Геймеры должны прекратить обвинять издателей во всех бедах индустрии

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
История компании Piranha Bytes/От игр серий Gothic1,2,3 Sequel, Risen1,2,3 до Elex и Remake 2021
Видео: История компании Piranha Bytes/От игр серий Gothic1,2,3 Sequel, Risen1,2,3 до Elex и Remake 2021

Содержание

Я вижу это каждый день. Все мы делаем.


Существует бесчисленное множество статей, оплакивающих появление загружаемого контента, микротранзакций, «ежегодных» и т. Д. Геймеры горько жалуются на форумах и в сообществах по всему Интернету.

Странная часть в том, что никто кажется, понимает концепцию бизнеса. Это очень простая предпосылка, на самом деле: Если продукт не продается, производитель продукта не производит больше, Фактически, компания, которая произвела это, не может сделать больше, потому что первый продукт не продавался, и теперь они вне бизнеса.

Это не сложная система. Все эти вещи, которые так ненавидят многие геймеры? Что ж, чей-то покупать эти вещи. На самом деле, много кто-то покупает его.

Думайте объективно: игнорируйте тенденцию «деньги плохие»

Я понимаю, что особенно сегодня, учитывая нынешнюю администрацию, нас по сути учат, что деньги "плохие" и что все богатые люди холодны, жадны и, вероятно, коррумпированы. Они получали свои деньги благодаря удаче, наследству или «топанию маленьких людей». Все бедные люди благородны, добросердечны, трудолюбивы, лояльны и т. Д. Мы предпочитаем применять практически все отрицательные прилагательные, доступные достигшим, и каждый положительный - тем, кто не достиг. Зачем? Это просто. Это заставляет нас чувствовать себя лучше.


Но здравый смысл побеждает этот нелепый ход мыслей, потому что он не имеет никакого смысла. Конечно, есть жадные, холодные, коррумпированные богатые люди. Конечно, есть благородные, трудолюбивые, добросердечные бедные люди. Однако, учитывая, что мы все еще - по крайней мере, на данный момент - вознаграждаем тех, кто достиг, и, как правило, не вознаграждаем тех, кто не достиг, ответ очевиден.

Те большие, богатые, жадные компании, которые занимаются тем, что тебе не нравится?

ВЫ ПОДДЕРЖИВАЕТЕ ИХ.

Вот так. Вы. Мы, геймеры. Ненавижу Activision и Electronic Arts и тому подобное, как хочешь; они не стали массово огромными, потому что они кого-то «давили», и им это не было дано. На самом деле, вы дал это им. Вот как работает бизнес.

DLC? Микротранзакции? «Ежегодный?» ВЫ проголосовали за все это

Очевидно, я не имею в виду «вы» лично, дорогой читатель. Я имею в виду игровую публику в целом. Я действительно мало пользуюсь загружаемым контентом, я думаю, что большая его часть - пустая трата денег, а микротранзакции - просто зло. По сути, они действуют на тех же принципах, что и казино, и любые другие формы азартных игр, поскольку они охотятся на присущие человечеству слабости. В частности, они говорят вам, что что-то «только» стоит доллар. Это похоже на ничто; это не регистрируется в наших мозгах. Тем не менее, количество раз, когда мы платим этот доллар, имеет значение, и то, что мы часто не можем отслеживать.


Я мог бы обойтись без всего этого, хотя я не вижу особых проблем с годовым расчетом. Игры, о которых идет речь, за исключением прошлогодних Чувство долгаобычно чертовски хороши (как и большинство кредо ассасина), поэтому я не уверен, что есть на что жаловаться. Но если вы хотите пожаловаться, поместите вину в правильное место: на игроков.

Издатели ничего вам не «сделали». Они не заставляли тебя ничего покупать. Никто не приставлял пистолет к твоей голове и говорил: «Купи это или еще». Многие люди, многие миллионы людей ежегодно покупают DLC, микротранзакции и новые записи во франшизах. Следовательно, издатели дают вам больше этого.

Вот и все. Больше нечего сказать.

«О, но эти компании имеют всю власть!»

BS. Мы иметь власть Потребители имеют власть. Крупнейшая, самая влиятельная и влиятельная компания в мире, в конце концов, рухнет, если не сможет продать свою продукцию. Если вы не купите их, они не смогут их продать. Откуда будут поступать деньги? Волшебный джинн? Мы уполномочил их, покупая их продукты. Крупные плохие издатели реагируют только на спрос отрасли. если то, что они производят, не работает, они теряют большие деньги. Если это то, что вы хотите, не покупайте их продукты.

Суть в том, что все эти вещи, которые так много игроков считают презирающими? Они все довольно популярны. Они делают много денег. И, между прочим, давайте не будем упускать из виду тот факт, что без издателя с большим количеством денег, поддерживающего создание разработчика, это создание было бы намного сложнее преуспеть. Издатель должен верить и продвигать продукт; Разработчик должен положиться на издателя, чтобы распространить информацию и передать свое творение как можно большему количеству рук.

Это деловое соглашение, и если вы еще не догадались, издатель поглощает много риска. Разумеется, они лучше приспособлены к поглощению неудачи, чем маленький разработчик, но, опять же, как вы можете завидовать им этой позиции? Мы ставим их в это положение!

Пожалуйста, будьте логичны

Если вы собираетесь жаловаться на то, что крупные издатели разрушают мир, подумайте, прежде чем говорить. По крайней мере, пройдитесь пешком после разговора: это больно легко; просто не покупайте эти продукты. Не покупайте DLC для игры, не балуйтесь этой забавно называемой ерундой "free-to-play" и не стойте на виртуальной мыльнице, заявляющей о своем желании "новых вещей", а затем оборачивайтесь и купить последнюю Поле битвы.

Мне не нравятся вещи, о которых мы говорим. Но я их тоже не покупаю. В то же время я знаю многих, много другие делают, и поэтому я знаю точно где обвинить. Подсказка: это не у ног издателей. Скорее, это у ног тех, кто сделал издателей такими, какие они есть сегодня.