Советы и хитрости приютов от Fallout Shelter; полное руководство по управлению хранилищем

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 9 Май 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Советы и хитрости приютов от Fallout Shelter; полное руководство по управлению хранилищем - Игры
Советы и хитрости приютов от Fallout Shelter; полное руководство по управлению хранилищем - Игры

Содержание

Убежище от радиоактивных осадковНовая мобильная игра от Bethesda - отличная игра. Тем не менее, это дает начинающему Оверзеру возможность открывать и разрабатывать лучшие стратегии самостоятельно. Это привлекательно в некоторых отношениях, но разочаровывает в других.


Пытаясь выяснить, сколько жителей должно быть назначено на комнату? Я занимаюсь этим здесь.

Кажется, что у вас нет голов или хвостов размножения? Я тоже отвечу на это ниже.

Если коротко, то это руководство здесь, чтобы помочь.

Vault Boy утвержден!

Вся следующая информация взята из моих собственных наблюдений за игрой, в которую я играю без перерыва с момента ее выхода. Я провел исследование, собрал лучшие советы и хитрости, которые мог придумать, мог найти разбросанные по всему Интернету и сопоставить их здесь для вашего удовольствия от чтения.

Я планирую сделать это живым документом, отвечающим на вопросы читателей. Так что, если я что-то пропустил или у вас есть отличный совет, который я не обнаружил, оставьте мне комментарий, и я исправлю это для всех!

Начните с Основ: Руководство для начинающих в убежище от радиоактивных осадков


Почему он всегда подмигивает?!?

Святая Троица

Питание, вода, еда.

Это три самые важные вещи в игре. Без любого из них Хранилище увядет и умрет. Власть управляет номерами. Вода и пища держат жителей. Вода также помогает уменьшить радиационный ущерб во время рейдерских атак или атак Когтя Смерти.

Это кажется очевидным, но вы должны стремиться производить гораздо больше ресурсов, чем вам нужно в данный момент. Кроме того, вы должны настроить ресурсы и произвести их производство, прежде чем пытаться разводить большую группу жителей. Вам никогда не захочется оказаться в ситуации, когда у вас слишком много жителей и вы пытаетесь наверстать упущенное, быстро создавая комнаты ресурсов.

Ресурсы показаны в трех столбцах в верхней части экрана.

Какие комнаты я должен построить? Использование строительных блоков надзирателя


Запомните самое важное правило, прежде чем делать что-либо еще:

Власть - король! Построить и обновить Power комнаты в первую очередь!

И если вы будете следовать приведенным ниже приоритетам, у вас никогда не должно быть проблем:

  1. МОЩНОСТЬ
  2. вода
  3. питание
  4. Жизненное пространство
  5. Все остальное

Четыре основных номера

Также имеет смысл строить отдельные комнаты, улучшать их и полностью укомплектовать их персоналом, прежде чем объединять их с дополнительными комнатами для создания больших помещений. Это создаст меньше проблем с питанием и позволит вам расширяться с устойчивой скоростью. Но помни, старайся уменьшите количество комнат, иначе сила станет главной проблемой.

Силовые помещения всегда должны быть как можно ближе к полностью укомплектованному персоналу, если только не планируется строительство новой спутниковой электростанции. Если это так, выберите лучшего Жителя Силы и поместите его или ее в новую комнату. Это позволит комнате производить с оптимальной скоростью, хотя и медленно. Обновите новую Силовую комнату как можно скорее и соответствующим образом укомплектуйте все Силовые комнаты как можно скорее.

Модернизированная электростанция

Я заметил, что разница между 5 жителями на электростанции и 6 жителями на электростанции незначительна. Практически это означает, что вы должны укомплектовать другие комнаты перед тем, как полностью укомплектовать комнату Power. Помните: в одноместном номере могут разместиться 2 человека, в двухместном номере - 4 человека, а в трехместном номере могут разместиться до 6 человек.

TL; DR:

  • Силовые комнаты являются наиболее важными.

  • Расширяйте медленно, чтобы не столкнуться с нехваткой ресурсов.

  • Обновите комнаты, прежде чем объединять комнаты.

  • Комнаты для персонала соответственно.

Что означает статистика? Давай, детка, ты С.П.Е.С.А.А.Л.Л.!

СПЕЦИАЛЬНЫЙ. это умная небольшая аббревиатура, которую разработали первоначальные разработчики Fallout, которая охватывает 7 основных статовых категорий RPG. Каждый Житель имеет различное распределение этих характеристик, что делает их лучше при выполнении определенных задач. Специальный. статистику можно повысить несколькими способами, но сейчас давайте просто сосредоточимся на необработанных возможностях каждого Жителя.

Пример S.P.E.C.I.A.L.

  • S - Сила. Сила - обязательный показатель для жителей, которые работают в комнатах силового типа. Предположительно, это так, чтобы они могли провернуть любой садистский динамо-двигатель Vault-Tec, установленный до падения бомб.

  • П - Восприятие. Восприятие влияет на то, насколько хорошо Житель может управлять комнатами Водного типа. Это также необходимый показатель для эффективного использования огнестрельного оружия. Житель с высоким Восприятием может выполнять двойную функцию в качестве Водоочистителя и Стража. По этой причине я стараюсь расположить свои комнаты для очистки воды рядом с дверью моего Убежища, чтобы мои коллеги могли быстро реагировать на рейдеров. Я также стараюсь держать комнаты для очистки воды в центре моего хранилища, чтобы, опять же, быстро реагировать на вспышки Radroaches или мольратов.

  • E - выносливость. Выносливость, часто недооцениваемая, влияет на то, как долго Житель может исследовать Пустошь. У него мало пользы в Убежище, но это не имеет значения, так как Житель с высокой Выносливостью должен проводить большую часть своего времени, путешествуя по Пустоши в поисках предметов.

  • С - Харизма. Просто и ясно, харизма необходима для того, чтобы надеть это. Заводчики должны обладать высокой харизмой, чтобы позволить им размножаться быстрее, так как время, которое они тратят на флирт, сокращается, прежде чем они совершат дело. Харизма также влияет на вероятность того, что в вашей комнате радиосвязи появятся странники из Пустоши.

  • Я - интеллект. Еще одна простая и интуитивно понятная статистика, интеллект показывает, насколько умны жители и, следовательно, насколько они эффективны в задачах, связанных с наукой. Жители с высоким интеллектом должны быть изолированы в Med-Bays и Science Labs, делая Stimpaks и RadAways для остальной части Убежища.

  • А - Ловкость. Пожалуй, самый комичный из навыков, ловкость используется в кулинарных комнатах. Жители с высокими показателями ловкости должны быть на кухне, подбрасывая гамбургеры уравновешенностью и грацией. Очевидно, что все столовые в Убежище - это либо додзё кунг-фу, где готовят летающие по воздуху ниндзя, либо элегантные оперные театры, где повара занимаются балетом на пути к столам.

  • Л - Удачи. Еще одно недооцененное умение, Удача, увеличивает шансы на получение Caps при сборе ресурсов из комнаты. Удача также влияет на шансы успешного броска комнаты и увеличивает количество Caps, полученных в случае успеха. Жители с высокой Удачей могут быть размещены где угодно, в соответствии с их другими навыками, и они будут ценным активом.

Каждый житель имеет особый разброс характеристик, когда вы впервые получаете их, но это не значит, что они должны быть такими навсегда! Как только вы получаете около двух десятков жителей, вы начинаете открывать тренировочные комнаты. Вы можете разместить жителей в этих комнатах, чтобы тренировать их соответствующие характеристики.

Кто заставляет этих бедных беременных женщин поднимать тяжести?!?

Обучение Жителей занимает некоторое время, и они не будут помогать производить какие-либо ресурсы, но если вы правильно ими управляете, вы можете циклически обходить Жителей с минимальным воздействием на производство ресурсов. Комнаты и навыки, которые они тренируют, довольно интуитивно понятны, и их можно найти ниже.

  • Тренажерный зал - Сила

  • Оружейная палата - Восприятие

  • Фитнес-зал - выносливость

  • Lounge - Харизма

  • Класс - Интеллект

  • Атлетический зал - Ловкость

  • Игровая комната - Удача

TL; DR:

  • СПЕЦИАЛЬНЫЙ. представляет статистику обитателей.

  • Разные характеристики соответствуют разным ролям.

  • Вы должны всегда ездить на велосипеде своих Жителей, чтобы тренировать их статистику в Тренировочных комнатах.

Как спешить в комнаты

Спешить в комнатах, пожалуй, самый простой способ быстро получить кепки, особенно если у вас много жителей с высокой удачей. Это также полезно, когда у вас мало ресурсов, и вам нужно быстрое повышение, чтобы выйти из красного.

В зависимости от характеристик Жителей, назначенных для комнаты, процент неудач может варьироваться от 15% до 30% для первой попытки. Вероятность неудачи увеличивается примерно на 8-10% с каждой следующей попыткой, независимо от успеха или неудачи. Если вы потерпите неудачу, может произойти один из трех инцидентов:

  1. Огонь может вспыхнуть. Это не так уж и плохо, и обитатели комнаты обычно могут с этим справиться без проблем.
  2. Молераты могут вторгаться. Это происходит только в помещениях, которые касаются грязи, то есть в наружных помещениях. Это также обычно не имеет большого значения, но у молератов есть отвратительная склонность к быстрому распространению и грызению проводов, что приводит к истощению некоторых ваших столь необходимых сил.
  3. Radroaches. Если вы даже слышали об этой игре, вы знаете, что эти, казалось бы, безобидные существа - вторая по величине угроза безопасности вашего Убежища. Маленькие существа создают огромную неприятность и должны быть уничтожены как можно быстрее. Принесите свое самое тяжелое оружие, чтобы вынести его и уничтожьте, как только оно появится.

"Нет, мы в порядке, надзиратель! Действительно!"

Если вам это удастся, вы получите обычное количество ресурсов комнаты, а также некоторые заглавные буквы и XP для жителей. По мере того, как увеличивается вероятность неудачи, увеличивается и награда.

Если у вас есть комната, полная хорошо оборудованных и способных жителей, вы должны стараться как можно быстрее их спешить. Если им это удастся, браво! Вы получаете хорошие награды!

Если они потерпят неудачу, они позаботятся о том, что случится с относительной легкостью, и все они получат бонус XP. Помимо риска смерти жителя от плохого управления, это немного беспроигрышный вариант.

TL; DR:

  • Спешить это хорошо. Делай это часто.

  • Аварийные инциденты - отстой, но при правильном управлении они в основном просто раздражают.

Как найти и оборудовать лучший лут (ядро Fallout)

Когда вы отправляете Жителя в Пустошь, он или она иногда находят предметы в форме нарядов или оружия. Наряды предоставляют бонусы S.P.E.C.I.A.L. статистика в то время как оружие, ну, в общем, оружие. Чтобы иметь возможность эффективно хранить оружие и экипировку, вы должны построить комнату хранения. По мере того, как вы будете строить большие и улучшать их, ваша способность удерживать добычу увеличивается. Тем не менее, у вас не должно быть много добычи в хранилище, так как ваши жители должны носить то, что вы найдете.

Кто-то должен чистить это ржавое оружие ...

Обязательно экипируйте своих обитателей как оружием, так и экипировкой, как только сможете, чтобы воспользоваться преимуществами улучшения характеристик экипировки и защитными способностями оружия. Всегда старайтесь убедиться, что одежда соответствует тому, чем занимается Житель.

Например, если Житель имеет высокую Силу и работает в комнате Силы, снабдите его или ее экипировкой для повышения Силы.

Используя экипировку, вы также можете превратить некоторых жителей, которые ранее не подходили для какой-либо задачи, в мощный центр для этой работы. Как правило, это нежелательно, так как это неэффективное использование рабочей силы, но это может быть сделано при необходимости.

Снаряжайте свое лучшее оружие обитателям с наивысшим восприятием, поскольку они смогут наилучшим образом использовать их, но не позволяйте жителям с низким восприятием оставаться без оружия. Во время инцидента они должны быть в состоянии защитить себя, пока кавалерия не сможет прибыть.

Хммм ... Базука или меч?

К счастью, в игре есть механика, которая выключает Жителя с наименьшими боевыми возможностями для новичка, если комната заполнена. Это означает, что вы можете привести всех шести своих снайперов в комнату, и они вытолкнут и заменят уже живущих там людей, что сэкономит вам немного микроуправления.

TL; DR:

  • Снаряжение - это любовь, снаряжение - это жизнь.

  • Эффективно использовать экипировку для улучшения определенных Жителей.

  • Дайте лучшее оружие Жителям с высочайшим Восприятием.

Как излечить обитателей: спаси меня своей любовью, детка!

Как только вы сможете построить Мед-бухту и шлепните своего Жителя с высоким интеллектом, чтобы начать делать вам Стимпаки. Эти маленькие медики исцеляют ваших обитателей и могут помочь во время инцидента или исследования Пустоши.

Вы должны попытаться спешить в эти комнаты и как можно быстрее достичь предела количества стиппаков в хранилище, потому что, поверьте мне, вам никогда не будет достаточно. В тот момент, когда вы думаете, что у вас их много, происходит заражение редроаками или вы решаете отправить в Пустошь двух жителей, каждый с 10 стиппаками. Вы знаете, когда Житель нуждается в некотором лечении, когда на его полосе здоровья есть черный цвет. Каждый Стимпак лечит около 40% от слитка.

Я рад, что тебе нравится делать Стимпакс. Вы будете делать это вечно.

RadAway немного менее важен, но жизненно важен для длительных экскурсий по Пустоши. Созданный в научной лаборатории, RadAway позволяет вашему исследователю Пустоши держаться подальше от Убежища еще дольше, надеясь найти удачу в процессе. Радиационный урон отмечен красным на панели здоровья и виден у жителей Убежища после взлома рейдеров.

После того, как Рейдеры взломают дверь Убежища, излучение Пустоши проникает внутрь и наносит вред всем и каждому.

TL; DR

  • Стимпаки исцеляют здоровье жителей. RadAway удаляет радиацию.

Как разводить: «Если розы все еще росли на пустоши…»

«Я бы бродил навсегда, чтобы найти тебя один».

Это всего лишь одна из глупых, сочных линий, которые ваши жители будут использовать, чтобы надевать друг другу на штаны. Каким-то образом это работает, и если вы достаточно долго оставите двух Жителей противоположного пола в Жилой зоне, они будут делать то, что делают люди, и делать маленьких Жителей.

Bow Chicka Bow Wow ...

К сожалению для нас, механика разведения несколько упрощена и ее трудно эффективно использовать, чтобы сделать лучших детей. Это не так просто, как поместить в комнату двух Жителей с высокими характеристиками и БУМ, вы сделали ребенка с высокими характеристиками.

Исследования продолжаются, но, похоже, что самый высокий показатель двух Жителей передается потомствудавая ребенку «3», чтобы начать в этой статистике (в отличие от нормального 1 или 2). Остальная статистика кажется распределенной случайным образом.

Для тех из нас, кто разводит покемонов, это бесит. В покемонах, благодаря кропотливым программам разведения, можно добиться идеального покемона. Кажется, это не так Убежище от радиоактивных осадков, Так что возьмите двух своих лучших обитателей, исправьте их во что-нибудь приятное и позвольте магии случиться.

Также имейте в виду, чтобы ответственно размножаться. Если у вас есть один отец всех детей, они не смогут размножаться друг с другом. Это правило относится только к непосредственно связанным (в течение одного поколения) жителям.

Остерегайтесь делать незащищенные смайлики!

Также важно отметить, что не забеременели все женщины одновременно. Причина двоякая. Первый: беременные женщины не могут реагировать на инциденты; и второе: в результате бэби-бума истощатся ваши ресурсы, так как дети не могут помочь добывать ресурсы, но все равно будут их использовать. Типичные дети.

Вы не можете сказать, когда беременная женщина родит малыша-малыша, но вы можете сказать, когда ребенок-житель станет взрослым, взглянув на свой список жителей.

TL; DR:

  • Возьми несколько жителей с высокими характеристиками и позволь им пойти на это.

  • Поддерживайте здоровый генофонд, имея несколько заводчиков.

  • Беременные женщины могут помочь добывать ресурсы, но не могут реагировать на инциденты.

  • Младенцы не производят ресурсы, но истощают их.

Как бороться с Radroaches, рейдерами, Molerats, огнями и когтями смерти

Я люблю запах Radroach по утрам ...

На самом деле, я не совсем. Рессоры отстой. Они проклятие моего существования, и они будут для вас тоже. Вы можете создать хорошо вооруженные группы реагирования и организовать свое хранилище, чтобы оптимизировать маршруты движения для быстрого реагирования, сколько вы хотите; Радак все равно сведет тебя с ума. На данный момент в игре есть 5 различных типов инцидентов, каждый с уникальным набором проблем.

  1. Бой рейдеров - Бандиты Пустоши, которые ломают твою дверь Убежища и портят твой день. Угроза, которую представляют рейдеры, имеет две стороны. Они могут нанести непосредственный ущерб, атакуя ваших обитателей, и косвенно повредить, пропуская радиацию через сломанную дверь. Дверь не будет ремонтироваться до тех пор, пока рейдеры не умрут, поэтому постарайтесь реагировать на них быстро и с хорошо вооруженными жителями. Сила и урон рейдеров, по-видимому, масштабируются в соответствии с количеством жителей, которых у вас есть в вашем хранилище. Один из способов смягчить ущерб, нанесенный рейдерами, - разместить двух очень хорошо вооруженных жителей прямо у двери Убежища в качестве охранников.

    Да, у меня никогда не было двух мечей на моем лице ...

  2. Бой Молератов - Эти маленькие пижоны появятся в областях Убежища, которые соприкасаются с внешней грязью. Они не наносят большого урона вашим Жителям (хотя они могут убить их, если вы не обращаете внимания), но они съедают вашу Силу. Хотя большую часть времени у вас должна быть избыточная сила, если они наносят удар во время тщательно спланированного расширения Убежища, это может нанести вам вред. Они также имеют тенденцию быстро перемещаться из комнаты в комнату, поэтому микроуправление является ключом к эффективному реагированию на угрозу молекулярной системы. Обязательно возьмите с собой большие пистолеты. Вы не хотите, чтобы они щебетали над вашей Силой дольше, чем нужно.

  3. Бой Радары - Они могут появиться в любое время и в любом месте. Убей их как можно быстрее. Похоже, что они сначала нападают на самых слабых (самого низкого уровня) жителей, что приводит к огромным потерям, если их не остановить. Это вторая наиболее опасная угроза, уничтожить их как можно скорее.

    Нету. Совершенно не перебор.

  4. Бой Огонь - Как уже упоминалось выше, огонь не имеет большого значения. Просто бейте в комнату некоторых жителей и подождите несколько минут. Они должны выпустить это с минимальными проблемами. Однако, не отправляйте только одного Жителя в комнату в огне; они обязательно умрут. Попробуйте отправить максимальную сумму за каждую комнату. Помните: оборудование не имеет значения при реагировании на пожар.

  5. Бой Когти Смерти - Если вы когда-либо играли в игру Fallout, вам не нужно никаких дальнейших объяснений. Большие, быстрые и смертоносные, чем Рейдеры, Когти Смерти могут легко уничтожить Убежище. Лучше принеси свои лучшие навыки в области микроуправления, когда эти плохие парни постучат.

Запустить. Просто беги.

TL; DR:

  • Пустошь опасна, но угрозы в Убежище должны волновать вас больше всего.

Разные советы, хитрости и советы:

  • Выполнение ежедневных целей может дать вам огромную поддержку, будь то в виде бонусных кепок и коробок с ланчами.

  • Если Цель говорит «Оборудовать X предметов», вы можете просто снять предмет, щелкнуть по экрану и переоборудовать предмет. Это важно для игры.

  • «Беременные жители Х» не означают «в одно время».

  • Вы можете проверить статус Жителей, включая определенную статистику, нажав на логотип двери Убежища в углу.

  • Вы также можете отсортировать жителей по любому из параметров столбца, просто нажав на них.

  • Вы можете следить за прогрессом ваших текущих исследователей Пустошей, нажав на их статус. Это также, как вы просите их вернуться.

    У тебя все хорошо, Лиам Нисон! Я имею в виду, Джеймс!

Хорошо выполненная работа

Убежище от радиоактивных осадков так сложно, как вы хотите это сделать. Если вы все делаете правильно и прислушиваетесь к этому руководству, у вас должно быть процветающее Убежище в кратчайшие сроки. Если нет, вы будете в плохое время. Доверьтесь мне. Я узнал на своей шкуре.

Оставьте свои вопросы или комментарии ниже, и я включу их в следующее обновление!

Я буду обновлять руководство по мере выпуска новых сборок, поэтому обязательно заходите почаще!



Но это зависит от вас, чтобы держать их счастливыми!