Содержание
- Не поймите меня неправильно; Я любил сериал в один момент.
- В тот момент я почувствовал, что Activision использует меня в своих интересах.
- Тогда есть Titanfall.
Если вы спросите других геймеров, которые знают меня, что моя самая ненавистная серия видеоигр, они легко ответят вам: Чувство долга франшизы. Это франшиза, которая, как мне кажется, стала чрезмерной и устаревшей.
Я не могу отрицать, что это популярный сериал; каждая ежегодная запись нарушает ожидания продаж и всегда является одной из самых продаваемых игр того года. Activision регулярно выпускает новые пакеты карт, и они также очень успешны. Это, однако, моя главная проблема с Чувство долга; Сериал в игровом сообществе чрезвычайно насыщен, и я чувствую, что сериал уже не такой инновационный, как в те времена. Чувство долга: Современная Война впервые попал на сцену. Годовой цикл меня утомил, а новых функций никогда не хватало, чтобы побудить меня начать игру.
Не поймите меня неправильно; Я любил сериал в один момент.
Я потратил довольно много часов в Современная Война 1 а также 2и чувствовал, что они были одними из лучших шутеров, в которых я когда-либо играл. Затем, когда первый Чувство долга: секретные операции выпустив, я начал утомлять сериал. Это было похоже на игру в одну и ту же игру снова и снова, и после трех записей серии, Black Ops где мой интерес начал угасать. когда Call Of Duty Modern Warfare 3 вышел, я играл в игру 3 дня. И никакое количество карт не могло заставить меня захотеть играть больше. Activision остался их приветствовать.
В тот момент я почувствовал, что Activision использует меня в своих интересах.
ЖЕ ИГРА снова и снова. Пакеты карт, которые, кажется, ничего не добавляют в игру несколько раз в год. Я понимаю, что Activision не хочет рисковать изменениями, поскольку они хотят извлечь выгоду из серии. Но в этот момент они должны пойти на этот риск. Они должны дать нам то, чего мы не видели в Чувство долга игра, нечто большее, чем та же самая система перков, замаскированная под другое. Чувство долга нужно двигаться дальше. Усталость от франшизы - это то, что начинает действовать. Фанаты FPS начинают переходить на других шутеров, таких как недавно выпущенные Полный провал, Если они хотят оставить таких игроков, как я, которые сейчас переходят на другие игры, они должны измениться. В противном случае они потеряют финансовый успех, которым они наслаждаются прямо сейчас. В конце концов, зачем нам снова играть в ту же устаревшую игру, когда мы можем играть что-то новое, то, что в настоящее время лучше?
В своем выступлении на конференции разработчиков игр этого года соучредитель Sledgehammer Games Глен Шофилд сказал, что в этом году Чувство долга будет:
«Самая амбициозная, самая креативная игра, которую мы когда-либо создавали».
Хотя мы слышали это раньше, я очень надеюсь, что Activision означает это. Я любил эту серию в один прекрасный момент. Я хочу любить это снова. Они должны понимать, что есть другие стрелки, которые освещают новую тему, Чувство долга должен наступить.
Одна из этих игр - первая игра на PlayStation 4, которую я приобрел: Killzone: Shadow Fall, Это было свежо. Это отличалось от других шутеров, в которые я играл некоторое время. Это дало мне новые причины снова играть в шутеры. Это была не идеальная игра, но все было иначе.
Тогда есть Titanfall.
помните: Respawn Entertainment создан Полный провал, студия, состоящая из бывшихЧувство долга Разработчики. Они доказали, что эти студии способны на новые идеиЭто доказательство того, что стрелки могут дать нам что-то совершенно оригинальное, что-то новое, что-то новое. И вы должны помнить: Respawn Entertainment создан Полный провал, студия, состоящая из бывшихЧувство долга Разработчики. Они доказали, что эти студии способны на новые идеи. Activision должна принять к сведению эти другие игры и взять их в качестве примера инноваций. Они должны прекратить играть с нашими кошельками и дать нам следующее поколение Чувство долга, Поколение, которое выросло из прошлого и училось у своих предков. Им нужно обновить шутер еще раз.