First Impressions: The Long Dark

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 7 Май 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Игры
First Impressions: The Long Dark - Игры

Содержание

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


Длинная темнота принял реалистичный подход

В большинстве игр такого типа есть зомби или бандиты, но Длинная темнота выбрал более реалистичный маршрут; бояться только самой природы. Волки являются наиболее распространенным хищником в настоящее время в этом замороженном ландшафте, однако медведи также были добавлены в V2.00. Когда вы исследуете, становится очевидным, что обстоятельства оказали влияние на диких хищников из-за их склонности к нападению с первого взгляда, а не к более пассивному поведению по отношению к людям, как в реальном мире.

Подойдите слишком близко, и они будут лаять и атаковать вас; вы можете сбежать, войдя в соседнее здание, если вам повезет, или когда вас поймают, вы примете участие в событии быстрого времени, в котором участвуют юаня и юаня. Спам нажмите ЛКМ, чтобы нарастить свою силу, затем нажмите РМБ, чтобы поразить хищника, в конце концов после нескольких циклов этого процесса волк будет ранен и убегает. При столкновении автоматически устанавливается оружие, которое вы можете использовать, и количество наносимого вами урона также зависит от самого оружия и состояния этого оружия. Например, монтировка с ремонтным состоянием на 20% нанесет меньше урона, чем охотничий нож на 90%.


Волк умрет от одного выстрела в голову, медведь не

Если вам повезет найти винтовку, вы можете полностью избежать опыта QTE. Волк умрет от одного выстрела в голову или двух в туловище, в то время как медведям потребуется от 2 до 5 выстрелов, чтобы умереть, и даже тогда вам нужно ждать, пока он не истечет кровью. Если медведь заметит вас до того, как вы сможете бежать или когда у вас нет оружия, у вас нет шансов выжить. Мудро, труп медведя обеспечит 35 кг мяса медведя по сравнению с 6,5 кг от волка.

Вы можете потратить кучу времени на изучение каждого закоулка

Одним из самых больших аспектов игры является мародерство; В каждом заброшенном доме, транспортном средстве и рыбацкой хижине много таких областей, как ящики, шкафы и запирающиеся шкафчики. Ни один контейнер не доступен для поиска, если он не поврежден. Это означает, что в доме среднего размера вы могли бы потратить 10 минут на изучение каждого уголка и вкусного напитка Summit Soda, который могут нести ваши замороженные ноги.

Длинная темнота также есть элемент крафта с материалами и инструментами, которые вы найдете разбросанными по всему месту, хотя это довольно просто. Перейдите в меню крафта, и вы получите список предметов, которые можно изготовить в игре; щелкните по каждому из них, и он скажет вам, какие материалы необходимы и достаточно ли у вас указанного необходимого материала. Если вы это сделаете, нажмите кнопку ремесла и вуаля; у тебя есть новый предмет Если вы этого не сделаете, время продолжать исследовать!

Ваше тело - это то, что вам действительно нужно следить: голод, жажда, усталость и тепло

... одна из многих заброшенных клумб, найденных в северной части Канады ...

Голод и жажда говорят сами за себя; если вы чувствуете себя голодным и / или жаждущим (через строку состояния, найденную нажатием клавиши табуляции), ешьте / пейте что-нибудь, и соответствующая полоса уменьшится. Вы можете избавиться от усталости, спать в одной из многих заброшенных кроватей, разбросанных по пустыне Северной Канады, или просто пользуясь своей собственной постелью. Вы сами выбираете, как долго вы спите, и игра точно скажет вам, сколько калорий вы сжигаете; употребление пищи увеличивает запас калорий, то есть сколько калорий вы можете сжечь, прежде чем понизите свое состояние, что является вашим общим здоровьем.

Тепло зависит от вашей одежды; Вы начинаете с основной одежды (джинсы, носки, обувь, пальто и т. д.) и можете найти более теплую одежду по всему миру (парки, шарфы, шерстяные носки и т. д.). Каждый предмет одежды имеет уровень тепла и уровень ветра. Он точно скажет вам, как сильно он повлияет на ваши текущие уровни, а также состояние предмета; Предмет с более высоким состоянием ремонта принесет большую пользу вашему теплу.

Одежда может быть отремонтирована путем нахождения швейного набора и наличия кусочков ткани для ремонта. Ткань можно получить, собирая ненужные предметы одежды, которые, как вы находите, не принесут вам никакой пользы.

Все это создает напряженную среду

Hinterland Studios создали очень захватывающий и атмосферный мир с Длинная темнота, Услышав ледяной ветер, проносящийся мимо вас в поисках следующего укрытия, волки воют, ища свою следующую добычу, напряженную, эмбиентную музыку, когда вы натыкаетесь на новую область, все это создает эту напряженную среду, в которой вы не Знай, увидишь ли ты восход солнца снова.

Тем не менее, важно помнить, что игра в настоящее время все еще находится на ранней стадии альфа-фазы, и с появлением новых функций и механизмов мое мнение об игре может измениться. Если вы не фанат открытого игрового процесса с песочницей, следите за ним и ждите выхода сюжетного режима. Я определенно рад видеть, что это приносит на стол. В настоящее время я чувствую, что Длинная темнота заслуживает 6/10, однако, я стремлюсь к тому, чтобы это увеличилось, поскольку игра становится более отточенной, особенно в бою и крафтинге.

Если вы заинтересованы в более визуальном представлении, у меня есть видео с первыми впечатлениями, которое вы можете найти здесь.