Содержание
- Обновленный интерфейс управления пользовательским интерфейсом и отрядом
- Изменения стоимости автомобиля
- Противовоздушный Ребаланс
- Тяжелое Перебалансирование Оружия
Сказать PlanetSide 2 Команда разработчиков амбициозная, может быть преуменьшение. Всего за 7 месяцев игра несколько раз переворачивалась с ног на голову, и было добавлено множество нового контента. В их плане обновлений делается попытка сосредоточиться на двухнедельном основном обновлении игры, в котором каждую неделю будут исправлены исправления.
Game Update 11 - это первый раз, когда совершенно новый контент не добавляется в PlanetSide 2 с момента запуска. Команда разработчиков около месяца назад попросила сообщество составить список жалоб лучших игроков. После тщательного обдумывания, какие из них они считали наиболее важными, они пошли на работу.
Обновленный интерфейс управления пользовательским интерфейсом и отрядом
Game Update 11 оптимизирует пользовательский интерфейс в части загрузки и сертификации. Это также увеличивает косметические слоты автомобиля и лучше запоминает ваши нагрузки на каждое оружие и класс, который вы, возможно, настроили.
Новое окно интерфейса и управления отрядом отображает новую информацию, такую как боевой ранг игрока, находится ли он в транспортном средстве, находится ли он на расстоянии от вас, и простой способ перетаскивать игроков для формирования взводов.
Даже на вашем пользовательском интерфейсе вы теперь сможете видеть, кто находится в транспортном средстве и какой тип, который, мы надеемся, устранит гневный вопрос: «У кого есть Sunderer?»
Изменения стоимости автомобиля
Затраты на транспортное средство увеличиваются, чтобы помочь облегчить некоторые текущие проблемы с системой ресурсов. В настоящее время практически любой игрок может тянуть почти бесконечное количество транспортных средств и ограничен только таймерами транспортных средств.
Изменения стоимости транспортного средства следующие:
- Вспышка: 100
- Sunderer: 400
- Молния: 300
- Магридер: 450
- Авангард: 450
- Prowler: 450
- Коса: 250
- Похититель: 250
- Москит: 250
- Освободитель: 350
- Галактика: 350
- Харассер: 300
- МАКС: 350
Эти изменения не предназначены для полного устранения проблемы с ресурсами, но помогают им тестировать проблемы до обновления ресурса в ближайшие несколько месяцев.
Противовоздушный Ребаланс
Air и Anti-Air, по словам креативного директора Мэтта Хигби, - одна из самых больших проблем в игре. Количество противовоздушного воздуха в игре довольно безумное, но ощущение, что его разбил великий пилот на земле, демотивирует среднего ауракса.
Команда вернулась и изменила некоторые ценности.Теперь Anti-Air Burster Max менее мощен на расстоянии, но все еще может наносить урон близко. SkyGuard Lightning (противовоздушный танк) теперь может выполнять роль дальнего действия и намного более жизнеспособен на поле битвы.
С повышенными расходами как на воздух, так и на воздух будет интересно посмотреть, какое количество преобладает на полях сражений, и посмотреть, можно ли достичь баланса на самом деле.
Тяжелое Перебалансирование Оружия
Sony Online Entertainment не забыла этот патч для Heavy. Тяжелое вооружение трех фракций восстанавливает баланс и переделывает. Lasher (AOE оружие Vanu) теперь имеет увеличенную скорость стрельбы из оружия и меньший конус огня, уменьшая при этом количество урона, наносимого дружественным игрокам в этой области, что позволяет более сексуально ловить спама.
Мини-Цепное Пулемет Терранской Республики получило новое увеличение скорости стрельбы вместо перерыва на стрельбу перед уничтожением пуль. Теперь ружье правильно начнет стрелять медленно и разогнаться до невероятной скорости, стараясь сделать мясо конкурентом.
Для Нового Конгломерата отбойный молоток был увеличен за его полезность как для диапазона, так и для CQC. НК должен видеть, что «Джекхаммер» теперь может конкурировать со всеми другими дробовиками в игре, а не отставать. Конечно, из-за их мятежного характера, я сомневаюсь, что кто-либо из них осознает потенциал этого оружия и продолжит гибель славной Республикой! (Ох .. да, Республика Терран, детка!)
Как всегда, баланс и перебалансировка будут необходимы, когда новые дополнения к игре появятся в сети, но пока команда проделывает фантастическую работу. Изменения пользовательского интерфейса и многие исправления ошибок были запрошены игроками в течение нескольких месяцев, и приятно видеть, что SOE отдает.
Наряду с упомянутыми изменениями происходят изменения в том, как дружелюбные проникшие на экран появляются на вашем экране, и множество других изменений, лучше описанных в примечаниях к патчу. Чтобы ознакомиться с полным списком, зайдите на форумы здесь и посмотрите на них!
Готовы ли вы разорвать его на Auraxis с этим новым обновлением? Вы боитесь, что изменения могли бы пойти далеко? Какое ваше любимое изменение этого обновления?
Увидимся на поле боя! /Салют