Содержание
- Тем не мение, есть группа людей, у которых есть могучая большая кость, и это будут мои коллеги-журналисты.
- «Ну, если мы не будем показывать подобное, как они станут популярными?»
- «Ну, не могли бы вы сообщить об этом тоже? У нас есть квота, которую вы знаете, и мы должны о чем-то сообщить ».
- Последние мысли
Для тех из вас, кто знает игровой мир, вы, возможно, слышали о Покемоны фанатская игра называется Покемон Уран, Даже мы здесь в GameSkinny сделали статью о Покемон УранВыпуск через 9 лет производства. Несколько игровых новостных сайтов взбесили эту историю, как акула взбесит кровоточащего кита посреди океана.
Изображение Кредит на: Ежедневная почта
Ну, угадайте, что ... кит был сожран, и ничего не осталось.
Покемон Уран объявили, что они были уведомлены о множественных уведомлениях об удалении из Nintendo of America - и, хотя с ними не связались лично, они решили уважать пожелания компании. Это то, что мы все должны уважать, поскольку они являются разработчиками игры, и тот факт, что они хотят избежать судебных исков, вполне понятен.
Тем не мение, есть группа людей, у которых есть могучая большая кость, и это будут мои коллеги-журналисты.
В основном это те, кто работает на крупных сайтах, так как, хотя GameSkinny является крупным журналистским сайтом, мы крошечные сардины по сравнению с Polygon, их охватом и влиянием. Если вы думаете, что я собираюсь обвинить законы об авторском праве, я скажу, что они являются частью настоящей проблемы, но разговор о них не решит ничего, кроме добавления растопки к огню, который горит уже десятилетия. Нинтендо имеет полное право защищать свою интеллектуальную собственность, вот как работает капитализм, видите ли, но они далеко не вездесущи, вряд ли они знали об этой игре до этого, потому что они задушили бы ее в своей кроватке.
Когда в разработке находится фанатский проект игры, и вы освещаете его в прессе, он, вероятно, будет закрыт.
Журналисты игры, однако, мы были теми, кто повернулся Покемон Уран в законе будет казнен.
Я следил за этим проектом в течение последних 9 лет, так как он был в разработке. Я прятался на форумах, смотрел, куда движется группа, играл в альфа- и бета-версии игры и прекрасно провел время. Моя любимая закуска - Орчинкс, и я люблю регион Тандор больше, чем я могу сказать.
Изображение предоставлено: KobiniНо я никогда не покрывал Покемон Уран. ты хочешь знать почему? Потому что я знал, что он отключится, если яЭто то, чему я научился на своем пути. Вы помните плантаторы Бульбазавра? Я был частью многих ярких глаз, пушистых хвостатых журналистов, которые рассказывали о них - и угадайте, что случилось? Они были закрыты. Из-за всего, что им было дано, Nintendo заставила их прекратить и воздерживаться.
Вот в чем дело: когда в разработке находится фанатский проект игры, и вы освещаете его в прессе, он, вероятно, будет закрыт, Мы видели это снова и снова. Есть ли освещение в прессе на Chrono Trigger: Воскресение Проект, Square-Enix закрывает его. Бульбазаур плантаторы, Nintendo закрывает его. Мой маленький пони сражается с магией, Хасбро закрывает его.
Вы уже видите образец здесь? Я знаю, что это не просто освещение в прессе; компании должны просто позволить фанатам делать такие вещи. Но новость: мы живем в капиталистическом обществе. Когда дело доходит до этих парней, так же, как люди хотят уничтожить буржуазию, чтобы освободить их игры, это произойдет не скоро. На данный момент мы должны сделать эти проекты одолжение, а не сообщать о них.
Это не значит, что компании, о которых идет речь, никогда не узнают об этом, конечно, в конце концов, они узнают. Мы просто продлили эту хрупкую продолжительность жизни дольше, чем это было бы иначе.
Теперь я знаю, какие возможные ответы могут быть на это, и позвольте мне ответить на них в полном объеме.
«Ну, если мы не будем показывать подобное, как они станут популярными?»
Они действительно должны стать популярными? Покемон Уран игра не была сделана ради прибыли; это была фанатская игра с любовью фанатов. Новости распространялись о них из уст в уста, и это поддерживало игру до тех пор, пока она существовала. Многие люди не знали об игре последние 9 лет, и она оставалась в секрете от Nintendo, потому что никто не говорил об этом. Теперь, о чудо, когда об этом рассказали такие, как Котаку и Полигон, это внезапно сорвалось. Посмотрите, что дала им эта популярность. Конечно, больше фанатов, но теперь вы больше не сможете получить игру, если не получите ее от фаната.
«Ну, не могли бы вы сообщить об этом тоже? У нас есть квота, которую вы знаете, и мы должны о чем-то сообщить ».
Как независимый игровой журналист, я понимаю эту борьбу больше, чем кто-либо другой. Когда вы на самом деле работаете игровым журналистом, у вас часто есть квота, которой вы должны следовать. Определенное количество статей в день или неделю, чтобы соответствовать минимуму. Вот как работает журналистика, и об этом было легко рассказать. Мало того, это было гарантировано, чтобы получать хиты, приносить доход на сайт, и получать похвалу от ваших руководителей.
Или, если вам платят хиты, такие как все, кто не является Kotaku, IGN, GameStop или Polygon, то вы должны сообщить о чем-то популярном, чтобы получить большую оле-зарплату.
Поверь мне, я понимаю, это боль. Я понимаю - и это то, на что мы не должны полагаться.
Тем не менее, у меня есть к вам вопрос: действительно ли стоит взбесить небольшой фанатский проект, просто чтобы получить оплату? У нас есть счета, которые нужно оплатить, и рты, которые нужно кормить, но хотите ли вы сделать это, зная, что ваше воздействие привело к закрытию игры? Если они обратились к вам по этому поводу, это не так, то это на них, если они будут сняты. В противном случае, вы можете быть большим человеком и не сообщать об этом.
Есть и другие вещи, о которых вы можете сообщить. Бродите по Интернету, просматривайте бесчисленное количество видео на YouTube, ищите в Google игру, которая вам нравится, и посмотрите, не нашли ли они какой-нибудь новый крутой взлом для нее. Вы можете быть первым, кто публикует историю, еще не затронутую еще кем-то, беря интервью у новых пользователей YouTubers, освещая KickStarters, просматривая новые игры Steam, создавая острые редакционные статьи и даже составляя глупые списки из первой десятки. Есть так много других вещей, которые вы можете сделать, чтобы вы получили хиты. Просто нужно приложить усилия, чтобы найти их.
Последние мысли
В конце концов, когда вы игровой журналист, вы сами решаете, что будете писать. Я знаю, что дал себе понять, что я не буду сообщать о фан-проектах, пока их не попросят создатели - и если вы не хотите этого делать, это ваше решение. Но знайте: следующая вещь, о которой вы можете сообщить, может быть следующая Покемон Уран и лично я не хочу смерти другого фан-проекта на моей совести.