitter, Instagram, Facebook, LinkedIn, Snapchat и бесчисленное множество зверинцев других социальных имиджевых платформ неизбежны. Даже ночные новости и утренние газеты сообщают о постоянно появляющихся видеороликах для мобильных телефонов, которые часто фиксируют то, что журналисты не могут. Мы - высшая культура слежки, и подросток с телефоном часто занимает место Большого брата больше, чем любая другая форма правления. Начиная с записи ленты жестокости полиции Родни Кинга 1991 года, больше всего на свете мы опирались на отснятый материал, чтобы сказать нам правду. Шаткая ручная камера раскрыла и передала все с неослабной честностью, часто выделяя акты злодеяний и выявляя события, предназначенные оставаться в темноте. Как культура, мы стали Глазом Кино.

«Я глаз. Механический глаз. Я, машина, показываю вам мир таким, каким только я могу его видеть. Я освобождаю себя на сегодня и навсегда от человеческой неподвижности. Я в постоянном движении. Я подхожу и тяну подальше от предметов. Я подкрадываюсь под ними. Я двигаюсь вдоль рта бегущей лошади. Я падаю и поднимаюсь с падающими и поднимающимися телами. Это я, машина, маневрирующая в хаотических движениях, записывающая одно движение за другим в самом сложном комбинации.

Освободившись от границ времени и пространства, я координирую любые и все точки вселенной, где бы я ни хотел их видеть. Мой путь ведет к созданию нового восприятия мира. Таким образом, я по-новому объясняю мир, неизвестный вам ".

- Дзига Вертов, "Кино-глаз"

Совсем недавно изумительные образы киевских беспорядков привлекли внимание и взволновали зрителей во всем мире, и мы верим, что эти образы представляют собой реальность, гораздо более реальную и осязаемую, чем любые слова. Картинка стоит тысячи слов, гласит поговорка. Эти искренние изображения являются буквальными документами, предназначенными для информирования и раскрытия таким образом, что только фотожурналист Kino-Eye может. Через картины Киева мы можем ощутимо ощутить распри и почувствовать смену власти в Украине, свободную от вертовских «границ времени и пространства».

Один из много изображений это привлекает нас на площадь Независимости в Киеве, Украина.

Без слов мы можем понять потрясения и понять, что основы Киева раскачиваются и раскалываются. Глаз Кино объясняет нам этот неизвестный мир. Мы сочувствуем кровавым и оскорбленным, и можем на короткое время протолкнуть наши сердца через образ и направить другую сторону в Киев. Мимесия Кино-Глаза, фактическое изображение этих эмоциональных и разрушающих мир событий, позволяет нам прозрачный доступ к информации через границы, моря и языки.

Но Стройный Человек действует за пределами правил и сферы действия Кино-Глаза. Это ужас. Это не ужас лица или тела, который пугает нас о Стройном Человеке. Это ужас неизвестного и, более того, невозможного быть известным. Всякий раз, когда стройный человек находится рядом, кадры мгновенно начинают искажаться и искажаться. Его присутствие кастрирует миметическое устройство и делает его бесполезным. Стройный человек - это нечто большее, чем просто неопределенность, но невозможно наблюдать за секонд-хендом. Удобная связь между нами и Кино-Глазом разрывается. Только те, кто там видит своими глазами, могут знать.

Запись № 26 (видео выше) из Мраморные шершни.

Мы спокойно сидим за нашими экранами и издали наблюдаем за киевскими беспорядками и знаем, что то, что мы видим на изображениях, является и правдой, и фактом. В то время как киевский протест ужасает, это террор, который мы можем понять с помощью изображений. Но когда мы видим отснятый материал «Стройного человека», эти искаженные изображения теряют свою силу - мы не можем знать, что есть истина или факт, основываясь на том, что мы видим. Визуализация ускользает от нас.

Стройный Человек ускользает от наших Кино-глазных конструкций, наших глаз и ушей по всему миру. Это ускользает от любой формы Большого Брата. И это, что более важно, ускользает от нашего желания знать, что это такое. Перед лицом человеческого понимания и понимания, Стройный Человек не пытается объяснить себя. Стройный Человек просто есть и продолжает свои непостижимые цели и задачи.

Конечно, я полагаю, что Стройный Человек всегда может быть немного неправильно понят ...