Содержание
- Теперь поговорим
- Поддержка DX11
- Монстры из предыдущих финальных фэнтезийных игр
- Время простоя между финальной бета-фазой и запуском
- Зоны, доступные при запуске
- F.A.T.E. Сражения
- Итак, что же это за финал?
Хорошо, так что если вы прочитали первую и вторую часть моей серии из трех частей, вы поймете, о чем мы будем говорить. Если нет, я настоятельно рекомендую вам вернуться и прочитать как часть первую, так и часть вторую!
Теперь поговорим
В этой статье я хотел бы поговорить о некоторых более крупных и актуальных вопросах сессий «Вопросы и ответы» в недавнем «Письме продюсеров в прямом эфире с E3» для Final Fantasy XIV: «Возрождение Царства». Я перебрал множество вопросов, чтобы пять из них, как мне кажется, были наиболее подходящими.
Итак, начнем!
Поддержка DX11
В настоящее время FFXIV: ARR предлагает поддержку только для DX9. Это не только позволяет улучшить графическое масштабирование на ПК, но и обеспечивает разработчикам определенную гибкость при разработке для PS3.
Как член игрового сообщества ПК, я был немного разочарован, когда узнал, что FFXIV: ARR не будет поддерживать DX11 «из коробки». При этом одной из самых больших проблем с FFXIV 1.0 была ужасно оптимизированная графическая система, которая заставляла даже самые продвинутые игровые ПК пыхтеть, как паровоз.
Первоначально сосредоточив внимание на разработке DX9, разработчики могут лучше создавать графический движок для игры. Кроме того, по словам режиссера / продюсера Наоки Йошида, DX11 появится в течение года (не говоря уже о выпуске PS4). Я думаю, что могу выжидать!
Монстры из предыдущих финальных фэнтезийных игр
Будучи игрой Final Fantasy, есть несколько монстров, которых каждый фанат серии ожидает увидеть в FFXIV: ARR. У ARR уже есть Chocobos, Cactuars, а также Moogles, а как насчет некоторых из самых печально известных существ в серии? Будем ли мы видеть Мальборо в ARR как мы сделали в 1.0? А как насчет некоторых известных боссов из более ранних названий, таких как Волшебная сестра от FFIV, или, может быть, даже один из оружие из FFVII (длинный выстрел, но почему бы не мечтать о большом)?
Три Сестры Волхвов, как они появляются в FFX и FFIV соответственно.
Ну, Йошида сказал нам, что знаменитые монстры из предыдущих игр Final Fantasy будут появляться в FFXIV: ARR в форме перестрелок. Пока не сообщается, какие это будут монстры или как могут происходить стычки. Мы, вероятно, не собираемся противостоять Сефироту или Кефке, но, возможно, один из «младших» боссов захочет сойти с дивана на пенсию.
Время простоя между финальной бета-фазой и запуском
Иногда очень простые вопросы имеют очень простые ответы; это один из тех случаев. По словам Йошида, время простоя между бета-фазой 4 и запуском игры составит всего несколько дней!
Хотя все это хорошо, я надеюсь, что команда примет во внимание, насколько подготовлена игра, прежде чем выпустить ее для широкой публики. Небеса знают, что нам не нужно выталкивать еще одну MMO, прежде чем она будет готова.
Зоны, доступные при запуске
Вот еще один вопрос с простым ответом. Йошида заявил, что при запуске будет около 40 зон, и 80 после первой серии основных патчей.
Больше зон = больше контента; больше контента = больше веселья! Это становится проще?
F.A.T.E. Сражения
Я спас Ф.А.Т.Е. борется за последнее, потому что они, возможно, являются одним из самых больших дополнений к FFXIV из оригинальной версии 1.0. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, это публичные квесты, которые происходят в открытых зонах FFXIV: ARR. Вспомните рифты из RIFT, публичные квесты из Warhammer Online (пусть они будут пухом) или публичные события из Guild Wars 2. F.A.T.E.s могут быть случайными, запускаться NPC или происходить в определенное время в течение дня.
Все F.A.T.E.s являются полностью публичными, нет необходимости вступать в партию. Как только вы войдете в область, где Ф.А.Т.Е. происходит, вы автоматически вошли! Все, кто участвует в F.A.T.E. будут награждены личными наградами, основанными на вкладе (который может быть нанесен урон, или союзники исцелены / поддержаны). Кроме того, F.A.T.E.s автоматически подстраивается под сложность в зависимости от количества присутствующих игроков. Большинство Ф.А.Т.Е. В сражениях будет много врагов нормального уровня или среднего уровня. Тем не менее, есть планы относительно того, что команда зовет Примал Ф.А.Т.Е. сражения.
Примал Ф.А.Т.Е. сражения будут показывать, как вы уже догадались, Primals! Поклонники Final Fantasy узнают этих Прималов как призывы из предыдущих игр. Список включает в себя: Ifrit, Гаруда, Рама, Титан, левиафан, Bahamutи недавно объявленный Один, Во время Примала Ф.А.Т.Е. битвы, 30-40 игроков будут сражаться против одного из самых опасных существ Eorzea. Такие битвы будут сравнимы по сложности с боссами из подземелий и примерами Первичных битв. Хотя можно утверждать, что спор 30–40 игроков одновременно в публичной зоне МОЖЕТ представлять дополнительные материально-технические трудности.
Йошида намекнул на Примала Ф.А.Т.Е. сражения с участием Титан а также Один, Мой любимый лакомый кусочек, который он бросил, заключался в том, что если игроки не будут осторожны и не победят Одина в достаточное время, он раскроет Зантецукена, и вся группа из 30-40 человек будет уничтожена. После внедрения Primal F.A.T.E. битвы, безусловно, будет взрыв для PvE наркоманов!
Итак, что же это за финал?
Знание большего количества деталей - это всегда хорошо, но что я нахожу наиболее откровенным в этих сессиях вопросов и ответов, так это то, насколько серьезно Йошида предан своему делу, и остальная часть команды разработчиков нацелена на то, чтобы на этот раз правильно FFXIV. Никогда ранее MMO не выпускался, не проваливался, а затем возвращался из могилы со значительными улучшениями (не говоря уже о совершенно новом графическом движке).
Пока Йошида и Ко. неустанно работаем над улучшением FFXIV: ARR перед запуском, я и мои коллеги, фанаты игры, будем с нетерпением ждать выхода 28 августа!
Как всегда,
Прокомментируйте ниже, играйте усердно и будьте в безопасности!