Содержание
- Sasquatch:
- Он идет бананы для бананов.
- Sjoorm:
- Пузырь свой путь к безопасности!
- Kraken:
- Выпустить Кракена!!!
Hullbreaker Isle - одно из трех новых подземелий в патче FFXIV 2.3. Это подземелье добавляет несколько новых механик. В этом руководстве я расскажу только о механике босса, а все остальное довольно просто.
В этом подземелье три боя с боссами. У каждого есть уникальная механика, делающая темницу очень интересной. Я разделил это руководство на основе боссов: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Он идет бананы для бананов.
У Sasquatch действительно есть только одна реальная атака, которую нужно наблюдать, эта атака называется Stool Pelt. Это AoE-атака, наносящая значительный урон тем, кого она ударила. Это очень легко выбраться, поэтому нет реальной угрозы.
Основной механик:
Вот мясо и картошка борьбы. Sasquatch будет иногда вызывать аддов во время боя. После появления аддов появляется сообщение о том, что Sasquatch голоден и взволнован. за это время Sasquatch стоит на 2 ногах и ревет. Каждый рев добавляет к игроку стопку уязвимостей и наносит урон.
Основная цель при этом - чтобы один человек, прежде всего целитель, нажал на дерево, чтобы сбрасывать бананы. Однако, прежде чем бросать бананы, убедитесь, что все адды мертвы, так как они украдут их. Когда Sasquatch идет, чтобы съесть бананы, атака рева прекращается, и статус Уязвимости падает для игроков. Употребление в пищу бананов дает Sasquatch увеличение усиления урона и незначительное лечение, поэтому убедитесь, что за одну фазу сбрасывается только один набор бананов.
Единственное, что следует отметить, это слабое здоровье, Sasquatch проводит атаку в случайном направлении. Просто следите за этим, я не верю, что есть какой-то способ избежать этого.
Sjoorm:
Пузырь свой путь к безопасности!
У Sjoorm есть только одна именованная атака Upwell. Апвелл наносит значительный урон по прямой линии. Этой атаки легко избежать.
Основная механика:
Sjoorm случайным образом вызывает пузыри вокруг карты через определенные промежутки времени, запоминает их местоположение, но не трогает их, когда они появляются. Эти пузырьки предназначены для защиты вас от подземных атак, которые совершает Сьорм.
Прежде чем уйти в подполье, Сьорм сбрасывает с потолка несколько пузырьков, которые наносят урон игрокам, попавшим в AoE. Оказавшись под землёй, Сьорм сделает одну из двух вещей: он будет проходить вокруг, разбрызгивая воду, или делать большой водоворот в центре комнаты. Его атака основана на схеме: всплеск, водоворот, всплеск, водоворот, продолжающийся до тех пор, пока не умрет.
Атаки «всплеска» можно избежать, просто побежав, но целевой человек может использовать пузырь, если он ленив. Если вы попали в атаку всплеском, вы получите дебафф, который со временем наносит урон водой. Во время водоворота каждый должен будет попасть в пузырь. Если правильно рассчитать время, вы не получите повреждений от водоворота. Водоворот не является гарантированным уничтожением, если вы пропускаете свои пузыри, это просто огромный урон, который может нанести 1 игроку меньшую экипировку.
Хитрости и советы по использованию пузырей:
- Пузыри ошеломляют вас на время, пока вы в них.
- Во время вашего пребывания в пузыре ваше здоровье медленно снижается, но это незначительный урон.
- Если вы не можете избежать "всплеска" атаки, прыгайте в пузырь, и он не поразит вас.
- Перед запуском водоворота земля начнет пульсировать. Это когда вы входите в пузырь, чтобы избежать водоворота.
- Когда вы выходите из пузыря, он взрывается, нанося AoE-урон группе. Это не серьезный ущерб, но помните об этом.
Kraken:
Выпустить Кракена!!!
Хотя вы на самом деле не сражаетесь с Кракеном, вы сражаетесь с его щупальцами. Эта битва больше связана с ситуационной осведомленностью и эффективным позиционированием, чем с чем-либо еще. Цель - сбросить восемь Кракеновых Оружий и два Кракеновых Щупальца. На каждом клире, который я сделал, мы сначала убиваем восемь рук. Причина этого в том, что Щупальца имеют тенденцию много двигаться, поэтому мы сначала убиваем стационарные цели.
В основном есть четыре острова, и у каждого острова будет одна Рука в начале и другая, которая появляется, когда первая Рука умирает. У каждого острова также есть три водосточных трубы, которые позволяют путешествовать между островами. Имейте в виду, что каждый раз, когда вы берете носик, вы получаете дебафф, который уменьшает ваш максимальный HP и увеличивает получаемый вами урон. Этот дебафф суммируется до пяти раз, но стирается, если вы перестаете принимать носики достаточно долго.
Большая опасность в этой борьбе - размещение торнадо. Когда вы получите зеленый шар, отнесите его на остров, который вы уже очистили. Это предотвращает неприятности, когда вы готовы перейти на следующий остров. Даже если у вас есть 5 стеков дебаффа из носика, покиньте остров, как только вы разместите торнадо.
Есть несколько конкретных замечаний:
- Чернила добавляют дебафф, который очищается от воды.
- Зеленый шар на вашей голове означает, что водяной торнадо упадет в любом месте, где вы находитесь, через определенное время. Отбрось их от своей вечеринки на другом острове. Плохо размещенный торнадо сотрет вечеринку.
- Голова Кракена нападает случайным образом, нет способа контролировать, кто получает удар. Просто игнорируйте это и управляйте своим HP.
- Щупальца будут случайным образом оглушать и бросать целевого игрока. Удостоверьтесь, что целитель убивает этого человека до или после броска, так как между оглушением и броском есть небольшая задержка.
- Не бойтесь Limit Break. Там нет «окончательного босса», так что можно использовать его рано.
- Полностью сложенный дебафф воды дает мне приблизительно 5к здоровья от моего начального 7к здоровья. Можно подождать пару минут, пока он не исчезнет, прежде чем присоединиться к группе, если рядом с вами нет оружия. Исключением является целитель, или если торнадо был только что установлен на острове, на котором вы находитесь.
Это завершает мой путеводитель по темнице острова Халбрейкер. Для получения дополнительных советов, пожалуйста, проверьте мой FFXIV путеводитель