Было время, пока всего несколько лет назад разработчики и издатели игр создавали игру, выпускали ее, а затем переходили к следующему IP. С компаниями видеоигры, являющимися бизнесом, делающим деньги - или, по крайней мере, бизнесом, который пытаться заработать немного денег и быть успешным - все меняется довольно быстро.
Теперь, однако, видеоигры воспринимаются не как продукт, а как полноценный сервис. Вместо того, чтобы показывать новые IP-адреса, мы все чаще видим игры, которые постоянно обновляются, исправляются или как-то улучшаются спустя годы после выпуска.
И для этого есть простая причина: разработчики и издатели хотят зарабатывать как можно больше денег на каждой игре. Пока что список способов, которыми разработчики могут выжать из игроков больше денег, довольно ограничен, но он растет довольно регулярно - ящики с лутом, DLC и микротранзакции - это только начало.
И это «игры как услуга» не просто умозрительно, как критики и игроки, разработчики и издатели охотно принимают этот термин. Например, в последнем финансовом отчете Square Enix говорится:
«Титулы, которые стали глобальными хитами в последнее время, как правило, предлагались через модель« Игры как услуга », и мы считаем, что это будет основной моделью для игр в будущем. При разработке будущих игр мы подойдем к дизайну игр». с умом генерировать повторяющиеся потоки доходов. "
Заявление идет по пятам Final Fantasy XV стать «сервисом» благодаря последним исправлениям и DLC, с дальнейшими действиями. Список разработчиков и издателей, которые недавно ссылались на игры как на услугу, расширяется. Electronic Arts и Ubisoft также прямо упоминают об этом в своих последних звонках о доходах - и даже те, кто этого не делал, все еще придерживаются довольно похожих стратегий.
Этот большой сдвиг всегда был неизбежен. Индустрия видеоигр изобилует трупами игровых студий, которые использовали подход «забей и забудь». Для разработчиков лучшие уроки часто усваиваются после того, как вы уже отправлены. Игры, такие как Радуга Шесть Осада живет, дышит доказательством того, что концепция работает довольно хорошо.
С видеоиграми, которые имеют длительный срок годности - и еще более длинный список повторяющихся игроков - «игры как услуга» еще какое-то время останутся. Становится такой ничьей, что одноразовый подход быстро становится нерегулярным для разработчиков.
Хотя это может быть хорошей новостью для некоторых фанатов, у нее также есть ряд недостатков. Наиболее заметным из них является тот факт, что, поскольку разработчики тратят больше времени на запуск игр, у них будет меньше времени на разработку нового IP. Новые DLC, патчи и многое другое для Fallout 4 Может быть, это здорово и все такое, но новые проекты могут никогда не увидеть свет, поскольку издатели надеются извлечь как можно больше денег из сиквелов и DLC.
Однако одним из основных недостатков может быть использование модели «игры как услуга» для ускорения выпуска игр, устранения ошибок и сбоев для установления крайнего срока - некоторые из последних кредо ассасина игры приходят на ум. По сути, разработчики знают, что они могут выпустить незаконченную, а иногда и неработающую игру, зная, что исправления будут выпущены спустя месяцы, чтобы исправить указанные ошибки / глюки. И здесь в игру вступает единственная серьезная проблема для геймеров. Во многих случаях игрокам придется ждать месяцы - возможно, даже годы - чтобы получить полный опыт игры, как разработчики изначально предполагали для игры.
Вне зависимости от того, перевесят ли преимущества недостатки в будущем - как это выглядит вероятным на данный момент - игрокам придется привыкать к играм как к услуге. Если у разработчиков есть свой путь, у игроков нет большого выбора, поэтому лучше привыкнуть ждать полного опыта игры.
о чем ты думаешь? Дайте нам знать об этом в комментариях!