Игры не становятся проще & запятая; Они просто не могут перестать держаться за руки

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Игры не становятся проще & запятая; Они просто не могут перестать держаться за руки - Игры
Игры не становятся проще & запятая; Они просто не могут перестать держаться за руки - Игры

Содержание

я играл Темные Души на днях, и я пришел к (очень простому) выводу, что мне действительно нравится Темные Души.


Тогда я начал думать: что это делает Темные Души разные, почему это так весело?

Некоторые люди могут сказать, что это очарование заключается в его трудности. Я должен спорить. Не поймите меня неправильно, я думаю, что это сложная игра, но она абсолютно честная. Как только вы это освоите, это не так сложно. Тогда это поразило меня. Большая часть трудностей связана с отпуском вашей руки. Игра ни о чем не говорит, вы сами должны это выяснить, и это намного веселее.

Позвольте мне использовать игровую площадку, чтобы продемонстрировать, как некоторые игры обращаются с игроком.

Представьте, что каждая игра - это большая игровая площадка.

Вы маленький ребенок, ходите на игровую площадку для забавы, но в каждой игре присутствует тень вашего отца, который в первую очередь приводил вас на игровую площадку ... Говоря вам, как использовать слайд, предупреждая вас не спрыгнуть с этого, потому что тебе будет больно, буквально держа тебя за руку. Это лишает вас возможности самостоятельно исследовать, учиться и открывать игровую площадку - как это делают некоторые современные игры.


Давайте начнем с одного из самых популярных, определяющих современных военных стрелков.

Да я говорю о Чувство долга серии.

В каждом CoD игра, эта площадка выглядит издалека весело. Это хорошо построенная игровая площадка с простыми, но приятными взносами.

Не поймите меня неправильно, я думаю, что CoD - хорошая игровая площадка. Твой отец просто не позволит тебе войти в это.

Проблема в том, что вы не можете наслаждаться этим столько, сколько хотите, потому что ваш отец просто не позволит вам. Он берет тебя за руку и ведет через всю игровую площадку. Единственный раз, когда он отпускает вашу руку, это когда вы нажимаете на одну из игрушек, но даже тогда он просто стоит там, давая вам инструкции о том, что делать, и если вы не будете делать то, что он говорит, он действительно получит сердитый.


Вы играете в песочнице, и случайно получаете немного грязи на другом ребенке? БАМ Вы предатель, начните все сначала с последней контрольной точки. Ваш отец проведет вас через игры один за другим, ограничивая вашу свободу и ваше удовольствие. Не поймите меня неправильно, я думаю, что CoD - хорошая игровая площадка. Твой отец просто не позволит тебе войти в это.

Самое веселое, что у меня было в CoD одиночная игра была, вероятно, миссия самолета в оригинале МВт игра. Это была просто бонусная миссия, но она была одной из самых потрясающих. Игра вдруг отпустит твою рукуи бросил в тебя кучу парней.Играть на сложнейшей сложности, безусловно, было непросто, но был еще один фактор, который был другим. Это было то же самое каждый раз. У него были точно такие же парни, появляющиеся из одной и той же точки. У него не было никакой чепухи, как бесконечно порождаемые враги, пока вы не продвинетесь или что-то в этом роде. Это было тяжело, но ты мог победить. Вы можете запоминать вражеских порождений и полагаться на игру, что она будет разыгрываться одинаково каждый раз.

Темные Души кто-нибудь?

Пойдем на другую игровую площадку.

Это почти полная противоположность последней. На этой детской площадке много-много маленьких взносов, и один очень большой, который состоит из более приятных частей.

Я говорю о Skyrim Вот (забвение точно так же).

На этой площадке твой отец намного приятнее. Он не задержится надолго. Он просто отвезет вас туда, в течение первых нескольких минут будет держать вас за руку, пока он вас показывает. Он не покажет вам все, только часть того, что там есть, но он скажет вам, как делать вещи. Он вооружит вас знаниями о том, как играть на большинстве вещей там. Он просто сядет на скамейку и позволит вам поиграть. Он не будет вам мешать, пока вы не совершите ошибку «лазания» по основной игре.

я любил Skyrim а также забвение так много, но есть только одна вещь, которая раздражала меня в обеих играх.

Как только вы начинаете основную историю, вы должны закончить ее. Как только вы закрыли первые ворота в забвениеили убил первого дракона в Skyrim они присутствуют в вашей игре. Они как бы ограничивают вас в вашем приключении. Это похоже на то, как только ты их начал, твой отец просто приходит и говорит: «Эй, вернись сюда и сначала закончи большой».

Еще не хочется? Вот дракон, с которым ты должен сражаться. О, это полностью убило целую деревню без возможности поговорить с кем-нибудь из парней там? Невезение. Это было ограничивающим фактором для меня в обоих забвение а также Skyrim тот как только основной квест на это идет на, Конечно, как только я понял это, я так и не начал основную историю. Пока вы не трогаете, все в порядке. Просто будьте осторожны, потому что если вы это сделаете, вы получите удовольствие. К счастью, новый Выпадать Игры не заставили вас закончить основную историю. Я закончил основную историю в обоих новых Выпадать игры. Не закончил это в Skyrim или же забвение, Простые вещи.

Тогда есть Темные Души.

По сути, твоему отцу все равно. Он отвезет тебя на игровую площадку и оставит там.

Это все зависит от вас, чтобы понять это. Вы можете умереть в процессе, вы можете расстроиться, но вы никогда не будете обвинять игровую площадку. Это была твоя ошибка. Это все просто умение. Как только вы познакомитесь с игровой площадкой, вы почувствуете себя потрясающе. Вы можете победить большинство вещей с легкостью, сыграв немного дольше.

Переходя от метафор, просто не очень приятно, когда игра думает, что я ребенок, или что это первая игра, в которую я когда-либо играл.

Как в Запомни меня.

Я буду честен, мне понравилась эта игра. Окей, бой стал немного скучным через некоторое время, но, играя на уровне сложности «Охотник за памятью», я нашел его достаточно сложным, чтобы продолжать играть. У него даже было небольшое исследование. Тогда это начало действовать, как будто я играю в свою первую видеоигру Когда-либо.

У меня есть строгое правило, когда я играю в игры, в которых есть исследование: сначала всегда находи, куда идти, помни об этом и ТОЛЬКО заходи туда, когда я закончу исследовать все. Если это возможно, я хочу пойти другим путем (я узнал, что это правило не дает мне нигде Темные Души большую часть времени). Так всякий раз, когда я начал немного изучать, Запомни меня только начал давать мне подсказки.

'Эй, посмотри туда!' Ох ... он все еще не пошел туда.

«Эй, может быть, попытаться застрелить эту вещь! Черт, он, должно быть, глуп, он все еще не понял.

'Эй, если вы укажете туда свое перекрестие, вы можете пройти через дверь!'

Я ЗНАЮ. Давай, я знаю, куда идти. Я просто пока не хочу. Sheesh.

Я не мобильный геймер. Я геймер для ПК. Я играю в игры по-настоящему. Я могу понять Темные Души пожалуйста, я не потеряюсь в явно построенной среде Запомни меня, Тогда есть такие вещи, как продолжение. Это как:

«эй, мы знаем, что вы, вероятно, играли в две другие игры, которые мы сделали, которые имели ту же самую механику, но вы должны изучить их снова на тот случай, если вы страдаете от долговременной потери памяти».

Позволь мне играть. Не прерывайте ход игры. Можно сказать мне один раз, но только один раз. Я не хочу, чтобы вы проводили меня через каждый шаг.

Я думаю, что именно поэтому ругелики и ругелиты переживают пробуждение.

Игры, возможно, не становятся легче сегодня, они просто держат вас за руку.

И вот почему Темные Души стала культовой игрой. Это для нас, кто все еще любит играть в нее по-старому. Игры, возможно, не становятся легче сегодня, они просто держат вас за руку. Это почти что они хотят сделать сложную задачу, но с другой стороны, они действительно делают не хочу, чтобы ты умер.

Неудивительно, что игры смещаются в сторону многопользовательских игр, но я хочу, чтобы мой опыт в одиночной игре.