MechWarrior Online Play-to-Play Shooter Playtest & lpar; Часть 1 & rpar;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
MechWarrior Online Play-to-Play Shooter Playtest & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры
MechWarrior Online Play-to-Play Shooter Playtest & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры

Содержание

После неоднократных побоев в традиционных механизированных доспехах 20-го века, Регулярные представители Старого Пруда решили, что технологическое обновление до доспехов 31-го века разнообразных роботов может изменить их состояние. Внутренняя Сфера Mechwarrior Online был нашим пунктом назначения.


Из трех названий в нашем игровом тесте это был тот, в котором у нас был наименьший опыт игры. Тем не менее, мы все любили BattleTech настольные и ролевые игры прошлого, а также множество предыдущих цифровых итераций. Я не заявляю, что являюсь экспертом в области знаний о вселенной MechWarrior, но у меня есть смутные воспоминания, которые могут позволить мне отличить моих Дженнеров от моих Горбунков и моего Дома Штейнера от моего клана Нефритового Сокола.

Можно утверждать, что наш BattleTech история сделалась бы предвзятой MechWarrior Online, но я думаю, что, как поклонники канона, мы с такой же вероятностью будем критически относиться к неправильному обращению с ИС, которой мы дорожим.

Оба SingingBush и Toenailgoblin были «основателями» и имели некоторый опыт бета-тестирования. Кроме того, у SingingBush была активная премиум-учетная запись и доступ к широкому выбору мехов. Остальные из нас должны были выбрать один из четырех доступных пробных роботов, каждый из которых имеет свою весовую категорию и роль.


Я выбрал Heavy 'Dragon DRG-5N', потому что он показался мне достаточно жестким, чтобы выжить после моего неумелого пилотирования, и в нем было всего несколько систем оружия, поэтому я не запутался. Bootneck разумно сделал тот же выбор, в то время как Toenailgoblin выбрал небольшого и маневренного легкого робота Raven, и SingingBush выкатили несколько сногсшибательных 100-тонных штурмовых роботов Atlas. Мы с нетерпением ждали загрузки первой карты ...

Закон Семи Пс *

Когда начался матч с десятью воинами на каждой стороне, мне представили впечатляющую, но изумительную кабину, заполненную мигающими дисплеями и наложенными значками HUD. Я знал основные средства управления, хотя я еще не очень хорош с ними. Я борюсь со знанием, которым управляю двуногим, но я не перестаю ходить, когда отпускаю клавишу «W», поскольку мой инстинкт геймера ожидает, вместо того, чтобы идти вперед, неизменно в здание или склон горы. Это ни в коем случае не критика, на самом деле эта контрольная обратная связь является ключевым средством, позволяющим понять, что я пилотирую массу ходячих металлов, а не человеческий аватар. Просто нужно привыкнуть.


Независимо вращающийся торс требует еще более точного пространственного осознания и ощущения направления, и я уверен, что, потратив время, система управления станет второй натурой, но я думаю, что будет справедливо сказать, что эффективный пилотирование роботов изначально очень сложно.

Наша первая битва была еще более изумительной из-за того, что было ночное время и было действительно очень темно. Очевидно, что экологические и погодные эффекты являются недавним дополнением, поэтому даже наши основатели шрифтовых знаний не знали, как с этим справиться. Никто из нас не мог понять, как включить фары. Возможно, я должен был сделать некоторое чтение заранее.

* Правильное планирование и подготовка предотвращают неудовлетворительное поведение (благодаря обучению Bootneck Royal Marine Commando)

Далее: MechWarrior Online (часть 2)

Индекс бесплатного шутера Play-to-Play:

  • Введение: Регулярные регаты Старого пруда снова едут
  • Planetside 2 Playtest (Часть 1)
  • Planetside 2 Playtest (Часть 2)
  • World of Tanks Playtest (Часть 1)
  • World of Tanks Playtest (часть 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Часть 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Часть 2)
  • Выводы