Содержание
- Что нужно знать о системе работы TZA
- Лучник
- Черный маг
- Буши
- Foebreaker
- рыцарь
- машиностроитель
- Монах
- Красный боевой маг
- охотник
- Время боевого мага
- улан
- Белый Маг
- Esper лицензии
- Лицензионный ключ
- Техника ключ
- Максимальная базовая статистика персонажа и лицензии по умолчанию
- Другие ссылки на руководства
Последняя Фантазия 12: Эпоха Зодиакаклассы работы могут быть ошеломляющими, чтобы начать играть в оригинальную версию в 2006 году, играя только в Японии Международная Зодиакальная Система Работ (IZJS) или совершенно новые для игры
Если вы играли в оригинальную игру, Эпоха Зодиака приносит множество классов работы, чтобы обдумать и выбрать между. Если вы играли IZJS, эта версия приносит новую систему классификации дуэт, чтобы дать вашим сторонам еще больше гибкости. Если вы никогда раньше не играли, вас ждет новый мир путаницы.
Это руководство даст вам обзор того, что каждый класс делает и хорошо, а также список доступных лицензий. Лицензии являются вашим основным источником настройки персонажа в FF12и на занятиях важно знать, кто что дает, прежде чем принимать решения о работе.
В этом руководстве есть несколько разделов. Для каждой работы есть одна, перечисляя лицензии, которые она получает, а также дополнительные лицензии от Quickenings и Espers (только один символ для Esper!). В прошлом у нас была таблица со всеми эсперами и тем, что они дают каждому классу, и, наконец, ключ к тому, что означают многие Лицензии, а также что делают Техники. Ссылки на любые и все находятся ниже.
Арчер Чёрный Маг Буши
Ловчий рыцарь Машинист
Красный монах Боевой маг Шикари
Время боевого мага Улан Белый Маг
График лицензий Esper
Лицензионный ключ
Техника ключ Статистика персонажей Другие ссылки на руководства
Что нужно знать о системе работы TZA
Как уже упоминалось, играли ли вы в оригинальную игру или IZJS версия, система классификации дуэт в ТЗА добавляет немного глубины к настройке вашего персонажа. Есть, конечно, вещи, которые нужно знать об этой системе, которые вы должны иметь в виду, придумывая стороны:
- Лицензии, которые являются общими для обеих заданий персонажа, должны быть разблокированы только на одном задании
- Битва и Магические Знания (оба очень важны) также делят Лицензии между заданиями, но то, будет ли один разблокировать другого, зависит от их стоимости ЛП (поэтому разблокировка 30 ЛП Магических Знаний на одной доске не будет открывать 70 ЛП одной на другой, но если у обоих есть 50 LP Magick Lores, разблокировка с одной разблокирует с другой)
- У некоторых заданий есть куча дел, а у других едва ли вообще есть чем заняться, поэтому планируйте свои комбинации с учетом их обязанностей в эндшпиле.
- В отличие от оригинальной игры, Magick и Battle Lores теперь дают + 20% (ранее + 10%) к их соответствующей статистике.
- Swiftness может суммироваться только до 3 раз, и вышеупомянутое правило совместного использования лицензий все еще применяется
- Если вы собираетесь на каждую охоту и Esper, вы обязательно должны учитывать распределение Esper при планировании своих вечеринок
- Вы разблокируете вторую игровую доску примерно на четверть в игре, и вы будете знать, когда это произойдет
Лучник
Каждой RPG нужен своего рода класс лучника, и тот, который находится здесь, в Final Fantasy 12 это именно то, что вы ожидаете: пользователь Technick в легкой броне с некоторыми очень полезными пассивами для других классов.
Archer имеет в своем репертуаре полные 3 лицензии Swiftness, несколько очень полезных знаний о зельях и лекарствах - все по три - и несколько пассивных лицензий, дающих регенерацию MP.
Только 1 Магическое Знание и 2 Боевых Знания для улучшения характеристик Лучника должны быть объединены с классом с кучей знаний одного или другого, чтобы быть эффективными. В противном случае характеристики вашего персонажа-лучника пострадают в долгосрочной перспективе.
Это может показаться работой без особого труда, но как только вы раскатываете все техники в своем распоряжении, у вас будет достаточно заботы.
Основное оружие Лучника, лук, зависит от силы и скорости персонажа. Выстрелы из лука не могут быть заблокированы, но их точность падает в плохую погоду, и они медленнее по сравнению с большинством оружия.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | Ахиллес взбалмошный очарование Первая помощь Гил Тосс Весы браконьерствовать возрождать Оттенки черного красть Путешественник | быстрота x3 Боевые знания x2 Магия знаний x1 Зелье Знаний 1~3 Средство правовой защиты 1 ~ 3 +1360 л.с. фокус палач инквизитор Последний бой Мученик завороженный | Луки 1 ~ 7 Стрелец Dhanusha Легкая броня 1 ~ 13 |
Факультативные лицензииs | Закрыто |
---|---|
Белая Магия 4 Кура, Рейз | Оживляющая |
1000 игл | исход слова эспер или Zodiark Эспер |
настаиваться | исход слова эспер или Zodiark Эспер |
Магия знаний x5 | Хаос Эспер |
+435 л.с. +390 HP | Famfrit Эспер |
Тяжелая броня 10 ~ 12 | Шемхазай Эспер |
Вернуться к началу
Черный маг
Один из наиболее важных классов Final Fantasy, Black Mage, столь же потрясающе мощен здесь, как и в других играх серии.
Этот класс ориентирован только на использование Магии и Магии, но это не значит, что у персонажа Черного Мага должен быть другой пользователь Магии - скорее это означает почти противоположность.Макет Гамбита Черного Мага будет таким же загруженным, как и Белый Маг, и быстро. Вы абсолютно хотите соединить этот класс с другим, который менее занят, или с тем, который вы хотите использовать в Magick Lores.
Черный Маг, как правило, не должен сочетаться с другими тяжелыми классами Магии, такими как Красный Боевой Маг или Белый Маг, из-за ограничений Гамбита и MP. Тем не менее, Time Battlemage отлично подходит.
Основной тип оружия Черного Мага, посохи, не подходят для ручной атаки, но некоторые увеличивают магический урон своего элемента (Flame Staff, Glacial Staff).
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
Черная магия 1 ~ 13 Огонь, Гром, Метель, Слепой, Аква, Тишина, Аэро, Сон, Фира, Яд, Тундара, Близзара, Био, Блиндга, Аэрога, Silencega, Firaga, Тундага, Близзага, Sleepga, Shock, Toxify, Плеть, Вспышка, Scathe Зеленая Магия 1 ~ 3 Масло, Приманка, Реверс, Слив, Пузырь, сифон | Обвинять очарование | быстрота x2 Ченнелинг x3 Магия знаний х16 Эфирные знания 1 ~ 3 Средство Лорэ 1&2 +420 л.с. палач инквизитор Мученик безмятежность завороженный Spellbreaker Warmage | Посохи 1 ~ 5 Посох волхвов Мистическая Броня 1 ~ 13 |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
браконьерствовать красть | Zalera Эспер |
Телекинез | исход слова Эспер |
+70 HP | Оживляющая |
+190 HP +230 л.с. +310 HP | Famfrit Эспер |
+390 HP | Оживляющая |
Ручные бомбы 2 | Адрамелех Эспер |
Бомбы 3 | Матеуш Эспер |
Макара | Хашмаль Эспер |
Тяжелая броня 7 | Шемхазай Эспер |
Тяжелая броня 8 | исход Эспер |
Тяжелая броня 9 | Zeromus Эспер |
Вернуться к началу
Буши
Возможно, вы более знакомы с этой работой в качестве класса самураев в других играх серии, и это именно то, что она называется под другим именем.
Буси - быстрый класс с кучей Магических Знаний, чтобы увеличить урон от катан и Черных теней, но сам по себе он мало что делает.
Это одна работа, которую вы хотите связать с другой, более активной, в противном случае персонаж, которого вы задали как буси, будет тратить большую часть игры на атакующих врагов, а не делать что-либо еще. Это звучит хорошо, пока вы не посмотрите на весь игровой контент и не обнаружите, что ваш Буши бесполезен.
Соедините своего Буси с классом, которому нужна дополнительная сила Магии, и наблюдайте за тем, как он работает лучше всего: убивайте и убивайте быстро.
Урон Катанаса основан на силе персонажа и магической силе и имеет хороший комбо-потенциал. Как заклинатели, так и классы силы могут использовать катаны, если они построены и приспособлены должным образом.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | 1000 игл Костолом Гил Тосс настаиваться Оттенки черного Взгляд невидимый | быстрота x3 Боевые знания x6 Магия знаний x12 Средство Лорэ 1&2 +1330 л.с. палач инквизитор Последний бой Мученик безмятежность завороженный Spellbreaker | Катана 1 ~ 5 Масамунэ Кумбха Мистическая Броня 1 ~ 13 Genji Armor |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
Весы | Белиас Эспер |
Пожиратель душ | Адрамелех Эспер |
Печать | исход слова эспер или Кухулин Эспер |
+350 л.с. Боевые знания x1 | Оживляющая |
+500 HP | исход Эспер |
Магия знаний x2 | Zeromus Эспер |
+390 HP Боевые знания x1 | Оживляющая |
Щит Блок x1 | Шемхазай Эспер |
+435 л.с. | Оживляющая |
Кровавый Меч Karkata | Zalera Эспер |
Скандалист | Хаос Эспер |
Тяжелая броня 9 Тяжелая броня 10 Тяжелая броня 11 | Zodiark Эспер |
Вернуться к началу
Foebreaker
Есть ли другой класс, более простой, чем Foebreaker? Думаю, нет.
Это можно считать эквивалентом берсерка в Эпоха Зодиака, Это медленно, урон от его оружия совершенно непредсказуем, и у него есть только несколько Техников. Авто аттакер наверняка.
Foebreaker - это тот, который вам абсолютно необходимо сочетать с работой, которая имеет больше быстроты (1 недостаточно) и с более практическим подходом к бою. Проще говоря, это гораздо лучше считать подклассом, чем основной.
В конечном счете, это хорошая вторая работа, если персонажу нужны щиты, куча боевых знаний или его отряду нужен персонаж с Аддлом, Сдвигом, Разоблачением и Увяданием - все четыре Техника чрезвычайно полезны в категории.
Основное оружие этого класса, Топоры и Молоты, имеют огромные различия в количестве наносимого ими урона. Один удар может быть очень высоким, а следующий - двузначным. Топоры являются оружием быстрой атаки, тогда как у молотков есть шанс отбросить врагов назад.
Ручные бомбы - это оружие дальнего боя, которое также непредсказуемо, с уроном, основанным на жизненной силе и силе персонажа.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | взбалмошный разоблачать настаиваться ножницы Взгляд невидимый увядать | быстрота x1 Боевые знания x11 Щит Блок x3 +1710 HP адреналин фокус палач инквизитор Последний бой Мученик завороженный | Оси и молотки 1 ~ 7 Vriscika Ручные бомбы 1 ~ 3 Макара Тяжелая броня 1 ~ 12 Genji Armor Щиты 1 ~ 7 Shell Shield Оскверненный щит Зодиак Escutcheon |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
быстрота | исход слова Эспер |
быстрота | Хашмаль Эспер |
+390 HP | Оживляющая |
Магия знаний x4 | исход эспер или Zeromus Эспер |
Магия знаний x1 | Famfrit Эспер |
Боевые знания x1 | Адрамелех |
Боевые знания x1 | Оживляющая |
часовое дело | Белиас Эспер |
Оттенки черного | Кухулин Эспер |
Путешественник | Zalera Эспер |
Вернуться к началу
рыцарь
Работа Рыцаря, кажется, находится в лодке, подобной Foebreaker, потому что по своей сути это очень простая работа. Но в отличие от Foebreaker, заблокированные дополнительные Лицензии Рыцаря могут открыть его совершенно по-новому в качестве резервного целителя без увеличения другого задания.
Эта работа на самом деле похожа на Монаха, который также становится компетентным целителем с правильными комбинациями Эспера, но с большим количеством защитного колорита.Если вы решите пойти с Рыцарем, ориентированным на Белую Магию, знайте цену Эсперу, поскольку только один персонаж может иметь одного Эспера.
Если у вас есть дела поважнее с Матеусом и / или Хашмалом (скорее всего, нет), соедините это с более активной работой, чтобы она была занята.
Если вы решите дать своему персонажу Рыцаря и Матеуса, и Хашмаля, убедитесь, что его вторая работа дает множество Магических Знаний, чтобы сделать эти исцеления актуальными.
В любом случае, убедитесь, что все, с чем вы соединяете его, имеет больше, чем одну Стремительность.
Основное оружие Рыцаря, мечи, хорошо сбалансировано среди остальных, но медленнее, чем у многих других типов оружия. Урон мечей зависит от силы персонажа.
С другой стороны, мечи являются одним из самых быстрых типов оружия и также уменьшают силу; ценой быть двуручным оружием.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | Первая помощь настаиваться Взгляд невидимый Пожиратель душ | быстрота x1 Боевые знания x10 Щит Блок x3 +1360 л.с. адреналин фокус палач инквизитор Последний бой Мученик завороженный | Мечи 1 ~ 9 Кровавый Меч Karkata Великие мечи 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Тяжелая броня 1 ~ 12 Genji Armor Щиты 1 ~ 7 Shell Shield Оскверненный щит Зодиак Escutcheon |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
возрождать | Оживляющая или же Хаос эспер или Zodiark Эспер |
Телекинез Боевые знания x1 | исход слова Эспер |
+350 л.с. | исход Эспер |
+390 HP | Оживляющая или же Хаос эспер или Zodiark Эспер |
Белая Магия 6 Белая Магия 7 Курага, Реген, Очисти, Эсуна | Матеуш Эспер |
Белая Магия 8 Белая Магия 9 Запутать, Вера, Храбрость, Кураджа | Хашмаль Эспер |
Зелье Знаний 1 | Белиас Эспер |
Зелье Знаний 2 | Шемхазай Эспер |
Excalipur | Оживляющая или же Хаос эспер или Zodiark Эспер |
Вернуться к началу
машиностроитель
Это еще одна работа, лучше всего описанная как резервная работа, так как сама по себе она довольно слабая. Машинисту не хватает боевых или магических знаний, чтобы стоять самостоятельно, но это компенсирует это множеством техников и некоторыми очень хорошими предметами улучшения предметов.
Это одна из немногих работ, которые используют оружие в Final Fantasy 12Это означает, что сейчас самое время сообщить вам, что оружие - ужасное оружие, если вы не в режиме «Новая игра».
Поскольку урон от оружия не зависит от характеристик персонажа, вам гораздо лучше использовать это задание для поддержки других - и использовать оружие другого класса для загрузки. Меры интересны, но, в конечном счете, не настолько полезны за пределами трюков.
Реальная выгода здесь с Машинистом - все, что Time Magick предоставил Famfrit Esper и множеству Technicks, что делает эту полезную, но нишевую работу.
Как уже упоминалось, оружие не очень хороший тип оружия для стандартного прохождения, и они исключительно медленные. Их урон основан исключительно на уроне оружия, но каждый выстрел будет попадать в цель, а защита противника не учитывается в уроне.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | Ахиллес очарование Гил Тосс часовое дело Весы гадание по числам браконьерствовать Печать красть Путешественник | быстрота x3 Боевые знания x2 Магия знаний x3 Зелье Знаний 1 ~ 3 Средство правовой защиты 1 ~ 3 Ether Lore 1 Феникс Лоре x1 +1360 л.с. палач инквизитор Последний бой Мученик завороженный | Пушки 1 ~ 6 митхуна Меры 1 ~ 4 Легкая броня 1 ~ 13 |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
Зеленая Магия 1 Масло, приманка | исход Эспер |
Time Magick 8 Time Magick 9 Time Magick 10 Ванишга, Деформация, Рефлектга, Словга, Гравига, Хастега | Famfrit Эспер |
Магия знаний x3 | Оживляющая или же исход слова Эспер |
Магия знаний x1 | Кухулин Эспер |
+390 HP | Zodiark Эспер |
+350 л.с. | Хаос Эспер |
Бомбы 3 | Шемхазай Эспер |
Макара | Zeromus Эспер |
Вернуться к началу
Монах
Рыцарь, возможно, казался танком среди танков, но один взгляд на HP монаха должен вызвать у вас слюни, если вы ищете идеальную работу танка.
Монах - это электростанция, состоящая из одного человека, способная стоять большими кусками врагов и выживать, и позже в игре может стать грозным целителем при условии, что вы объедините класс с еще одним даром Магических Знаний.
Если вы решите вложить несколько Эсперов в своего Монаха, вы откроете Белую Магию наравне с Белым Магом в эндшпиле, что означает, что этот класс можно с легкостью использовать как в качестве основного танка, так и основного целителя.
Если вы планируете, чтобы ваш Монах стал целителем благодаря выделению Esper, убедитесь, что вторая выбранная вами работа не слишком занята. Ваш Монах будет полон между своими Техниками и всей этой Белой Магией, так что имейте это в виду.
Основное оружие монаха - шесты - тяжелые и подлые. Благодаря быстрым атакам и урону, которые рассчитываются по силе персонажа и защите противника от магии, поляки разрывают врагов с низкой защитой от магии.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | Ахиллес Костолом разоблачать Первая помощь Весы гадание по числам возрождать Оттенки черного | быстрота x1 Боевые знания х16 Зелье Знаний 1 и 2 +3035 л.с. адреналин Скандалист фокус палач инквизитор Последний бой Мученик завороженный | Поляки 1 ~ 6 Китовый усы Kanya Легкая броня 1 ~ 13 |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
Белая Магия 4 Кура, Рейз | Хашмаль Эспер |
Белая Магия 9 Храбрость, Кураджа | Оживляющая |
Белая Магия 10 Dispelga, Arise | Famfrit Эспер |
Белая Магия 11 Белая Магия 12 Святой, Эсунага, Протектга, Шеллга | Хаос Эспер |
Белая Магия 13 возобновлять | Zodiark Эспер |
быстрота x2 | исход слова Эспер |
Зелье Знаний 3 | Шемхазай Эспер |
Феникс Лоре x1 | Оживляющая |
Взгляд невидимый | Zeromus Эспер |
Пожиратель душ | исход Эспер |
Путешественник | Zalera Эспер |
Вернуться к началу
Красный боевой маг
Красный Маг был Последняя фантазия любимый фанат, насколько я помню, и здесь, в Final Fantasy 12: TZA это грозное дополнение практически к любой вечеринке. Это также единственный класс, который получает доступ к Arcane Magick.Это одна работа, которая может выполнять почти все без другого класса, кроме танка или нанесения физического урона. И вы можете сделать это с помощью второй работы вашего Красного боевого мага.
Стоит отметить, что это одно из самых загруженных заданий в игре, поэтому вам, вероятно, лучше не делать своего Красного боевого мага ни Белым Магом, ни Черным Магом. Эта работа лучше всего сочетается с другой, которая имеет больше быстроты, не слишком занята и, возможно, имеет несколько боевых знаний, чтобы быть более эффективной.
Основное оружие Красного боевого мага, булавы, рассчитывает их урон, используя магическую силу персонажа, а не силу, что позволяет даже персонажам, ориентированным на сотворение, наносить разумный урон от атаки.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
Белая магия 3 ~ 6 Защищать, Оболочка, Кура, Поднять Dispel, Стона, Курага, Регенерация Черная магия 3 ~ 6 Аква, Тишина, Аэро, Сон, Фира, Яд, Тундара, Blizzara Магия времени 1 ~ 3 Медленно, обездвиживать, отражать, Отключить, исчезнуть, баланс Зеленая Магия 1 ~ 3 Приманка, масло, слив, обратный, Пузырьковый сифон Тайная магия 1 ~ 3 Тьма, Даркра, Смерть, Дарга, Ардор | Обвинять Пожиратель душ | быстрота x1 Ченнелинг x2 Боевые знания x1 Магия знаний x12 Эфирные знания 1 +570 л.с. палач инквизитор Мученик безмятежность завороженный Spellbreaker Warmage | Булавы 1 ~ 5 Мистическая Броня 1 ~ 13 Щиты 1 ~ 7 Shell Shield Оскверненный щит Зодиак Escutcheon |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
Белая Магия 2 Vox, Poisona | Оживляющая |
Белая Магия 7 Очисти, Эсуна | Шемхазай Эспер |
Черная магия 9 Черная магия 10 Фирага, Тундага, Близзага, Слепга | Кухулин Эспер |
красть | Хашмаль Эспер |
Ченнелинг x1 | Zeromus Эспер |
Боевые знания x2 | Famfrit Эспер |
+230 л.с. | Оживляющая |
+435 л.с. | Оживляющая |
Тяжелая броня 8 Тяжелая броня 9 Тяжелая броня 10 | исход Эспер |
Великие мечи 1 Великие мечи 2 | исход слова Эспер |
Великие мечи 3 | Хаос Эспер |
Великие мечи 4 | Zodiark Эспер |
Вернуться к началу
охотник
Это один урок, если вы хотите кого-то, кто может накапливать или наносить урон в зависимости от ситуации. Шикари может сочетать уклонение от кинжалов с блокирующими способностями щита, чтобы эффективно противостоять волнам врагов относительно безопасно.
Это еще одна работа, которая будет лучше всего работать в паре с другой, которая должна делать больше. Shikari не имеет много техников в своем распоряжении, но у него есть хороший кусок дополнительных боевых и магических знаний, а также полных 3 быстроты. Завершите это своими Зельями Зелья и Лекарства и +2100 HP, и у вас есть сильная работа, подходящая для того, чтобы быть в паре практически со всем
Shikari может использовать либо кинжалы, либо мечи ниндзя, причем мечи ниндзя закрыты за Quickenings, но также приносят 20 уклонений к столу, стихийный урон и комбо-потенциал, который восхитителен в сочетании со скоростью атаки.
Кинжалы также имеют высокий комбо-потенциал и скорость атаки, и многие применяют эффекты статуса. Кинжалы - одноручные, в то время как мечи ниндзя - двуручные, поэтому помните о щитах и их преимуществах, когда решаете, как построить свой Сикари.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | 1000 игл Первая помощь Весы возрождать Телекинез Путешественник | быстрота x3 Боевые знания x6 Магия знаний x5 Щит Блок x2 Зелье Знаний 1~3 Средство Лорэ 1~3 +2100 л.с. адреналин Скандалист фокус палач инквизитор Последний бой Мученик завороженный | Кинжалы 1 ~ 6 Шикари Нагаса и Мина Легкая броня 1 ~ 13 Щиты 2 ~ 7 |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
Белая Магия 12 Протектга, Шеллга | Кухулин Эспер |
Костолом | Хашмаль Эспер |
Гил Тосс | Матеуш Эспер |
Оттенки черного | Адрамелех Эспер |
Печать | исход Эспер |
+435 л.с. | Zalera Эспер |
Феникс Лоре x2 | исход слова Эспер |
Ниндзя мечи 1 | Оживляющая |
Меч ниндзя 2 | Оживляющая |
Меч ниндзя 3 | Оживляющая |
Ягю Темный Клинок и Меса | Оживляющая |
Guns 5 Guns 6 | Шемхазай Эспер |
Вернуться к началу
Время боевого мага
Ах, Боевой маг Времени. Основной продукт Последняя фантазия серия и ценный член партии в ТЗА, Преимущества класса просто фантастические.
В этом классе более чем достаточно Боевых и Магических Знаний, чтобы повысить чью-либо статистику до разумного уровня, полные 3 Быстроты, Эфирные Знания до 2 и множество вкусных Временных Магов, которые более чем приветствуются в любой группе. И если вы хотите, чтобы персонаж-заклинатель был немного громче, этот также приносит тяжелую броню на стол.
Time Battlemage - очень сильная работа сама по себе, но она становится еще сильнее благодаря дополнительным лицензиям от Quickenings и Espers. Лицензии Addle и Shear от Zeromus очень ценны, если у кого-то еще их нет, а дополнительная White Magick 4 может сделать вашего Time Battlemage компетентным резервным целителем на случай возникновения ситуации.
Основное оружие задания, арбалеты, быстрее, чем луки, но с той же точностью сталкиваются с трудностями при атаке в плохую погоду. Их урон также рассчитывается на основе силы персонажа.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
Магия времени 1 ~ 10 Медленно, обездвиживать, Отразить, Отключить, Исчезновение, Баланс, Гравитация, Ускорение, Стоп, Кровотечение, разрыв, Обратный отсчет, Поплавок, Берсерк, Ванишга, Деформация, Рефлектга, Словга, Гравига, Hastega Зеленая Магия 1 ~ 3 Приманка, масло, слив, обратный, Пузырь, сифон | Обвинять часовое дело гадание по числам браконьерствовать Печать | быстрота x3 Ченнелинг x2 Боевые знания x9 Магия знаний x9 Средство Лорэ 1&2 Эфирные знания 1&2 +300 л.с. палач инквизитор Последний бой Мученик безмятежность завороженный Spellbreaker | Арбалеты 1 ~ 4 Тяжелая броня 1 ~ 12 |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
Белая Магия 4 Кура, Рейз | Адрамелех Эспер |
взбалмошный ножницы | Zeromus |
+150 л. С. | Оживляющая |
+230 л.с. | Матеуш Эспер |
+270 HP | Хаос Эспер |
Ченнелинг x1 | Хашмаль Эспер |
Боевые знания x1 | Famfrit Эспер |
Боевые знания x1 | исход Эспер |
Ether Lore 3 | Zalera Эспер |
Мечи 7 Мечи 8 | исход слова Эспер |
Мечи 9 | Zodiark Эспер |
Вернуться к началу
улан
Есть много причин, чтобы посадить Ухлана на одну из ваших вечеринок. Полезные Техники, изрядное количество боевых знаний, улучшенные возможности использования предметов в задании ... но вы, вероятно, поднимете его только потому, что в нем используются копья.
Задание Улан является одним из самых надежных дилеров урона в игре, и его можно относительно легко сочетать с атаками или магическими заданиями. Его первоначальная цель - просто напасть на вещи до смерти, но дополнительная Черная Магия, которую она может открыть вместе с имеющимися в ее распоряжении Техниками, делает эту работу более гибкой, чем кажется на первый взгляд.
Копья являются основным направлением этой работы, потому что они являются одним из немногих видов оружия ближнего боя, которое может атаковать летающих врагов, и они являются одним из самых быстрых видов оружия в игре, несмотря на их высокую атаку. У копий эндшпиля есть шанс нанести Disable своей цели, что может быть чрезвычайно полезно.
В конечном счете, Uhlan - это хорошо сбалансированная работа, которую вы, скорее всего, будете использовать как минимум в одном прохождении.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
N / A | Ахиллес очарование Первая помощь настаиваться браконьерствовать возрождать Оттенки черного Пожиратель душ | быстрота x2 Боевые знания x13 Магия знаний x4 Зелье Знаний 1&2 Средство Лорэ 1&2 Феникс Лоре x2 +1710 HP адреналин фокус палач инквизитор Последний бой Мученик завороженный | Спирс 1 ~ 5 Усы дракона Vrsabha Зодиак Копье Тяжелая броня 1 ~ 12 |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
Черная магия 5 Черная магия 6 Фира, Яд, Тундара, Blizzara | Оживляющая |
Черная магия 7 Черная магия 8 Био, Блиндга, Аэрога, Silencega | Хаос Эспер |
Магия знаний x2 | Матеуш Эспер |
Боевые знания x1 | Адрамелех Эспер |
Зелье Знаний 3 | Famfrit Эспер |
Костолом | Хашмаль Эспер |
разоблачать | исход слова Эспер |
увядать | Кухулин Эспер |
Вернуться к началу
Белый Маг
Каждый хочет, чтобы в их группе находился Белый Маг, и, как всегда, это один из самых занятых классов в игре.
Белый Маг имеет доступ к большему количеству Белой Магии, чем любой другой класс, так же как Черный Маг имеет доступ к самой Черной Магии. Он отлично справляется с поддержанием вашей вечеринки, и, если он построен правильно, это делается без пота.Из-за того, насколько занята эта работа, не рекомендуется соединять Белого Мага с другой занятой работой. У него просто не будет пространства Gambit, чтобы справляться с гораздо большим количеством обязанностей, чем лечение и работа с баффами / дебаффами, но он может быть в состоянии эффективно использовать классы с критическими, но менее используемыми техниками, такими как Wither, Addle и так далее. Еще лучше, если в этом классе 3 стремительности вместо 2 у белого мага.
Основным оружием задания, прутами, является оружие дальнего боя, которое рассчитывает урон на основе силы персонажа, но имеет бонусы к силе магии.
магия | Technicks | Знания + Разное | Оборудование |
---|---|---|---|
Белая Магия 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Стона, Курага, Реген, Очистить, Esuna, Confuse, Вера, Храбрость, Кураджа, Диспелга, Восстань, Святой, Эсунага, Протектга, Shellga, Renew Зеленая Магия 1 ~ 3 Приманка, масло, слив, Реверс, Пузырь, Сифон | Ахиллес Обвинять Печать | быстрота x2 Ченнелинг x3 Боевые знания x4 Магия знаний x15 Эфирные знания 1&2 +210 HP палач инквизитор Мученик безмятежность завороженный Spellbreaker Warmage | Стержни 1 ~ 4 Жезл Веры Мистическая Броня 1 ~ 13 |
Факультативные лицензии | Закрыто |
---|---|
+150 л. С. | Оживляющая |
+190 HP | Оживляющая |
+310 HP Великие мечи 2 | Хаос Эспер |
+270 HP | Zeromus Эспер |
+230 л.с. | Шемхазай Эспер |
Весы | Кухулин Эспер |
гадание по числам Кинжалы 5 | Famfrit Эспер |
Пожиратель душ Боевые знания x1 | Адрамелех Эспер |
Боевые знания x1 | Оживляющая |
Боевые знания x1 | исход Эспер |
Великие мечи 1 | Zodiark Эспер |
Вернуться к началу
Esper лицензии
Имена работ сокращены здесь, чтобы сэкономить место. Вот ключ к их аббревиатурам:
- WHM - Белый Маг
- УХЛ - Улан
- MAC - Машинист
- RBM - Красный боевой маг
- BSH - Буши
- FBK - Foebreaker
- ARC - лучник
- BLM - черный маг
- TBM - время боевого мага
- МНК - Монах
- КГТ - Рыцарь
- СКР - Шикари
Эспер | Работа разблокирует | Эспер | Работа разблокирует |
---|---|---|---|
Белиас | КГТ: Зелье Знаний 1 ФБК: часовое дело BSH: Весы | Матеуш | УХЛ: Магические Знания x2 КГТ: Белая Магия 6 (Кура, Реген) Белая Магия 7 (Очисти, Эсуна) ТБМ: 230 л.с. BLM: Бомбы 3 SKR: Гил Тосс |
Хаос | WHM: 310 л.с. Великие мечи 2 УХЛ: Черная Магия 7 (Био, Блиндга) Черная Магия 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 л.с. RBM: Великие мечи 3 КГТ: 390 л.с. возрождать Excalipur МНК: Белая Магия 11 (Святой, Эсунага) Белая Магия 12 (Протектга, Шеллга) ТБМ: 270 л.с. ARC: Магия знаний x5 BSH: Скандалист | Кухулин | WHM: Весы УХЛ: увядать MAC: Магия знаний ПКМ: Черная Магия 9 (Фирага, Тундага) Черная Магия 10 (Близзага, Слепга) КГТ: Боевые знания ФБК: Оттенки черного BSH: Печать SKR: Белая Магия 12 (Протектга, Шеллга) |
исход | WHM: Боевые знания MAC: Зеленая Магия 1 (Масло, приманка) RBM: Тяжелая броня 8 Тяжелая броня 9 Тяжелая броня 10 КГТ: 350 л.с. МНК: Пожиратель душ ТБМ: Боевые знания ФБК: Магия знаний x4 BLM: Тяжелая броня 8 BSH: 500 л.с. | Адрамелех | WHM: Пожиратель душ УХЛ: Боевые знания ТБМ: Белая Магия 4 (Кура, Рейз) ФБК: Боевые знания BLM: Ручные бомбы 2 BSH: Пожиратель душ SKR: Оттенки черного |
Хашмаль | УХЛ: Костолом RBM: красть КГТ: Белая Магия 8 (Путать, вера) Белая Магия 9 (Храбрость, Кураджа) МНК: Белая Магия 4 (Кура, Рейз) ТБМ: Ченнелинг ФБК: быстрота BLM: Макара SKR: Костолом | Famfrit | WHM: гадание по числам Кинжалы 5 УХЛ: Зелье Знаний 3 MAC: Time Magick 8 (Ванишга, Деформация) Time Magick 9 (Рефлектга, Словга) Time Magick 10 (Гравига, Хастега) RBM: Battle Lore x2 МНК: Белая Магия 10 ТБМ: Боевые знания ФБК: Магия знаний ARC: 340 л.с. 435 л.с. BLM: 190 л.с. 230 л.с. 310 л.с. |
Zodiark | WHM: Великие мечи 1 MAC: 390 л.с. RBM: Великие мечи 4 КГТ: 390 л.с. возрождать Excalipur МНК: Белая Магия 13 (Заменить) ТБМ: Мечи 9 ARC: настаиваться 1000 игл BSH: Тяжелая броня 9 Тяжелая броня 10 Тяжелая броня 11 | Шемхазай | WHM: 230 л.с. MAC: Бомбы 3 RBM: Белая Магия 7 (Очисти, Эсуна) КГТ: Зелье Знаний 2 МНК: Зелье Знаний 3 ARC: Тяжелая броня 10 Тяжелая броня 11 Тяжелая броня 12 BLM: Тяжелая броня 7 BSH: Щит Блок SKR: Guns 5 Guns 6 |
Zeromus | WHM: 270 л.с. MAC: Макара RBM: Ченнелинг МНК: Взгляд невидимый ТБМ: взбалмошный ножницы ФБК: Магия знаний x4 BLM: Тяжелая броня 9 BSH: Магические Знания x2 | исход слова | УХЛ: разоблачать MAC: Магия знаний x3 RBM: Великие мечи 1 Великие мечи 2 КГТ: Телекинез Боевые знания ТБМ: Мечи 7 Мечи 8 ФБК: быстрота ARC: настаиваться 1000 игл BLM: Телекинез SKR: Феникс Лоре x2 |
Zalera | МНК: Путешественник RBM: красть КГТ: Белая Магия 8 (Путать, вера) Белая Магия 9 (Храбрость, Кураджа) ФБК: Путешественник BLM: красть браконьерствовать BSH: Кровавый Меч Karkata УХЛ: Костолом |
Вернуться к началу
Лицензионный ключ
Это всего лишь список того, что делают некоторые из этих лицензий, а также что делают Technicks (потому что это может быть трудно запомнить).
- Боевые знания - Увеличивает силу атаки на 20%
- Магия знаний - Увеличивает силу магии на 20%
- Стремительность - Увеличивает скорость действия на 10%, максимум до 30%
- Ченнелинг - Снижает затраты MP на 10%, максимум до 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Увеличивает эффективность эфира на 10/20/30% каждый
- Зелье Знаний 1/2/3 - Повышает эффективность зелья на 20/30/40% каждый
- Средство правовой защиты 1 - Средства правовой защиты удалить сон, сок, обездвижить, отключить
- Средство правовой защиты 2 - Средства устранения Petrify, Confuse и Oil
- Средство Лорда 3 - Средства правовой защиты удалить Стоп, Гибель и Болезнь
- Адреналин - Удваивает физический урон при критическом здоровье
- Скандал - Увеличивает силу атаки без оружия (зависит от уровня и силы персонажа)
- Фокус - Увеличивает физический урон на 1.5, когда HP заполнен
- Директор - Восстанавливает MP при нанесении противнику смертельного урона.
- Инквизитор - Восстанавливает MP при нанесении физического урона.
- Последний бой - Уменьшает вдвое физический урон при критическом здоровье
- Мученик - Восстанавливает MP при повреждении
- Спокойствие - Увеличивает урон, наносимый в 1,2 раза, и исцеление магией в 1,5 раза, когда HP заполнен, и увеличивает вероятность попадания эффектов статуса на противников.
- Завороженный - Баффы дольше на 50%
- Разрушитель чар - Удваивает урон от магии, увеличивает исцеление в 1,5 раза и увеличивает вероятность попадания эффектов статуса на противников при критических HP
- Warmage - Восстанавливает MP при нанесении урона от магии.
Техника ключ
- 1000 игл - Наносит 1000 урона врагу
- Ахиллес - Наносит противнику эффект случайного статуса
- Addle - Снижает силу магии противника на 50% от ее силы
- Костолом - Потребляет от 0 до 99% от HP пользователя, чтобы потенциально убить врага. Если он пропускает, пользователь убит
- Обвинять - Восстанавливает MP пользователей со скоростью уровня пользователя x1,5 минус 1. Может пропустить, что уменьшит его MP до 0. Коэффициент пропаданий основан на проценте оставшегося MP пользователя
- Очарование - Наносит путаницу противнику
- Expose - Снижает защиту противника на 10% от его текущей защиты. Ничто не застраховано от этого эффекта.
- Первая помощь - Восстанавливает HP до критического HP
- Джил Тосс - Швыряет Гила в противников, нанося урон в зависимости от общего оставшегося HP отряда. Может нанести максимум 10000 урона, который делится между каждым врагом в радиусе действия. Будет пропускать (и не потреблять Gil), если у игрока недостаточно Gil, чтобы бросить
- Хорология - Наносит урон врагам в радиусе действия вне игрового времени
- Настаивать - Полностью потребляет MP пользователей, исцеляя союзника в 10 раз больше. Убьет пользователя, если его MP равен 0
- Весы - Бафф, который дает более подробную информацию о врагах
- Нумерология - Наносит увеличение урона по области с каждым успешным попаданием, при этом количество ударов распределяется между всеми пользователями, применяющими это умение. Имеет потенциал для чрезвычайно высокого урона, если вам повезло не пропустить его среди нескольких попаданий
- Poach - Захватывает критического противника HP, предоставляя партийный лут ценой опыта, LP и т. Д.
- Возродить - Убивает пользователя, чтобы полностью оживить союзника
- Оттенки черного - Наложение на противника случайной Черной Магии, включая Магию, которую пользователь не изучил
- Сдвиг - Уменьшает сопротивление магии противника на 10% от его текущего сопротивления магии. Ничто не застраховано от этого эффекта
- Прицел невидящий - Снижает HP противника до значения ниже 10, но может быть использовано только тогда, когда пользователь поражен слепым (и многие противники невосприимчивы)
- Пожиратель душ - Потребляет 20% от максимального HP пользователя, чтобы нанести в 1,7 раза больше урона, чем обычная физическая атака, но лечит врагов нежити
- Печать - Применяет любые отрицательные эффекты статуса на пользователя к целевому противнику
- Украсть - Украдет предмет у врага
- Телекинез - Позволяет атаковать в ближнем бою на расстоянии, хотя само по себе это активный навык, который должен заменить команду атаки против летающих врагов
- Путешественник - Наносит урон врагам в радиусе действия, основываясь на предпринятых шагах, с записанным количеством шагов, сбрасываемым с использованием умения
- Увядание - Уменьшает силу противника на 50%
Вернуться к началу
Максимальная базовая статистика персонажа и лицензии по умолчанию
Скорее всего, вы хотите знать это по причинам минимального увеличения. Но перед этим, вот важные лицензии, с которых начинается каждый персонаж:
- Ваан: красть
- Penelo: Белая Магия 1, Первая Помощь
- Баш: Весы
- Balthier: Украсть, первая помощь
- Эш: Белая Магия 1, Весы
- Фран: Белая Магия 1, Черная Магия 1, Украсть
Здесь приведены максимальные необязательные характеристики каждого персонажа для IZJS версия. Я предполагаю, что они одинаковы в ТЗА:
Vaan HP: 5174 МП: 632 Сила: 78 Сила магии: 73 Жизнеспособность: 61 Скорость: 37 | Penelo HP: 4658 МП: 714 Сила: 70 Сила магии: 76 Жизнеспособность: 60 Скорость: 36 | Эш HP: 4799 МП: 693 Сила: 73 Сила магии: 78 Жизнеспособность: 57 Скорость: 36 |
Баш HP: 5224 МП: 540 Сила: 78 Сила магии: 63 Жизнеспособность: 47 Скорость: 35 | Balthier HP: 5036 МП: 595 Сила: 75 Сила магии: 63 Жизнеспособность: 58 Скорость: 38 | Fran HP: 4810 МП: 631 Сила: 71 Сила магии: 68 Жизнеспособность: 62 Скорость: 36 |
Вернуться к началу
Другие ссылки на руководства
Это звучит намного больше, чем сейчас, по крайней мере, сейчас. Я усердно работаю над рядом других руководств для TZA, но сейчас вот что у нас есть:
- FF12: советы TZA, чтобы жить путеводителем
- FF12: руководство TZA "Научись пользоваться гамбитами через My Party"
- FF12: Как получить Seitengrat (невероятно сломанный лук)
- Как на самом деле получить Зодиак Копье (с деталями)
- Клуб снаряжения Phon Coast Hunt и редкий трофейный гид