Содержание
- Обзорные оценки, в конечном счете, сужают дебаты об играх.
- Что приводит нас к другой проблеме с обзорами: объективность против субъективности.
- В конце концов, моя критика отзывов сводится к одной простой вещи.
Я пишу обзоры игр в течение многих лет, и одна вещь, на которую у меня было очень мало времени, - это использование оценок. Во-первых, они раздражают; поместите число из десяти, или процент, или оценку за балл, в нижней части вашей работы, и я гарантирую вам, что вероятность того, что люди прочитают то, что вы написали, существенно снизится. Большинство просто прокрутят вниз, проверит счет и увидят, согласны ли они с этим.
Еще более неприятно, когда люди (и вы знаете, кто эти люди) начинают обсуждать ваш выбор оценки, даже не удосужившись прочитать кейс, который вы выдвинули в своем обзоре. Им не нужно с этим соглашаться, но было бы неплохо, если бы они хотя бы занялись вашими точками зрения. Некоторые просто утверждают, что так обстоят дела в интернете; люди имеют короткие интервалы внимания и имеют тенденцию быть более агрессивными, чем они были бы в реальной жизни. Я думаю, однако, что проблема немного глубже.
Обзорные оценки, в конечном счете, сужают дебаты об играх.
Они подавляют критику, как хорошую, так и плохую, и снижают качество игры до чуть более чем произвольного числа. Они ограничивают критику, гарантируя, что большая часть обсуждений идет на счет, который была дана игре, а не на ее художественные достоинства. Это ограничивает количество языков, которые мы используем для обсуждения игр, и, короче говоря, запрещает обсуждение игр в целом.
Я подозреваю, что многое из этого связано с ранними днями видеоигр. Игры всегда воспринимались как «менее», чем фильмы, книги, театр, и хотя мы нашли способ изменить это предположение, это все еще остается верным. Это привело к тому, что многие игровые сайты стали рекламировать свои обзоры как обзоры продуктов, так же, как вы бы оценили холодильник или телевизор за их способность выполнять свою работу или ее стоимость. Во многих случаях письмо звучит не так, как озвученная критика, а скорее как рекламный ход.
Вы видите это в обзорах игр. В одном месте, для которого я писал (который останется анонимным), было несколько категорий, которые использовались для подсчета вашего окончательного результата, и вы имел чтобы заполнить их, иначе они не будут публиковать обзор. Были обычные подозреваемые; графика, звук, срок службы и ... техническая компетентность. Я имею в виду, что вы оцениваете за это? Насколько это без сбоев, продолжительность загрузки или качество A.I.? Если я не знал, что конкретно я судил об игре, как, черт возьми, читатели должны были понимать, когда они пришли, чтобы прочитать обзор? Обратите внимание, что «геймплей» не был указан ни в одном из критериев обзора.
Этот подход списка покупок к выигрышным играм также поражает большую часть написания. Раз я читал обзоры, которые буквально звучат как контрольный список; параграф о графике, параграф о звуке, продолжительности жизни и так далее. Дело не в том, что это не факторы, которые входят в обзор, они определенно есть, и я, конечно, не выбираю конкретных писателей или рецензентов, которые воспользовались этим подходом, но я думаю, что тот факт, что многие обзоры игр написаны в этом путь к тому, как мы решили оценивать игры в целом.
Что приводит нас к другой проблеме с обзорами: объективность против субъективности.
Проверьте форум, и вы будете всегда, без сомнения, есть кто-то с криками предвзятости. Кто-то предвзят, потому что они дали «Space Warrior 30X» только 7 из 10, когда он явно заслуживал 8,5. Это не «предвзятость», это просто несогласие.
Давайте решать эту проблему быстро. Обзоры игр по своей природе субъективны. Если вы читаете один из моих обзоров, вы читаете мое понимание того, что такое игры, а также мой опыт игры в конкретной игре. Любой, кто заявляет, что хорошие игровые обзоры сделаны с какой-то объективной точки зрения, либо ошибается, либо обманывает вас.
Также обратите внимание, что многие, кто любит бросать слово «объективность», почти всегда будут теми, кто баллотируется в Metacritic или несколько обзоров, чтобы доказать свою точку зрения. Это потому, что легко разбрасывать некоторые произвольные числа, как если бы они были научным фактом, чем иметь мнение, которое вполне может пойти вразрез с зерном и быть готовым его защитить. Кричать объективно таким образом - это интеллектуальная трусость.
Это не означает, что мы не используем факты в поддержку наших мнений или что каждое мнение так же верно, как и любое другое. «О, у вас есть ваше мнение, у меня есть мое, нам всем не может нравиться одно и то же» - это просто еще один способ, которым обсуждение удушается, когда мы подходим к обсуждению видеоигр. Например, мне может показаться, что какая-то игра плохая, и затем я буду использовать доказательства, основанные на моем опыте игры в эту игру, чтобы поддержать мои аргументы. Это очень базовая концепция, я знаю, но в игровом сообществе удивительно, как мало этого и как субъективность и объективность регулярно вызываются по совершенно неправильным причинам.
В конце концов, моя критика отзывов сводится к одной простой вещи.
Я думаю, что игры заслуживают большего, чем обращение с ними, как будто они чуть больше, чем холодильник или микроволновка. Они способны двигать нас, погружать в себя и привлекать нас так же, как и любое другое художественное средство, но, к сожалению, нынешняя критика и язык, который мы используем для их оценки, просто не оправдывают себя.
Amazon теперь будет отображать оценки Metacritic на своем веб-сайте для видеоигр, огромного совокупного обзора, наряду с основными игровыми сайтами, что дает еще большую власть в формировании представления людей об играх и того, как обычные люди информируют себя. Это не хорошая вещь; игры стоят больше, чем абстрактное число и серия флажков.
Мы регулярно говорим о том, что современные видеоигры «ошарашены», но я бы сказал, что критический анализ игр, как для обычных потребителей, так и для критиков, подвергается гораздо большему риску. Как люди, которые играют в видеоигры, мы заслуживаем лучшего и должны придерживаться всей среды и ее сообщества на более высоком уровне.