От World of Warcraft до Pocket Legends & двоеточия; Насколько мобильны подходы для казуальных игроков?

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 15 Июнь 2021
Дата обновления: 22 Апрель 2024
Anonim
От World of Warcraft до Pocket Legends & двоеточия; Насколько мобильны подходы для казуальных игроков? - Игры
От World of Warcraft до Pocket Legends & двоеточия; Насколько мобильны подходы для казуальных игроков? - Игры

Содержание

Примечание редактора: мы рады приветствовать Бена из NativeX, который поделится своим опытом и знаниями в игровой индустрии!


Я на самом деле бросил WoW несколько лет назад, но я просто собираюсь написать историю.

Иронично, что наркоманы всегда начинают говорить: «Я бы не сказал, что я зависим» или «Я могу бросить курить, когда захочу», поэтому я думаю, что логичный способ начать это ... Я бы не сказал, что я зависим Мир Warcraft, Однако в какой-то момент моей жизни я играл практически каждую ночь. Помимо шуток, у меня был только один персонаж максимального уровня с 30-40 днями, проведенными в игре. Для не-WoW игроков это звучит как очень долгое времяНо, уверяю вас, это не так уж и плохо.

ММО История

До WoW я играл в Final Fantasy XI, а до этого это был EverQuest, поэтому WoW был не моим первым. У меня всегда были проблемы с интересом к играм, поэтому вы можете себе представить, как ДОБАВИТЬСЯ в игры MMORPG и их огромные миры. Я начал играть в оригинальный WoW (геймеры WoW называют его Vanilla) с некоторыми моими друзьями, но в то же время я также пробовал Shadowbane и Guild Wars. Я даже не мог играть в Shadowbane, потому что я был бы мертв через минуту после входа в игру. Это очень разозлило меня, и я ушел в тот же день, что и установка. Я не могу вспомнить, почему я не придерживался Guild Wars ... что не очень хороший знак.


WoW ... отношения любви / ненависти

Я склонен прыгать с играми. Первоначально WoW был таким привлекательным из-за моих друзей. После нескольких месяцев игры я погрузился в знания, историю и мир. В то же время шлифовка становилась утомительной, меня постоянно гнали (убивали другие игроки более высокого уровня), некоторые друзья выпадали из игры, а мои другие друзья достигли уровня 60 (который был максимальным уровнем в то время).

Здесь я начал испытывать трудности с интересом. Я начал делать перерывы в игре и даже несколько раз отменял свое членство. Мне понравилась игра, но я чувствовал, что никогда не смогу насладиться ею, потому что для этого требовалось слишком много времени. Получение уровня, казалось, заняло бы вечность, и я действительно устал от других игроков, убивающих меня. С меня довольно!

Возможно, я ушёл из игры на год, пока мне не пришлось путешествовать целый месяц, чтобы работать в одиночку. Без друзей я решил переустановить WoW. На этот раз я выбрал сервер Player vs Environment (PvE), а не сервер Player vs Player (PvP), чтобы меня не гнали. Это изменило все для меня. Мне понравилась игра, учитывая, что я могу на самом деле испытать ее. Я даже дошел до конца игрового контента Vanilla WoW и Burning Crusade (первое расширение) и играл, вероятно, в среднем 5 вечеров в неделю.


В то время я никогда не слышал о тесте Бартла, но я не выбирал правильный опыт, соответствующий моему игровому психологическому профилю. Я - полный социальный исследователь, и хочу PvP, только когда мне это нравится.

Жизнь меняется

За 2-3 года игры 5 вечеров в неделю в моей жизни произошло много изменений. Я встретил красивую женщину, купил дом и женился на той же женщине. (Я знаю, я знаю ... Я в шоке, она тоже осталась со мной.) Во время этих перемен мое время в WoW сокращалось. Теперь я играл только пару вечеров в неделю, пока моя жена не забеременела.Мое свободное время становилось все короче, и я не мог часами посвятить себя набегу с группой людей, которых я даже физически не знал.

Я решил бросить ... холодную индейку. Я просто удалил WoW и отменил свою подписку как раз перед рождением ребенка.

Мобильные игры ... Что за шутка, верно?

Мой сын родился, и я получил свое первое устройство Android (Samsung Epic 4G) примерно в то же время. Я начал скачивать игры, но ненавидел «случайные» игры. Я не хотел строить какой-нибудь город с симпатичной графикой, иметь виртуальную ферму или управлять зоопарком. Я хотел приключений, сражений и эпической добычи! Мне не нравились «случайные» мобильные игры, но в то время я оценивал «случайные» по контексту, а не по количеству времени, которое потребовалось для их игры.

Введите карманные легенды

Я никогда не думал, что может существовать случайная версия WoW, но с возрастом я вижу все большую и большую ценность в создании значимого опыта, который можно переварить за меньшее время. Не позволяйте "казуальным" отпугивать вас, хардкорных игроков, которые читают это. Мне тоже нравятся более длинные игровые сессии, когда я могу. Тот факт, что вы можете получить значительный опыт за считанные минуты, не означает, что в эту игру нельзя играть часами. Фактически, если я играл в PL в течение дня, я часто играл гораздо дольше, чем ожидал.

Это не прощай, это редизайн

Некоторые люди, читающие это, могут подумать: «Этот бедный парень ... он выходит из игр / MMO и не осознает этого». Неправильно! Мы все являемся свидетелями радикальных изменений в технологии. Игры и геймеры просто адаптируются к новым технологиям. Мы входим в то время, когда мы не должны жить с ограничениями параметров. Подумайте о серверах ... компании должны были иметь свои собственные с установленной пропускной способностью или ограниченным пространством. Теперь все может быть размещено в облаке и масштабироваться с использованием. Серверы не уходят, они просто адаптируются. В том же смысле, почему я должен отводить час на игру, если у меня есть 15-20 минут? Почему я должен быть закреплен перед моим телевизором? Почему я не могу получить игру на платформе по своему выбору (из-за эксклюзивности)? Игры (если применимо) должны адаптироваться к игроку, а не наоборот.

Я здесь не для того, чтобы говорить вам, что приставки мертвы, игры «ААА» обречены, издатели уходят, или хардкорных геймеров уже не так много. Я просто думаю, что игры могут быть более успешными, если мы предоставим геймерам масштабируемый игровой дизайн для различных доступных платформ или технологий. Имейте это в виду в следующей игре, и вы можете быть удивлены.

Если вы хотите поговорить об этой или любых других играх, вы можете найти меня здесь, в моем блоге, блоге NativeX или в Twitter.