Что не нравится в платформерах? Их обычно легко подобрать, и у тех, кто находится на «хорошей» стороне спектра, есть надежный контроль. Достойная графика тоже плюс. Faultline - это еще одна флеш-игра от Nitrome, которая хорошо выглядит и хорошо играет, и у нее в руках есть нечто, что делает ее более простой 2D-платформер.
Nitrome наиболее известен за графику, найденную в их играх. Спрайты красочны, детализированы и хорошо анимированы. Faultline и его главный герой-робот ничем не отличаются. Его движения очень плавные, как и движения окружающей среды.
Игра посвящена окружающей среде, как вы узнаете всего за минуту. Но не графически. Конечно, они хорошо смотрятся для стальных стен и вентиляторов, но я не об этом. Используя свои съемные (ракетные?) Руки, вы манипулируете областями вокруг вас, складывая их части вместе. Это означает разрушение стен, объединение целых областей и создание новых путей для достижения цели. Области, которые вы можете сложить, хорошо видны, но вам нужно решить, как это сделать и когда вы пройдете первую половину игры.
Платформенный аспект отходит на задний план к складной части игры. Средства управления отзывчивы, но вы тратите больше времени на выяснение того, как пройти области, чем на самом деле. Это не значит, что игра не представляет проблемы. Испытание маршрутов и преодоление некоторых прыжков и препятствий, вызывающих убийство одним ударом, может быть непростым делом, но реальная задача - ментальная, а не основанная на рефлексах.
Что меня поразило в Faultline, так это то, насколько уникальна концепция флэш-игры, и это, конечно, не то, чего вы ожидаете от медиума. По своей сути это головоломка-платформер, и Nitrome хорошо справился с балансировкой между двумя сторонами медали, не позволяя ни одной, ни другой пострадать на любом из уровней игры 30-х годов. Возможно, вы не будете сражаться с врагами, пока играете в Faultline, но вы обнаружите, что прикладываете много усилий, чтобы пройти прошлые уровни с множеством вариантов фолда и без четкого решения.