Содержание
Там есть сцена в Эффект страха 2: Ретро Хеликс это прекрасно подводит итог игрового подхода к рассказыванию историй. Хана и Дождь - главные герои игры - входят в лифт и обнимаются. Они ищут внимания, и пока охранники собираются вокруг монитора безопасности и смотрят, на заднем плане играет самая заурядная из фильмов музыка для взрослых, и камера смотрится на дамах в различных состояниях раздевания.
Однако, прежде чем все станет слишком горячо, Хана признает свою аудиторию с другой стороны объектива.
«Извините, ребята - это личное».
Оболочка покрывает линзу, и питание становится черным.
Вышеупомянутая история была, конечно, уловкой; средство для блокирования видеонаблюдения, чтобы Хана могла получить доступ к шахте лифта, а Дождь мог продолжать в другой район здания. Но это было сделано с использованием всех признаков Эффект страха франшиза: сырный диалог, немного недосказанности и желание хотя бы рассказать приличную историю.
Большинство из которых, кажется, отсутствуют Эффект страха Седнаперезагрузка франшизы от разработчика Sushee и издателя Square Enix.
Горе рассказа
Эффект страха Седна считается "идеальной отправной точкой для новичков", который должен подлые персонажи доведены до такой степени, что те, кто не знаком с франшизой, могут развить близость к ним. Но мы не можем много работать с точки зрения развития персонажа. Хана и Рейн быстро представляются без особого намека на их совместную историю, и когда персонажи прошлых игр (Зик, Глас) попадают в игру, у вас не возникает ощущения, что они все старые друзья, которые прошли через буквальный ад вместе, но, скорее всего, случайные люди собрались вместе, чтобы выполнить миссию.
И это только для новичков. Если вы тот, кто ждал нового Эффект страха Игра с момента отмены адзвёзды Sedna может еще чувствую себя чужим для вас. Эта запись в сериале идет своим путем по многим направлениям, но самое резкое изменение направления может быть в его тоне, который теперь кажется более зрелым. Хана - это оболочка ее бывшего недосказанного я. Дождь испытывает недостаток в девчонке неудачницы с мозгом, которая сделала ее привлекательной. Зик немного, и не в хорошем смысле. И Глас не уверен, хочет ли он быть умным или эмоционально отдаленным.
О, и есть новый персонаж - француз по имени Аксель, который был добавлен в вашу команду в начале игры и дошел до того, что я почти забыл включить его.
Что касается диалога, предыдущий Эффект страха титулы не были известны как выдающиеся в этой категории. Но если это было плохо, то это было плохо в походной манере - так, что вы могли бы заставить вас закатить глаза, например, когда друг рассказывает глупую шутку. В Эффект страха Седнадиалог - и то, как его обеспечивают голосовые актеры игры - плохо для того, где он полностью выводит вас из опыта. Личность не там, как это было в старых играх, и в результате повествование страдает.
И повествование! Общая история в Эффект страха Седнавещь, которая должна держать вас в игре. Это быстро движется, но таким образом, что это почти бессмысленно. Хана и Рейн вместе отправляются на рутинную миссию, но вскоре новая работа отправляет их в Токио, и, прежде чем вы полностью поймете, что происходит, вы добавили еще трех человек в свой отряд и сражаетесь с монстрами Нуук, Гренландия. История рассказывает о пропавшем древнем артефакте и о скрытой группе, намеревающейся использовать его для зла, но поскольку персонажи настолько недоразвиты, трудно заботиться о том, что мотивирует действия каждого.
Все вышеперечисленное, вероятно, разочарует тех, кто с нетерпением ждал Эффект страха вернуть. И, к сожалению, я даже не коснулся игрового процесса.
Недостаток контроля
Внесение старой интеллектуальной собственности в современную эпоху обычно означает, что необходимо внести некоторые изменения. В конце концов, мы не играем в шутеры от первого лица с Золотой глазСтиль больше контролирует, и слава богу. Когда появляются инновации и новые лучшие практики, в результате все игры могут двигаться вперед.
Эффект страха Седна рвёт схему управления танком, которую делил со старшей Обитель зла названия, что является отличной новостью. Но вместо того, чтобы придерживаться стиля стрельбы в ближнем обзоре, которым он был известен, Sedna вместо этого он решает сделать совершенно новый поворот во франшизе: стелс-действия с элементами стратегии в реальном времени в сочетании с новым изометрическим видом. Это Metal Gear Solid-стиль, в котором стражи скрываются в смешанном с паузой геймплее, что позволяет вам перемещать своих персонажей и инструктировать их в следующих действиях.
Иногда это работает. В большинстве случаев это не так.
Элементы стелса не совсем дружелюбны для начала. Многие охранники движутся и имеют пересекающиеся пути, что ограничивает те моменты "хорошего самочувствия", когда кто-то подкрадывается и убирает их. То, что часто начинается как движение, чтобы тихо отправить кого-то, часто превращается в громкие перестрелки, которые вы будете часто проигрывать.
Что приводит к моей следующей схватке: враги слишком сильны, а дружественный ИИ слишком глуп. Да, сложность Эффект страха франшиза известна. Но мои пули, кажется, болят немного меньше, чем те, по которым меня бьют, и независимо от того, как сильно я пытаюсь присматривать за другими членами моего отряда, они намерены оставить укрытие и быть застреленными в клочья.
И, наконец, способности персонажа в значительной степени неэффективны. Каждый персонаж под вашим контролем наделен несколькими специальными способностями; Например, в Rain есть Taser, и Glas может установить турель. Но трудно найти области игры, где это оружие оказывает большое влияние - если оно работает вообще. У Акселя, например, есть арбалет, которым я не смог никого поразить. И у Ханы есть рикошетная пуля, которая кажется более сложной в использовании, чем она того стоит.
Вы, вероятно, будете просто красться, где можете, и стрелять из оружия по умолчанию. И, несмотря на ваши попытки создать стратегию, вы, вероятно, окажетесь в тотальной войне чаще, чем вы ожидали, с товарищами по команде, которые не оказывают вам никакой помощи. За Эффект страха сделать такое большое изменение, а не осуществить его - ну, это разочаровывает.
Наши худшие страхи
Все эти проблемы, вместе взятые, делают игру довольно простой и неинтересной. Там нет удовлетворительной петли, притягивающей меня обратно. На конце палки нет морковки, которая бы подталкивала меня вперед. Пазлы, спасительная грация для Sedna, мало и далеко друг от друга. Вместо этого я загружаю каждый уровень, зная, что, вероятно, умру много, и когда это произойдет, я получаю более длительный, чем необходимо, процесс выхода из экрана «Игра окончена» и загрузки контрольной точки, чтобы повторить попытку ,И поскольку я не увлечен сюжетом игры, и я не вкладываюсь в персонажей (как бы мне этого хотелось), это делает меня еще более рутинным занятием, чем следовало бы.
Возможно, эти моменты "Game Over" позволят вам обдумать время между ходами. Вы можете спросить себя: «Стоит ли продолжать?» как я делал во время игры для обзора. В конце концов, я решил, что это не так.
Наш рейтинг 5 Fear Effect Sedna возрождает культовый классический IP, но плоский, сдержанный сценарий игры, забываемые персонажи и плохое управление в конечном итоге мешают этим усилиям. Reviewed On: Xbox One Что означают наши рейтинги