Пять игр, которые вы пропустили в 2017 году

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
ТОП 10 страшных игр, в которые НЕ СТОИТ играть одному
Видео: ТОП 10 страшных игр, в которые НЕ СТОИТ играть одному

Содержание

Прошлый год был невероятным для видеоигр. Супер Марио Одиссея, Дыхание дикой природы, PUBG, список можно продолжить. 2017 год был, казалось бы, бесконечным заградительным списком релизов. Тем не менее, с такой степенью непрерывного успеха как от AAA, так и от инди-студий, мы неизбежно потеряем несколько хороших. Независимо от того, были ли они выпущены слишком рано, не могли набрать нужную шумиху или просто были неудачны, это лишь некоторые из игр, которые не должны были остаться в списке на конец года.


5. Высокий ад


За последние пару лет ситуация изменилась для однопользовательских кампаний FPS. Игры как Очень горячий а также рок возвращают безумную скорость и сражения на арене своих предшественников назад, но с изменением качества жизни, которое может произойти только из-за пристального внимания к современным чувствам. Хотя я бы не сказал, что Высокий ад приносит удары сверхгорячей-х Механик остановки времени или Гибели чистый уровень блеска, вместо этого он выделяет свою индивидуальность из непримиримого стиля и невероятного использования сдержанности.

Высокий ад позволяет узнать, что это такое, со второго запуска игры. «Иди и возьми пистолет». Что теперь? «Используйте свой пистолет, чтобы стрелять в этих парней». Что теперь? «Иди и сделай это 20 раз, очень быстро». Этот минималистский подход может показаться довольно серьезным, но когда вы играете Высокий ад вы скоро поймете, что это единственный логичный выбор. Это скоростная стрельба, дистиллированная до наименьшей, но наиболее мощной дозы, а затем вводится прямо в кору головного мозга.




У вас есть один пистолет, и вам не нужно перезаряжать. Уровни имеют мало, если таковые имеются, пикапы здоровья. Сделай несколько снимков, и ты мертв. Как вы заканчиваете уровень? Спрыгните с крыши после того, как расстреляете всех парней. Как насчет побочных миссий? Сжечь деньги. Игра безжалостна, ведя вас вниз от одного всплеска убийства, вызванного адреналином. Безумие Высокий ад дополнительно дополняется эстетическим выбором. Жирная, блочная графика. BeamNG.Drive уровни безумия, когда дело доходит до физики рэгдолла. Дозеон из Войдите в Gungeon Fame Mans саундтрек, состоящий из электронных толчков, которые обеспечивают идеальный фон для безумного действия.



Высокий ад это двухчасовой сон лихорадки. Там нет тормозов. Это нервный, никаких правил, просто правильный спринт через катарсическую энергетическую фантазию, которая кажется, будто кто-то взял сцену из Saints Row третий где вы прыгаете с парашютом с высоты 50 футов прямо на пентхаус - «сила» Канье Уэста вспыхивает на заднем плане, когда вы врезаетесь головой в бассейн на крыше, выходя из воды под градом пуль - и играете в игру основанный на этом чувстве. Это низкопробная, грязная игра без рефери и свистка - катание на американских горках за 10 долларов.


4. Теккен 7

Гений Теккен 7 это больше, чем просто быть великим Tekken игра. Это Tekken игра, которая внесла так много мелких улучшений по сравнению с предыдущими записями в серии, что стоит на голову выше многих своих предшественников и современников.

Механику возврата в файтингах, как известно, трудно сбалансировать, с чем-то вроде Marvel vs. Capcom 3's Х-фактор слишком громоздкий и разрушает ход матча с ощущением бесцельности из-за определенных персонажей Х-фактора уровня 3. Теккен 7 выбирает идеальную золотую середину, включая механику ярости (больше урона при слабом здоровье) из Теккен 6 давая игрокам возможность пожертвовать вновь обретенным уроном, чтобы выполнить различные движения ярости. Это обеспечивает мощную механику возврата, когда игра, кажется, ускользает от вас, но здесь это инструмент, а не окончательное решение.



Теккен 7 далее идет дальше и дальше, включая замедленную механику, которая активируется, когда у обоих игроков мало здоровья и они выбрасывают ходы примерно в одно и то же время. Хотя это кажется незначительным визуальным изменением в игре, не оказавшим никакого реального влияния на матч, оно настолько блестяще в своей простоте, что я в шоке, что раньше его не включали в файтинги. Уровень интенсивности, создаваемый медленными движениями, позволяет даже самым крутым стандартным раундам получить захватывающий конец.

Список персонажей, несмотря на то, что ему не хватает нескольких фаворитов, все равно фантастический. Все опоры появляются с размахом - с некоторыми из лучших версий Кума и Эдди в Tekken Игра на сегодняшний день, чтобы назвать несколько - и DLC абсолютно не над чем издеваться. Акума, Элиза и Гиз Ховард привносят в игру уникальную комбинацию 2D и 3D, концепция, которая звучит так, как будто это будет настоящий кошмар на бумаге, но работает лучше, чем она имеет на это право.



Завершите это глупой историей, командой, которая недавно обратилась к кадровой задержке в отношении сетевого кода, чтобы постоянно балансировать онлайн-игру, и у вас есть Tekken игра, которая чувствует себя намного лучше, чем любая другая файтинг на рынке. Видеть, как сериал учится на своих ошибках, исправляет их, а затем совершенствует то, что делает его великолепным, - такое удовольствие, и это именно то, что Теккен 7 делает.

3. Полибий



Последнее предприятие Джеффа Минтера, ветерана из Великобритании, Полибий, позаимствовал свое название у аркадного автомата «Городские легенды», который, как утверждает Минтер, в раннем пресс-релизе сыграл, что это финансируемый правительством психологический эксперимент, который вызывает у игроков сильные психоактивные и вызывающие привыкание реакции.

В то время как минтер Полибий не претендует на то, чтобы повторить игровой процесс своего тезки, вы, честно говоря, могли бы одурачить меня. Если явная ложь был запрограммирован Роботрон 2084 Создатель Евгений Джарвис и мистер Бин, это будет конечным результатом. Minter-х Полибий это гипнотическое путешествие по психоделической интерпретации английской деревни, отображаемой с помощью растровой графики.



Постоянно выбрасывать пули в полигональных монстров и уклоняться от векторных столбов, чтобы управлять своим кораблем через рогатые ворота в попытке достичь смехотворных скоростей - так называется игра в Полибий. Каждый убитый враг приводит к взрыву геометрических невозможностей, сопровождаемому неоновым изменением цвета и другим безумным обновлением вашего корабля. В то время как вы можете играть в игру без виртуальной реальности, надев очки, вы попадаете в состояние потока. Пульсирующий саундтрек, сопровождаемый звуком женского голоса, повторяющего видео о безопасности полетов на японском языке, в сочетании с изображениями сельских животных, еще больше погружает вас в мир Полибий чем ты когда-либо хотел бы пойти.


Это игра, которая просто идет и останавливается даром, особенно не игрок. И все же так трудно оторваться. Как только вы привыкнете к скорости, игра становится ритмичной. Тебя засосало. Ты живешь здесь и сейчас, в забавном доме Джеффа Минтера с яйцами и жвачками на солнечной стороне. Постоянная борьба за сохранение непобедимости вашего корабля против ретро-футуристической интерпретации того, что мы думали о видеоиграх в 80-х годах, перегружает ваш разум до такой степени, что вы просто не можете уйти.

2. Полый Рыцарь

Единственная причина, по которой мы не боимся tardigrades и клещей, заключается в том, что они крошечные. Полый рыцарь немедленно исправляет эту проблему. Я не могу вспомнить игру об ужасах микроскопического мира за пределами Harley's Humongous Adventureи можно с уверенностью сказать, что Полый рыцарь гораздо лучше справляется с изображением того, почему извивающиеся массы падальщиков, которые живут в ваших ресницах и под грязью в ваших ногтях, настолько ужасны.

Формула игры с открытым миром в жанре экшн страдает от нескольких явных проблем, одной из которых является то, насколько глупым является термин «метроидания». Изучение становится утомительным, а не захватывающим, разделив области, которые могут быть доступны только после того, как вы Икс предмет, и очарование быстро изнашивается. Игра превращается в этот странный псевдоблобер, где сложность рассеивается, когда вы ударяете определенный эшелон снаряжения, и вещи начинают сгущаться вместе в дымке одних и тех же фонов, чувствуя себя не таким большим, широким, открытым миром и больше похожим на один. длинный серый уровень, полный загадочных, но не приносящих выгоды сокровищ, от которых ты устал несколько часов назад.

Полый рыцарь немедленно пытается избежать этой проблемы, просто делая игру более открытой с самого начала. Вместо того, чтобы биться головой об стену с игрой, говорящей: «Нет, пока не могу пойти туда» Полый рыцарь распахивает двери и позволяет игроку заблудиться так, как ему хочется - и Полый рыцарь это игра, в которой вы хотите потеряться

Возможно, самое блестящее использование параллакса в играх на сегодняшний день удвоено благодаря сложному геймплею и по-настоящему захватывающим сеттингу. Множество уникальных NPC и врагов делают крошечный мир Полый рыцарь действительно чувствую себя живым, простые конструкции скрывают уровень детализации, к которому я не был готов. Кроме того, простые изменения в традиционной формуле игрового процесса не дадут вам скучать.

Заимствование из Лопата рыцарь и Souls серии, Полый рыцарь это игра, в которой система «извлекай свои вещи, если ты умрешь, или теряешь их навсегда, если умрешь снова», действительно работает, с жуткой атмосферой игры и общим уровнем сложности, что делает некоторые бои тяжелыми, но хорошо заслуженная победа. Дальнейшее небольшое изменение в том, чтобы главный герой выпил свои зелья Охотник на монстров-стиль вместо того, чтобы сразу же восстанавливать свое здоровье, добавляет еще одну сложность, но справедливую трудность Полый рыцарь.

Полый рыцарь это игра, созвучная самой себе, в отличие от многих игр. Создано на скромный бюджет в размере 57 138 долларов США (44 040 долларов США), Полый рыцарь установил новую планку для игр с открытым миром, в которых я думал только La-Mulana был способен оторваться. Все в игре работает как часы, все маленькие конечные элементы подталкивают игру все ближе и ближе к совершенству. Это опыт, который не является болезненным на 100%, потому что вы просто не можете отвести взгляд от темного недра мира, в котором вы оказались.

1. Якудза 0

Король с нахмурившимся бровем невероятных игр, забытых в 2017 году, Якудза 0 все работало против этого в прошлом году. Первоначально выпущенная только в Японии в 2015 году, игра получила порт во всем мире 24 января 2017 года. К тому времени, когда пыль рассеялась около декабря, не было времени для игры, выпущенной полностью назад в Январь по сравнению с тяжеловесами, которые вышли совсем недавно и были еще свежи в наших умах.

Еще для тех кто играл Якудза 0 и вспомнил, что это было, награда несравненная. Самая неизменно превосходная франшиза видеоигр на сегодняшний день дала нам свою самую последовательную игру в Якудза 0, Это прямой выстрел прямо посередине. Яблочко. Убери попкорн, это фильм. Экономический пузырь 80-х годов в Японии - идеальное место. То, как фанаты и новички знакомятся с Кирю и Мадзимой, прежде чем они станут знаковыми персонажами, мы знаем их как совершенное. Изменения, внесенные как в боевую систему, так и в систему EXP, где вы затрачиваете миллионы долларов на обучение все более и более нелепым тепловым действиям и «самосовершенствованию», совершенны.

Это никогда не заканчивается. И это не значит, что нет проблем с Якудза 0, Мини-игра Кирю в сфере недвижимости утомительна и не приносит выгоды (несмотря на достижение Metal Gear Rising уровень удовлетворенности зандацу, когда вы видите, как он вытаскивает гигантский портфель, полный денег, посреди улицы всякий раз, когда вы что-то покупаете), и хотя бой жестоко удовлетворяет, есть моменты, когда он становится немного затхлым. Игра не без недостатков, но подумайте об остальной части этой игры. Действительно подумай об этом. Люди не помнят окарина времени как эта игра с уровнем воды, так почему мы должны помнить Якудза 0 в качестве таких? Якудза 0 Я настолько успешен в том, что он пытается, а затем преуспевает в достижении, что я не могу ничего сделать, но смотрю сквозь его недостатки, чтобы увидеть необузданное наслаждение под ним.

Оригинальная концепция японского мужского симулятора достигла такой высокой степени совершенства в Якудза 0 что я понятия не имею, как Якудза 6 может даже приблизиться к этому. Это даже не входит в некоторые из величайших комедийных сочинений 2017 года, которые вы можете найти в субстратах, или в любовные воссоздания, с помощью которых воспроизводятся Токио, Кабукичо и Осака, Дотенбори, где цифровые города Камурочо и Сотенбори странно синонимичны с их реальными коллегами 1988 года. Или просто почти безумное количество вещей, которые вы можете сделать в игре, чтобы другие виды деятельности в открытом мире выглядели ленивыми в лучшем случае по сравнению. Карманные гонки - это то, на что можно потратить часы, не касаясь основной истории. Космический Харриер, опережать, Fantasy Zone, а также Супер Hang-On все доступны, чтобы играть до конца, пока у вас есть деньги (и у вас есть). Как насчет величайшего караоке, когда-либо существовавшего в игре, с музыкальными клипами? Как насчет того, чтобы узнать, сможете ли вы лучше всего мистер Шакдаун? А как насчет одного-двух ударов управления клубом кабаре, который походит на все лучшие части сима знакомства и Diner Dash в одной игре? Или просто дискотека танцует всю ночь напролет?

Якудза 0 Это опыт, который может быть создан только после нескольких лет работы над сериалом, пока все не встанет на свои места настолько идеально, что его невозможно будет воспроизвести. Великий чемпион недооцененной серии выпустил свой опус Magnum, который также является лучшей отправной точкой для выхода в долгую франшизу. Если вам нравятся видеоигры, вы обязаны играть сами Якудза 0.

---

Хотя 2017 год был по-настоящему замечательным годом для видеоигр, легко получить аналитический паралич. С таким количеством фантастических выпусков, которые выходят один за другим, вам, в конце концов, нужно расставить приоритеты, а некоторые игры просто не идут в гору. При этом, никогда не поздно вернуться. Вы можете быть удивлены тем, что вы найдете.